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陣面對決
鎖定
陣面對決版本系列
陣面對決年表
事件 | 日期 | 年份 | 日期 | 事件 |
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《初陣》正式發售 | 11月24日 | 2014年 | - | |
《羣星》正式發售 | 3月9日 | 2015年 | ||
《締盟》正式發售 | 6月30日 | |||
《權傾》正式發售 | 9月28日 | |||
《異軍》正式發售 | 12月27日 | |||
《亂華》正式發售 | 3月21日 | 2016年 | 6月19日 | 《逆川》初版發佈 |
《帝畿》正式發售 | 6月30日 | 12月12日 | 《天啓》初版發佈 | |
《裂土》正式發售 | 11月19日 | - | ||
《怒焰》正式發售 | 3月25日 | 2017年 | 6月16日 | 《承命》線上發佈 |
《燎原》正式發售 | 6月1日 | 12月31日 | 《鼎新》線上發佈 | |
《熾血》正式發售 | 9月9日 | - | ||
《統帥》發佈 | ||||
《焚天》正式發售 | 12月9日 | |||
《問鼎》正式發售 | 5月11日 | 2018年 | ||
《問鼎 · 鳴鏑》發佈 | 6月11日 | |||
《問鼎 · 受鉞》預覽完成 | 6月29日 | |||
- | 2019年 | 1月2日 | 《殘陽》線上發佈 | |
7月31日 | 《統帥 · 映典》線上發佈 | |||
9月16日 | 《演武》線上發佈 | |||
2020年 | 1月25日 | 《始計 · 2020》線上發佈 | ||
6月1日 | 《歸一》線上發佈 | |||
10月31日 | 《演武 · 籌計》線上發佈 | |||
2021年 | 1月1日 | 《始計 · 2021》線上發佈 | ||
7月1日 | 《礪劍》線上發佈 | |||
2022年 | 2月1日 | 《始計 · 2022》線上發佈 | ||
3月1日 | 《詠頌 · 六合》預覽完成 | |||
6月19日 | 《詠頌 · 星粲》預覽完成 | |||
11月13日 | 《演武 · 先見》線上發佈 | |||
2023年 | 1月22日 | 《始計 · 2023》預覽完成 | ||
10月1日 | 《逆川》重鑄發佈 | |||
2024年 | 3月28日 | 《始計 · 2024》開啓預售 |
陣面對決牌數
排名 | 系列 | 牌數 |
---|---|---|
1 | 始計 | 772 |
2 | 演武 | 546 |
3 | 逆川 | 320 |
4 | 殘陽 | 306 |
4 | 歸一 | 306 |
6 | 鼎新 | 283 |
7 | 礪劍 | 263 |
8 | 承命 | 250 |
9 | 問鼎 | 236 |
10 | 異軍 | 191 |
10 | 帝畿 | 191 |
12 | 初陣 | 186 |
12 | 締盟 | 186 |
12 | 怒焰 | 186 |
15 | 戰歌 | 167 |
16 | 裂土 | 150 |
17 | 燎原 | 136 |
17 | 熾血 | 136 |
19 | 亂華 | 134 |
20 | 權傾 | 129 |
20 | 焚天 | 129 |
22 | 羣星 | 115 |
23 | 統帥 | 106 |
24 | 詠頌 | 100 |
- | 天啓 | *待重鑄 |
其它系列合計 | 358 | |
小計 | 2,105 | |
總計 | 5,882 | |
粗體:遊卡桌遊正式發售的13個系列 |
陣面對決賽制
陣面對決比賽的形式主要有構築、限制和統帥三種。
陣面對決構築
套牌張數:主牌50張以上+備牌0或10張
同名牌:最多3張(基本牌不限)
規則:三局兩勝
- 第一局必須使用主牌
- 第二局和第三局開始前玩家可以將備牌加入或替換到套牌中
- 在遇到下一個對手時,套牌還原到原來的主牌
陣面對決限制
套牌張數:主牌35張以上(主牌以外的所有得到的牌均為備牌)
規則:每位玩家利用隨機得到的牌來組成套牌(基本牌仍由主辦方提供),分為現開和輪抓。
- 現開:每位玩家各開8包牌,利用得到的牌組成套牌,其餘的牌是備牌。
- 輪抓:每名玩家有4包牌,但不是獨自打開,而是按順序傳遞,各取所需。所有玩家圍坐在一張桌子旁,每名玩家打開自己面前的一包選一張,剩下的往左邊傳,從接過的牌中再選一張,剩下的再往左邊傳,直到牌被選完。之後打開第2包補充包往右邊傳,第3、4包同理。之後,利用得到的牌組成套牌,其餘的牌是備牌。
陣面對決統帥
在構築時選擇一張統帥牌,在對戰中不得打出與統帥牌顏色不同的牌。
套牌張數:主牌:80張以上(無備牌)
同名牌:最多1張(基本牌不限)
陣面對決區域
陣面對決私有
以下區域每名玩家各有一個:
- 牌庫:每名玩家需要使用一套自己的專屬套牌,遊戲開始時將套牌洗好放在各自牌庫的位置,遊戲過程中不能任意洗牌,也不能查看牌庫裏的牌,但有權利知道每名玩家牌庫中剩餘牌的數量。
- 手牌:玩家抓的牌需要放入玩家的手中變成手牌,玩家的手牌只能被玩家觀看,但玩家的手牌數量對手有權利知道。遊戲開始時每名玩家抓七張牌,遊戲過程中手牌上限是七張,多餘的牌需要在棄牌步驟棄掉。
- 墓地:結算後的錦囊,被棄掉、取消的牌,被消滅、犧牲的實體和死去的單位都會進入玩家的墓地。墓地中的牌全部牌面向上,任何人都可以隨時檢視墓地中的牌。
- 戰場:陣地是玩家打出單位的地方,其餘的實體打出後大部分都會放置於陣地以外的戰場上,他們不分區域,由玩家任意擺放。
- 陣地:每名玩家都擁有五個陣地,打出單位牌時玩家需要選擇玩家的一個陣地,在結算後這個單位會進入並持續存在於該陣地。一個陣地上最多隻能存在一個單位。
- 傷害:如果戰場上的單位受到傷害,那麼傷害會被保留下來,除非單位死去或者被回覆體力,否則傷害標記不會被移除。在遊戲過程中,玩家需要一些骰子等小物件來作為傷害標記。
- 剩餘體力標記:玩家起始體力為30,在遊戲過程中需要明確標記出雙方的剩餘體力。
陣面對決共有
以下區域所有玩家共享一個:
- 放逐區:如果某張牌由於一些效果被放逐了,那麼表示這張牌在被移出了本局遊戲,他需要放在一個與遊戲相隔開的區域中。被放逐的牌通常是牌面向上的。
- 堆疊:所有玩家打出的牌或啓動的能力都會放在堆疊中等待結算。
陣面對決牌面信息
印製在牌面上的信息主要有:
- 勢力:牌的勢力
- 名稱:牌的名稱
- 勢力支持:領土牌提供的勢力支持度
- 勢力需求:非領土牌需要的勢力支持度
- 費用:打出時需要支付的費用(橫置一個領土提供1費用)
- 類別:所屬的牌類別、超類別和副類別
- 時機:表示打出時機的超類別
- 系列符號&稀有度:圖案表示所屬系列,顏色表示強度和稀有等級(玉>金>銀>鐵)
- 能力:牌的能力效果
- 背景描述:牌的故事背景,與遊戲無關
- 武&體:武力(左)表示戰鬥中造成的傷害數,體力上限(右)表示最多能承受的傷害數
- 其他信息:這張牌的編號、插圖的畫師名等信息,與遊戲無關
陣面對決回合流程
階段步驟 | 操作 |
---|---|
開始階段 | 開始階段是回合開始時做的準備,包含重置、抓牌等。 |
重置步驟 | 進攻玩家(當前回合玩家)需要重置他的所有實體。 |
準備步驟 | 有的卡牌會要求玩家在準備步驟時執行某種動作,如果沒有的話,這個步驟通常無事發生。 |
抓牌步驟 | 進攻玩家從牌庫抓一張牌,先手玩家的第一個回合不抓牌。 |
行動階段 | 行動階段中,玩家可以按任意順序多次打出手牌或發起戰鬥 |
打出手牌 | 打出領土牌:每回合限一次,可以正面向上打出一張領土牌作為明置領土,或背面向上打出任意一張牌作為暗置領土。 |
打出非領土牌:沒有次數限制,需要支付費用。 | |
戰鬥流程 | 戰鬥準備步驟:選擇你*的一個未橫置單位發起戰鬥。防禦玩家如果想要通過某種方式讓此單位無法攻擊,這是最後的機會。 |
宣告攻擊步驟:如果該單位仍為未橫置,則橫置並選擇一個攻擊對象。攻擊對象包括玩家和陣地。 如果進攻單位的相對陣地為空陣地,合法攻擊對象只能是防禦玩家;如果進攻單位的相對陣地有未橫置單位,合法攻擊對象只能是相對陣地;如果進攻單位的相對陣地有已橫置單位,合法攻擊對象是防禦玩家或相對陣地。 | |
結算傷害步驟:結算本次戰鬥造成的傷害。 如果進攻單位對防禦玩家宣告攻擊,此時會對該玩家造成等同於其武力的戰鬥傷害。如果進攻單位對相對陣地宣告攻擊,此時會與該陣地上的單位相互造成等同於各自武力的戰鬥傷害。 | |
戰鬥結束步驟:有的卡牌會在戰鬥結束時要求玩家執行某些動作。如果沒有的話,這個步驟通常無事發生。 | |
收官階段 | 收官階段是回合的最後一個階段 |
結束步驟 | 有的牌會在結束步驟時要求玩家執行某些動作。如果沒有的話,這個步驟通常無事發生。 |
棄牌步驟 | 如果你*的手牌多於七張,則需要棄置多餘的手牌。然後,寫着「直到回合結束」的效果會在這個步驟清除。 |
*【你】是一個術語,指的是牌或能力目前的操控者,此處指進攻玩家。 |
陣面對決勢力
勢力 | 勢力支持顏色 | 介紹 | 基本領土 |
---|---|---|---|
魏 | #0470AE | 在亂世之奸雄——曹操領導下的魏勢力,雄據於三國中國力最強盛,人才最豐富之處。他們所仰仗的力量來自權利、秩序以及領土的擴張。 | |
蜀 | #D53025 | 梟雄劉備以堅忍不拔之勢開拓出勇武頑強的軍勢,擁有富含個人魅力和頂尖實力的文臣武將。 | |
吳 | #59AB38 | 孫氏家族開拓的東吳偏安江南,人傑地靈,在年輕賢君的領導下,吳勢力考慮周全,步步為營,儘量等待局面完全掌控之後再採取行動。 | |
羣 | #7F6C64 | ||
漢 | #633C93 | 光武中興,已歷百年,王朝的壽命已如風中殘燭。年幼的天子受各路諸侯裹挾,在亂世的湍流中艱難立足。 |
陣面對決類別
陣面對決的常見類別有以下幾種:
類別 | 領土 | 單位 | 錦囊 | 陣略 | 戰器 | 化身 | 元神 |
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例圖 | |||||||
介紹 | 領土持續存在於戰場,每回合只能打出一個領土。 | 單位持續存在於陣地,有武力和體力上限。 | 錦囊不是實體,產生一次性效應,執行效果後置入墓地。 | 陣略持續存在於戰場,數術是一類特殊陣略。 | 戰器持續存在於戰場,裝備是一類特殊戰器。 | 化身有靈值,啓動靈值能力會增減靈值,無靈值的化身將死去。 | 元神不會離開戰場,有武力和體力上限修正,元神體力即玩家體力。 |
相關概念 | 暗置領土 | 無雙 | 瞬發 | 附屬 | 佩帶 | 化身規則 | 元神規則 |
將任一手牌背面向上打出視為領土。 | 一種超類別,兩個同名無雙實體只能保留一個,放逐其餘的。 | 玩家有優先權的時機,幾乎是任何時機,包括在對手的回合中。 | 數術會附屬在實體上,其離開戰場時數術進入墓地。 | 玩家可將裝備佩帶在單位上,其離開戰場後裝備留在戰場上。 | 玩家只能保留一個全名相同的化身。 | 玩家操控元神後將進場的元神會被放逐。 | |
備註 | 擁有多個類別的牌兼具任一類別的特性,受到對任一類別的影響,例如陣略單位既是陣略也是單位,影響陣略或影響單位的效果都會影響陣略單位。 |