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阿達尼亞的守護者

鎖定
《阿達尼亞的守護者》是一款設定在“王權”遊戲系列世界的魔幻色彩塔防策略遊戲,玩家除了可以防禦作戰,也可以主動進攻敵軍。遊戲裏有奇幻的設定和附加的魔法能力,還包括3個不同的種族,24種不同的基地和作戰單位。此為,遊戲還支持最多4人的聯機對戰。
中文名
阿達尼亞的守護者
別    名
Defenders of Ardania
遊戲類型
PC/SLG 策略遊戲
遊戲平台
pc
地    區
美國

阿達尼亞的守護者遊戲簡介

《阿達尼亞的守護者》遊戲截圖 《阿達尼亞的守護者》遊戲截圖 [1]
製作:Most Wanted
發行:Paradox Interactive
遊戲平台:pc
發行時間:2012年3月14
遊戲大小:639.3M [2] 

阿達尼亞的守護者遊戲內容

《阿達尼亞的守護者》遊戲截圖 《阿達尼亞的守護者》遊戲截圖
《阿達尼亞守護者(Defenders of Ardania)》由Paradox Interactive發行,本作遊戲世界觀取材自《王權(Majesty)》系列,是一款富含《王權》系列幻想世界色彩的塔防遊戲。玩家除了可以擔任防守建塔阻止敵人前進外,也可選擇擔任征服敵人基地的襲擊者。 [3] 
《阿達尼亞的守護者》遊戲截圖 《阿達尼亞的守護者》遊戲截圖
《阿達尼亞守護者》除了擁有創新的遊戲概念外,還融合了網頁遊戲《狙擊企鵝戰隊》、魔獸爭霸3地圖《攻守兼備》以及《英雄無敵》的元素,還可以進行和好友的即時戰略,對於喜歡塔防遊戲的人來説是非常值得一試的美餐。當玩家從3個種族選擇軍隊後,還要必須密切注意自己的單位生產與升級,而每個種族都有自己專屬的所在地、塔及單位。另外除了3個種族外,還有1個隱藏種族,每個種族都有24種單位提供玩家進行防守或攻擊。

阿達尼亞的守護者遊戲配置

遊戲截圖
遊戲截圖(19張)
CPU/Processor: Intel Pentium D 3.0GHz / AMD Athlon LE-1660
Video Card Required: Nvidia GeForce GT 330 / ATI Radeon X850 XT
Minimum RAM (Memory): 1 GB
Hard Drive Space Required: 2 GB
DirectX Version Needed: 9

阿達尼亞的守護者遊戲評測

初入感覺————7.5分/10分
沒有什麼cg,很快進入主界面,在仰望瀑布的同時,筆者想試着先去調整一下設置,結果發現,極其簡陋的設置,video選擇只有高中低,甚至連分辨率都不可調,好吧,這是個小遊戲,麻雀雖小嘛,還是看看內容吧。
到了進入遊戲畫面之後,筆者發現真不愧是取自《王權》系列的塔防,其動畫幾乎是從《王權2》照搬過來的,尤其是建築風格,幾乎是一點沒變,而且不僅僅如此,聽到配音的時候筆者再一次感受到p社所説王全色彩,經典的“油了馬哲四蹄”(your majesty)響徹耳邊,筆者甚至都沒有心情聽他往後的解説。
不過拋開音畫,一邊轉動着屏幕一邊觀察者紅藍建築,以及路上的塔格,看起來似乎不錯的樣子。
防禦系統————7分/10分
很不幸,筆者經過一段時間的摸索,發現其防禦系統極其的簡陋,開始的時候你只能在大本營周圍綠色格子建造塔並且樣式很少,只有2種還不能升級,好吧我理解這是教程,隨着建造的塔越來越多,那些白色的塔格也被你一一佔領,你要搶先去把他們佔領,阻擊來犯者。
整個防禦系統可以説沒有任何的亮點,雖然塔類型還沒完全解鎖,但即使解鎖筆者猜想也不會有太大的變數,因為一個問題就是塔的數量有限制,教學關只能建造6個塔,之後的塔數目也有所增加但是對比來犯敵人以及廣大地域仍然少之又少。那麼顯而易見,遊戲的重點並沒有落在防禦上面,同時只要搭配合理,在前期敵人來犯前佈置好地形,後面的防禦系統只需要持續升級或者變賣改建就可以了。
即使塔數量有限,防禦也可以算做故作金湯,因為只有這樣,玩家才能有精力去投入進攻的行動中去。後期的升級等操作對於塔防玩家簡直就是放假,而且將會有無數的時間來調整作戰佈局。
進攻系統————7.5分/10分
那麼來看看它的進攻是什麼樣的,和敵方本營一樣,我方也可以造兵,當然敵方也可以造塔,本就是互相平衡的遊戲。我方初期只有4種,後期也會慢慢解鎖,有防禦性強但是跑得慢的,有護甲低但是跑得快的,還有人多勢眾的,還有能力平均的,玩家所要做的就是根據不同的行進速度,合理的搭配兵種,使得在敵人的炮火下,更多的兵力進入敵方的大本營。
可是讓筆者感覺很驚訝的是,雙方士兵在接觸的時候居然無法產生交集,就那麼直挺挺的擦身而過,這使得原本可以很講策略的遊戲變得有些無腦,玩家所要做的只是擺塔,然後設計好攻擊線路,之後無盡的出兵,恩對了,一次只能出5個哦,於是只能對着空格啪啪啪,一直到敵人的血量減少到0為止。
整個下來,防禦系統和進攻系統幾乎完全脱節,很難得到應有的配合,使得本應該可玩度很高的遊戲變得有些無趣甚至煩悶。
蹩腳操作————6分/10分
見過塔防遊戲用鼠標鍵盤結合的,但沒見過這麼結合的,q,shift,空格,這三個鍵成為了主流,尤其是shift,當時教程的時候筆者找了半天沒找到那個↑符號,結果最後試了一遍發現原來是shift鍵出兵,真是奇葩中的奇葩啊。
而且遊戲過程中要不斷的發兵,去攻打對方的城堡,一點點把血抹掉,可是一次只能發5個,所以需要一次又一次的發兵,於是這三個鍵輪番上場,使得鼠標幾乎失去了作用,只要盯緊敵人的血量幾乎就可以高枕無憂。
遊戲時間————6.5分/10分
就算你再謀略天才,攻佔敵人城堡的話,一個人進去才消耗10點血,600點的血量傷不起啊,加上坑爹的移動速度,連死人倒地都需要n久才能徹底掛掉。筆者也找到了教程所説的f4,試圖加速,可惜雙倍的速度,卻得不到雙倍的效果。
漫長的等待,等到結果黃花菜都涼了,可是你還不能走開,因為需要您不斷出兵去攻打,雖然中途會有損失,但是你還是得義無反顧,這就是生磨啊,一點一點的磨死敵人。
從這一點,筆者覺得,這遊戲幾乎已經喪失了塔防緊張刺激的樂趣,變成一點一滴的磨洋工。
總評————7分/10分
要不是看在其兵種和塔防設置還有新意的話,筆者真心不想給這麼高的分數,是,這塔防確實有兩點,但全部都被那些蹩腳的操作和漫長的等待給一點點的磨掉了。
這遊戲確實還有亮點之前沒説,就是多人模式,也許單人模式你過了三關就感到索然無味,那麼多人模式或許還有點保存的意義,至少你可以和人一起切磋,而不是和無味的電腦,從遊戲時間上來説或許更加緊張刺激,但這依然無法為遊戲贏得更多的分數了。
參考資料