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陣面對決

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陣面對決是一款由《三國殺》總設計師黃愷KayaK)領銜設計開發的集換式卡牌遊戲,其以三國為背景,玩家操控單位、錦囊、陣略、化身等卡牌,把它們構築成強大的力量,與其他天命使者各霸一方,爭奪天下。
中文名
陣面對決
別    名
三國殺集換式卡牌
遊戲類型
集換式卡牌遊戲
原作者
KayaK
原作品
三國殺
地    區
中國
內容主題
三國
遊戲分級
12+
最新版本
《陣面對決 · 逆川》(重鑄)
語言版本
簡體中文
最近更新時間
2023年10月1日

陣面對決版本系列

陣面對決年表

《陣面對決》各系列年表一覽
年份
日期
事件
日期
事件
2014年
11月24日
《初陣》正式發售
-
2015年
3月9日
《羣星》正式發售
6月30日
《締盟》正式發售
9月28日
《權傾》正式發售
12月27日
《異軍》正式發售
2016年
3月21日
《亂華》正式發售
(團隊成立)
6月30日
《帝畿》正式發售
6月19日
《逆川》初版發佈
11月19日
《裂土》正式發售
12月12日
《天啓》初版發佈
2017年
3月25日
《怒焰》正式發售
6月16日
《承命》線上發佈
6月1日
《燎原》正式發售
12月31日
《鼎新》線上發佈
9月9日
《熾血》正式發售
-
《統帥》發佈
12月9日
《焚天》正式發售
2018年
5月11日
《問鼎》正式發售
6月11日
《問鼎 · 鳴鏑》發佈
6月29日
《問鼎 · 受鉞》預覽完成
8月12日
(停止維護)
2019年
-
1月2日
《殘陽》線上發佈
7月31日
《統帥 · 映典》線上發佈
9月16日
《演武》線上發佈
2020年
1月25日
《始計 · 2020》線上發佈
6月1日
《歸一》線上發佈
10月31日
《演武 · 籌計》線上發佈
2021年
7月1日
《礪劍》線上發佈
2022年
2月1日
《始計 · 2022》線上發佈
3月1日
《詠頌 · 六合》預覽完成
6月19日
《詠頌 · 星粲》預覽完成
11月13日
《演武 · 先見》線上發佈
2023年
1月22日
《始計 · 2023》預覽完成
10月1日
《逆川》重鑄發佈
2024年
2月10日
《始計 · 2024》預覽完成

陣面對決牌數

《陣面對決》牌數不少於100的系列一覽
排名
系列
牌數
1
始計
772
2
演武
546
3
逆川
320
4
殘陽
306
4
歸一
306
6
鼎新
283
7
礪劍
263
8
承命
250
9
問鼎
236
10
異軍
191
10
帝畿
191
12
初陣
186
12
締盟
186
12
怒焰
186
15
戰歌
167
16
裂土
150
17
燎原
136
17
熾血
136
19
亂華
134
20
權傾
129
20
焚天
129
22
羣星
115
23
統帥
106
24
詠頌
100
-
天啓
*待重鑄
其它系列合計
358
小計
2,105
總計
5,882
粗體遊卡桌遊正式發售的13個系列

陣面對決賽制

陣面對決比賽的形式主要有構築、限制和統帥三種。

陣面對決構築

套牌張數:主牌50張以上+備牌010張
同名牌:最多3張(基本牌不限
規則:三局兩勝
  • 第一局必須使用主牌
  • 第二局第三局開始前玩家可以將備牌加入或替換到套牌中
  • 在遇到下一個對手時,套牌還原到原來的主牌

陣面對決限制

套牌張數:主牌35張以上(主牌以外的所有得到的牌均為備牌)
規則:每位玩家利用隨機得到的牌來組成套牌(基本牌仍由主辦方提供),分為現開輪抓
  • 現開:每位玩家各開8包牌,利用得到的牌組成套牌,其餘的牌是備牌。
  • 輪抓:每名玩家有4包牌,但不是獨自打開,而是按順序傳遞,各取所需。所有玩家圍坐在一張桌子旁,每名玩家打開自己面前的一包選一張,剩下的往左邊傳,從接過的牌中再選一張,剩下的再往左邊傳,直到牌被選完。之後打開第2包補充包往右邊傳,第3、4包同理。之後,利用得到的牌組成套牌,其餘的牌是備牌。

陣面對決統帥

在構築時選擇一張統帥牌,在對戰中不得打出與統帥牌顏色不同的牌。
套牌張數:主牌:80張以上(無備牌)
同名牌:最多1張(基本牌不限

陣面對決區域

陣面對決私有

區域示意圖 區域示意圖
以下區域每名玩家各有一個:
  1. 牌庫:每名玩家需要使用一套自己的專屬套牌,遊戲開始時將套牌洗好放在各自牌庫的位置,遊戲過程中不能任意洗牌,也不能查看牌庫裏的牌,但有權利知道每名玩家牌庫中剩餘牌的數量。
  2. 手牌:玩家抓的牌需要放入玩家的手中變成手牌,玩家的手牌只能被玩家觀看,但玩家的手牌數量對手有權利知道。遊戲開始時每名玩家抓七張牌,遊戲過程中手牌上限是七張,多餘的牌需要在棄牌步驟棄掉。
  3. 墓地:結算後的錦囊,被棄掉、取消的牌,被消滅、犧牲的實體和死去的單位都會進入玩家的墓地。墓地中的牌全部牌面向上,任何人都可以隨時檢視墓地中的牌。
  4. 戰場:陣地是玩家打出單位的地方,其餘的實體打出後大部分都會放置於陣地以外的戰場上,他們不分區域,由玩家任意擺放。
  5. 陣地:每名玩家都擁有五個陣地,打出單位牌時玩家需要選擇玩家的一個陣地,在結算後這個單位會進入並持續存在於該陣地。一個陣地上最多隻能存在一個單位。
  6. 傷害:如果戰場上的單位受到傷害,那麼傷害會被保留下來,除非單位死去或者被回覆體力,否則傷害標記不會被移除。在遊戲過程中,玩家需要一些骰子等小物件來作為傷害標記。
  7. 剩餘體力標記:玩家起始體力為30,在遊戲過程中需要明確標記出雙方的剩餘體力。

陣面對決共有

以下區域所有玩家共享一個:
  • 放逐區:如果某張牌由於一些效果被放逐了,那麼表示這張牌在被移出了本局遊戲,他需要放在一個與遊戲相隔開的區域中。被放逐的牌通常是牌面向上的。
  • 堆疊:所有玩家打出的牌或啓動的能力都會放在堆疊中等待結算。

陣面對決牌面信息

印製在牌面上的信息主要有:
牌面信息 牌面信息
  1. 勢力:牌的勢力
  2. 名稱:牌的名稱
  3. 勢力支持:領土牌提供的勢力支持度
  4. 勢力需求:非領土牌需要的勢力支持度
  5. 費用:打出時需要支付的費用(橫置一個領土提供1費用)
  6. 類別:所屬的牌類別、超類別和副類別
  7. 時機:表示打出時機的超類別
  8. 系列符號&稀有度:圖案表示所屬系列,顏色表示強度和稀有等級(玉>金>銀>鐵)
  9. 能力:牌的能力效果
  10. 背景描述:牌的故事背景,與遊戲無關
  11. 武&體:武力(左)表示戰鬥中造成的傷害數,體力上限(右)表示最多能承受的傷害數
  12. 其他信息:這張牌的編號、插圖的畫師名等信息,與遊戲無關

陣面對決回合流程

《陣面對決基礎規則手冊》對回合流程的介紹 《陣面對決基礎規則手冊》對回合流程的介紹
每個回合都按照如下順序執行:
回合流程
階段步驟
操作
開始階段
開始階段是回合開始時做的準備,包含重置、抓牌等。
重置步驟
進攻玩家(當前回合玩家)需要重置他的所有實體。
準備步驟
有的卡牌會要求玩家在準備步驟時執行某種動作,如果沒有的話,這個步驟通常無事發生。
抓牌步驟
進攻玩家從牌庫抓一張牌,先手玩家的第一個回合不抓牌。
行動階段
行動階段中,玩家可以按任意順序多次打出手牌或發起戰鬥
打出手牌
打出領土牌:每回合限一次,可以正面向上打出一張領土牌作為明置領土,或背面向上打出任意一張牌作為暗置領土。
打出非領土牌:沒有次數限制,需要支付費用。
戰鬥流程
戰鬥準備步驟:選擇你*的一個未橫置單位發起戰鬥。防禦玩家如果想要通過某種方式讓此單位無法攻擊,這是最後的機會。
宣告攻擊步驟:如果該單位仍為未橫置,則橫置並選擇一個攻擊對象。攻擊對象包括玩家和陣地。
如果進攻單位的相對陣地為空陣地,合法攻擊對象只能是防禦玩家;如果進攻單位的相對陣地有未橫置單位,合法攻擊對象只能是相對陣地;如果進攻單位的相對陣地有已橫置單位,合法攻擊對象是防禦玩家或相對陣地。
結算傷害步驟:結算本次戰鬥造成的傷害。
如果進攻單位對防禦玩家宣告攻擊,此時會對該玩家造成等同於其武力的戰鬥傷害。如果進攻單位對相對陣地宣告攻擊,此時會與該陣地上的單位相互造成等同於各自武力的戰鬥傷害。
戰鬥結束步驟:有的卡牌會在戰鬥結束時要求玩家執行某些動作。如果沒有的話,這個步驟通常無事發生。
收官階段
收官階段是回合的最後一個階段
結束步驟
有的牌會在結束步驟時要求玩家執行某些動作。如果沒有的話,這個步驟通常無事發生。
棄牌步驟
如果你*的手牌多於七張,則需要棄置多餘的手牌。然後,寫着「直到回合結束」的效果會在這個步驟清除。
*【你】是一個術語,指的是牌或能力目前的操控者,此處指進攻玩家。

陣面對決勢力

《陣面對決基礎規則手冊》對勢力的介紹 《陣面對決基礎規則手冊》對勢力的介紹
陣面對決的五大勢力是魏勢力、蜀勢力、吳勢力、羣雄勢力和漢勢力。勢力支持分為藍、紅、綠、黑、紫5種顏色,與五大勢力相對應。
主要勢力
勢力
勢力支持顏色
介紹
基本領土
#0470AE
在亂世之奸雄——曹操領導下的魏勢力,雄據於三國中國力最強盛,人才最豐富之處。他們所仰仗的力量來自權利、秩序以及領土的擴張。
#D53025
梟雄劉備以堅忍不拔之勢開拓出勇武頑強的軍勢,擁有富含個人魅力和頂尖實力的文臣武將。
蜀領土
#59AB38
孫氏家族開拓的東吳偏安江南,人傑地靈,在年輕賢君的領導下,吳勢力考慮周全,步步為營,儘量等待局面完全掌控之後再採取行動。
吳領土
#7F6C64
羣雄勢力囊括了除三國外所有活躍在後漢時期雄踞一方的勢力,及其他如張角袁術等具有傳奇色彩的人物。羣雄勢力代表着混亂和無常,也象徵着消亡和毀滅。
羣雄領土
#633C93
光武中興,已歷百年,王朝的壽命已如風中殘燭。年幼的天子受各路諸侯裹挾,在亂世的湍流中艱難立足。
漢國土

陣面對決類別

陣面對決的常見類別有以下幾種:
常見類別
類別
領土
單位
錦囊
陣略
戰器
化身
元神
例圖
領土示例:封禪故地·洛陽 領土示例:封禪故地·洛陽
單位示例:剛猛思防·劉封 單位示例:剛猛思防·劉封
錦囊示例:律法修編 錦囊示例:律法修編
陣略示例:眼花繚亂 陣略示例:眼花繚亂
戰器示例:三國志 戰器示例:三國志
化身示例:貪狼星君·呂布 化身示例:貪狼星君·呂布
元神示例:破虜孫文台 元神示例:破虜孫文台
介紹
領土持續存在於戰場,每回合只能打出一個領土。
單位持續存在於陣地,有武力和體力上限。
錦囊不是實體,產生一次性效應,執行效果後置入墓地。
陣略持續存在於戰場,數術是一類特殊陣略。
戰器持續存在於戰場,裝備是一類特殊戰器。
化身有靈值,啓動靈值能力會增減靈值,無靈值的化身將死去。
元神不會離開戰場,有武力和體力上限修正,元神體力即玩家體力。
相關概念
暗置領土
無雙
瞬發
附屬
佩帶
化身規則
元神規則
將任一手牌背面向上打出視為領土。
一種超類別,兩個同名無雙實體只能保留一個,放逐其餘的。
玩家有優先權的時機,幾乎是任何時機,包括在對手的回合中。
數術會附屬在實體上,其離開戰場時數術進入墓地。
玩家可將裝備佩帶在單位上,其離開戰場後裝備留在戰場上。
玩家只能保留一個全名相同的化身。
玩家操控元神後將進場的元神會被放逐。
備註
擁有多個類別的牌兼具任一類別的特性,受到對任一類別的影響,例如陣略單位既是陣略也是單位,影響陣略或影響單位的效果都會影響陣略單位。
多個類別示例:亂世之影(陣略單位) 多個類別示例:亂世之影(陣略單位)