複製鏈接
請複製以下鏈接發送給好友

阿塔尼斯

(即時戰略遊戲《星際爭霸Ⅱ》合作任務指揮官)

鎖定
在這個義項下的阿塔尼斯是即時戰略遊戲星際爭霸Ⅱ》合作模式中的指揮官。
作為最先登場的三個指揮官之一,阿塔尼斯指揮着一支和對戰中星靈非常相似的軍隊並加入了戰役中的亞頓之矛體系,這使得這位指揮官“適合所有玩家”,能夠讓對戰玩家和戰役玩家都能迅速熟悉這位指揮官。
中文名
阿塔尼斯
外文名
Artanis
別    名
大主教
出    處
星際爭霸Ⅱ
種    族
星靈

阿塔尼斯指揮官簡介

阿塔尼斯 阿塔尼斯
在合作任務中,阿塔尼斯是最先可以使用的三位指揮官之一,特點是可以在任何地方投放能量場並瞬間折躍部隊。他擁有守護之殼,可以讓友方單位在臨死之前進入5秒無敵狀態,並恢復一定的生命,對於隊友而言是非常給力的技能,配合諸如扎加拉雷諾的戰損型指揮官會打出1+1>2的效果。
阿塔尼斯的面板技能有:折躍能量場、軌道轟炸、護盾超載和太陽轟炸。

阿塔尼斯兵種分析

狂熱者:俗稱旋風叉,大主教最基礎的地面單位,在指揮官4級解鎖關鍵科技旋風斬後可以提供不俗的aoe能力,100塊錢買一個aoe還送一個叉,賺大了(正因如此,大主教的狂熱者又被稱為“艾爾毒爆”,就是形容大主教的狂熱者們彷彿爆蟲這樣的一次性單位般衝上去放aoe然後守護之殼失效被秒殺)。
龍騎士:基礎遠程兵種,可以對空對地,移速適中走位靈活,是阿塔尼斯軍隊的中堅力量,在高難度的合作任務中,龍騎士一度被認為是大主教唯 一可以使用的兵種。
高階聖堂武士: 靈能單位,俗稱電兵。阿塔尼斯的高階聖堂武士們相比對戰中的擁有更高的初始能量,可以在被折躍到前線後立即發動靈能風暴,而且靈能風暴還可以為友軍恢復護盾,不過在充斥着牛鬼蛇神的合作模式中高階聖堂武士的靈能風暴威力稍顯不足。
執政官:由兩名高階聖堂武士合成的大型單位,可以如高階聖堂武士般釋放靈能風暴,不過由於其高昂的成本與平庸的戰鬥能力並不常用。
不朽者:阿塔尼斯的不朽者與對戰中的不朽者區別不大,只有額外的護盾加成。由於其針對範圍過窄(只能有效對抗敵方的重甲單位)而且射程有限,因此一般混雜在龍騎士部隊中充當坦克使用。
偵測器:星靈指揮官基本都有的偵查單位,和對戰中的基本一致。
鳳凰:對空戰機,主教部隊中唯 一的一個有着良好機動性的存在,但輸出能力有限,由於自身脆弱抬升技能也沒多少發揮空間,因此除了對抗特定敵人外很少出現。
掠奪者:一代的“金甲蟲”,傷害高爆發力強,可以對集羣敵人造成大量傷害,在升級科技後移動速度也還可以,不過由於金甲蟲要飄一段時間而非坦克那樣的即時攻擊,因此掠奪者們很容易集火同一個目標然後造成巨大的火力溢出和浪費,因此金甲蟲需要單獨操作,手動分配攻擊目標,才能發揮其最大威力。
風暴戰艦大主教的終極空軍單位,血厚攻擊高,曾經被認為是部隊中的主力單位,在大主教眾多兵種裏鶴立雞羣的存在。不過由於和掠奪者一樣的攻擊溢出問題,其實際作戰能力一般,如果計算dps傷害的話風暴艦隊的攻擊輸出要遠低於同等經濟條件下的龍騎士或是掠奪者,而且還有很高的科技要求,前期極為疲軟,因此被認為是雜技兵種,在高難度合作任務中出場率很低,只有在少部分合作地圖和突變因子中才有風暴戰艦發揮的空間。

阿塔尼斯面板技能

守護之殼:被動,友方單位在受到致命傷害時不會立即死亡,而是無敵五秒。在精通加成下還可以恢復目標的生命值和護盾。
折躍諧振:被動,大主教的機械台和星門都變為折躍形態,大主教折躍部隊瞬間完成。
能量場:冷卻時間二十秒,在可見位置投射一個能量場,主教前線接兵的保證,樸實無華。
軌道轟炸: 戰役版本的軌道轟炸,能耗50在可見位置發射五發傷害50+50(對重甲)的打擊,相較於凱拉克斯的軌道炮靈活性更低,能耗更高,不過作為應急武器還可堪一用。
護盾超載:消耗能量50,為友方全體提供200點額外護盾,持續20秒。保命神技之一,滿精通下為全體友方單位提供足足380點的傷害吸收,主教作為輔助的立身之本。
太陽轟炸:冷卻時間360秒,在指定範圍發射200(400)發光束,每發造成20點(對重甲40)傷害。簡單粗暴的高傷害面板技能,一發下去寸草不生,雖然在清理敵方陣地時還算有效,但冷卻時間過長,因此價值有限的終極技能。 [1] 

阿塔尼斯要點

  • 瞬間折躍:大主教的部隊可以瞬間折躍到戰場上,因此可以即時的為前線補充部隊。
  • 即時護盾:大主教可以為友方部隊提供護盾,使其免於死亡,大幅降低己方戰損。由於大主教本身的部隊強度一般,因此在一些高難度合作任務中大主教價值最高的就是可以為隊友提供護盾。
  • 軌道打擊:由於大主教的部隊缺乏像坑道蟲這樣的戰略機動能力,難以迅速移動到敵方位置,因此攔截敵方攻勢只能依靠軌道打擊和臨時折躍部隊。
  • 達拉姆的榮耀:滿級的大主教在遊戲開始時就擁有200點人口上限,這讓他無需建造大量的水晶塔再提高人口上限了。
參考資料