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阿圖姆
(日本漫畫《遊戲王》中的角色)
鎖定
阿圖姆(暗遊戲),日本漫畫《遊戲王》及其衍生作品中的主角之一,被武藤遊戲稱為“另一個我”,精通世界上所有的遊戲,是遊戲進行卡片決鬥時的主要人格,也是推動劇情的核心人物,通過參加決鬥王國和戰鬥城市卡片決鬥大賽並獲得勝利,奠定了史上最強決鬥者的稱號。
表面看起來是武藤遊戲解開千年積木封印後出現在其心中的另一個人格。真實身份是古代埃及第十八王朝的法老王,三千年前,阿圖姆僅憑自身的力量未能打敗黑暗大神官,將自己的靈魂和黑暗大神官(動畫版改為大邪神佐克)封印在黑暗之中並抹去了自己的名字。
三千年後的現世,阿圖姆在同伴的幫助下取回自己的記憶和名字,徹底消滅黑暗大神官。最終試煉決鬥後阿圖姆終於放下手中的“劍”,在現世徘徊三千多年的靈魂終於迴歸冥界。
阿圖姆角色形象
阿圖姆身份背景
暗遊戲(阿圖姆)(18張)
阿圖姆相貌衣着
現世
膚色和武藤遊戲相同,有烈焰一般的金、紅、黑三色發,其中有金色的劉海,且比武藤遊戲多三根閃電狀的頭髮。相比眼神圓潤温和的武藤遊戲,眼神鋭利充滿自信,身高從外觀上看會顯得比武藤遊戲更高一些,肌肉量也會增加,給人以至高的王者風範。大部分時間的穿着都是校服,其中將校服外套當作披風的造型雖然在故事裏出現的並不算多但卻是阿圖姆最深入人心的造型。
據杏子的描述,雖然與武藤遊戲聲音一樣,但是聲音相比於武藤遊戲來説,語氣中洋溢着自信。
在原作漫畫和朝日版動畫前期的阿圖姆表情邪惡而兇狠,也因此被一些粉絲稱為“魔王”。
古代
阿圖姆性格特點
自信、大膽、相比於性格温和的武藤遊戲來説,顯得更加張揚,即使沒有十足的把握也能保持冷靜的微笑等待時機成熟。
決鬥作風冷靜而謹慎,但是在深思熟慮往往會採取主動進攻,瞭解對手的意圖後再設法攻破對手的戰術。心理素質很強,在原作前期黑暗遊戲篇中,懲戒惡人時(尤其是罪不可赦之人)展現出大膽狠辣的作風。
負面性格 | 指數(滿分為5) | 正面性格 |
---|---|---|
自私 | ☆☆ | 無私 |
☆☆ | 自制 | |
固執 | ☆ | 無慾無求 |
阿圖姆角色能力
阿圖姆設定
名稱 | 效果 |
---|---|
黑暗遊戲 | 遊戲切換成阿圖姆的人格時通過千年積木就能發動黑暗遊戲,進入黑暗遊戲中的玩家都必須遵守發起人制定好的遊戲規則,黑暗遊戲會根據遊戲形式、內容產生幻像和一些特殊的效果,違反規則的人和在遊戲中戰敗的人,會被施加懲罰遊戲,懲罰遊戲的形式也同樣是根據遊戲的形式來決定,大多情況下為幻覺。也可以單方面的對對象進行“黑暗遊戲”和“懲罰遊戲”,但這種情況下的懲罰不會太嚴重。 |
類型 | 名稱 |
---|---|
專屬神器 | 千年積木、神聖決鬥盤 |
卡組王牌 | |
召喚精靈 |
類型 | 指數 |
---|---|
卡組 | ☆☆☆☆ |
技術 | ☆☆☆☆☆ |
膽量 | ☆☆☆☆☆ |
運氣 | ☆☆☆☆ |
經驗 |
阿圖姆卡組
武藤遊戲&暗遊戲的卡組集合了多種卡組,有:黑魔導
[28]
卡組、守護神官、魔導女孩
[31]
、混沌士兵
[33]
卡組、蓋亞卡組、精靈劍士、精靈、艾克佐迪亞、庫裏波
[5]
[25]
、傳説之龍、磁石戰士、破壞劍、龍破壞劍士、JQK騎士、幻獸卡組、惡魔召喚卡組、三幻神、齒輪、甘多拉、沉默劍士、沉默魔術師
怪獸卡 | 魔法卡 | 陷阱卡 | 額外卡組 |
---|---|---|---|
通常怪獸: 犀牛 真紅眼黑龍(戰鬥城市篇幫城之內保管) 效果怪獸: 三眼怪* 電子壺
[4]
同花大順劍士 精靈聖劍士(虛擬阿圖姆使用) 儀式怪獸: | 通常魔法: 魔霧雨* 赫謨之爪*(從城之內手上暫時獲得) 傳説之心* 閃爍五星 神之進化 黑魔術的帷幕(虛擬阿圖姆使用) 師徒的牽絆 黑·魔·導·連·彈 永續魔法: 裝備魔法: 速攻魔法: 增殖* 造反劇* 光與暗的洗禮(神樂坂使用) 同花大順 儀式魔法: 混沌的儀式×2 | 通常陷阱: 魔法筒* 魔術禮帽* 魂之接力* 永續陷阱: 真實之眼* 逐漸削減的生命 次元反射鏡(虛擬阿圖姆使用) 反擊陷阱: | 融合怪獸: 不死戰士* 咒符龍* |
注:帶*的是在動畫和原作中,與OCG效果存在明顯差異的卡,動畫效果請參考各卡的鏈接。 |
卡片名稱 | 卡片種類 | 卡片效果 |
---|---|---|
魔術師的選擇 マジシャンズ.セレクト | 通常陷阱 | 自己場上有魔法師族怪獸,對手怪獸攻擊時發動。那次攻擊無效,對手的表側表示的攻擊力最低的怪獸破壞。 |
墮天使的施捨 墮天使の施し | 通常陷阱 | 可以將這個回合雙方玩家因為魔法效果捨棄入墓地的卡返回手牌。 |
虹色的祝福 虹色の祝福 | 裝備魔法 | |
死靈巫術 ネクロマンシー | 通常魔法 | 從對手墓地隨機將4只怪獸以守備表示特殊召喚到對手場上。每次破壞用這張卡的效果特殊召喚的怪獸,場上的1只怪獸的攻擊力下降600點。 |
魔法教科書 魔法の教科書 | 速攻魔法 | 捨棄全部手牌。洗切卡組後從卡組上方開始抽卡。那張卡是魔法卡的場合,可以即場發動。 |
魔法大學 魔法大學 | 速攻魔法 | 捨棄2張手牌。特殊召喚1隻手牌的魔法師族怪獸。(怪獸的召喚條件與通常召喚相同)召喚的怪獸的等級上升2,並且攻擊力上升500。發動回合以用這張卡召喚的怪獸為對象的對手的魔法陷阱的效果無效。 |
自然選擇 ナチュラル・セレクション | 通常陷阱 | 對手回合才能發動。將對手場上的1只表側表示的怪獸破壞,將1只與那隻怪獸擁有相同的種族、屬性、等級、攻擊力和守備力的「選擇衍生物」特殊召喚到自己的場上。「選擇衍生物」在結束階段時破壞。 |
斷鋼劍 エクスカリバー | 裝備魔法 | 裝備怪獸的原攻擊力變為2倍。可以跳過自己回合的抽卡階段。從卡組抽卡時,這張卡破壞。 |
魔力鴿 マジカル.ビジョン | 速攻魔法 | |
勇士進擊 ブレイブアタック | 通常魔法 | 可以以自己操作的攻擊表示的怪獸的攻擊力的合計值來與1只對手怪獸進行戰鬥。戰鬥階段結束時自己的攻擊表示怪獸全部破壞。 |
打氣 パンプアップ | 通常魔法 | 使自己場上的1只表側表示怪獸的攻擊力直到結束階段變為2倍。 |
黃泉天輪 | 永續魔法 | 將場上的怪獸全部破壞。雙方玩家將卡組的怪獸全部從遊戲中取除,每1回合特殊召喚1只墓地的怪獸。只要這張卡在場上存在,可以無視召喚或特殊召喚必須的條件。用這張卡的效果召喚或特殊召喚的怪獸被破壞時不去墓地而是從遊戲中取除。 |
減弱護罩 リダクション・バリアー | 通常陷阱 | 使戰鬥受到的對玩家的傷害變為十分之一。 |
魂盾 ソウル・シールド | 通常陷阱 | 將LP減半。戰鬥破壞無效,結束戰鬥階段。 |
黑魔術的報復 黒魔術の報復 | 通常陷阱 | 對手怪獸攻擊時可以發動。可以特殊召喚1回合前被破壞,存在於墓地的魔法師族怪獸和那隻怪獸戰鬥。戰鬥階段結束時特殊召喚的魔法師族怪獸破壞。 |
蜘蛛絲 蜘蛛の糸 | 通常魔法 | 可以將1回合前被送入對手墓地的1張卡加入自己的手牌。(要送入墓地的場合送入持有者的墓地。) |
神々の黃昏 | 速攻魔法 | |
復活的祭壇 復活の祭壇 | 通常魔法 | 從卡組將2張卡取除。將自己墓地的1張卡加入手牌。 |
手中掌握 手中掌握 | 通常魔法 | 宣言1個魔法卡的名字。對手的手牌有那張卡的場合,對手必須馬上使用那張卡。 |
神聖旋風-聖風 聖なる旋風-ディバイン・ウィンド | 反擊陷阱 | 對手怪獸的效果傷害發生時可以發動。使那個傷害效果無效,給予對手該數值+500的數值的傷害。 |
迎擊之盾 迎撃の盾 | 通常陷阱 | 將1只怪獸做祭品發動。將做祭品的怪獸的守備力加在對象怪獸的攻擊力。 |
魔法轉移 魔法移し | 速攻魔法 | 獲得場上表側存在的一張魔法卡的控制權,自己可以發動那張卡的效果。 |
召喚時計 召喚時計 | 永續陷阱 | 對手場上的魔法陷阱卡發動時可以發動。自己的準備階段時增加1個回合指示物。可以將這張卡和1只怪獸做祭品,特殊召喚等同回合指示物數的手牌裏的怪獸。這個效果召喚的怪獸不需要祭品。 |
從棺中覺醒 死の牀からの目覚め | 通常魔法 | 將自己墓地的1只怪獸加入手牌。對手從卡組抽2張卡。 |
黑魔法標槍 ブラック・スピア | 裝備魔法 | |
蓋伏卡逆轉 リバース・オブ・リバース | 通常陷阱 | 自己的手牌為0張且自己場上沒有卡存在時可以發動。可以將對手的魔法陷阱卡區域存在的裏側表示的卡當作自己的卡來發動。 |
黑色螺旋力 ブラック・スパイラル・フォース | 通常陷阱 | |
時空鎖 タイムチェーン | 永續陷阱 | ①:自己怪獸和對方怪獸進行戰鬥的攻擊時發動。那次戰鬥不會讓怪獸戰鬥破壞。戰鬥結束後2只怪獸直到各自的第2個準備階段不當作在場上表側表示存在。(不能攻擊、效果不能使用、不會成為攻擊·效果的對象)這張卡發動後在第2個對方回合的準備階段破壞。 由虛擬阿圖姆使用。 |
幻想之咒縛 幻想の呪縛 | 通常陷阱 | 受到這張卡詛咒的怪獸的特殊能力無效。攻擊力下降500。 |
地獄烈火炎 地獄の烈火炎 | 通常魔法 | 場上有魔族存在時發動。燒盡場地,給與所有玩家和魔族以外的怪獸1000傷害。(燒盡場地=破壞場地卡,給與怪獸1000傷害=怪獸的能力值下降1000,變成0的破壞) |
魂の交換-ソウル・バーター | 通常魔法 | 自己的場上的怪獸和墓地的怪獸交換靈魂。 |
武裝再生 武裝再生 | 通常魔法 | 自己或對手的墓地的裝備卡給場上的怪獸裝備。 |
交叉反擊陷阱 クロス・カウンター・トラップ | 通常陷阱·魔法 | 這張卡被對方的效果送去墓地的回合最多1張可以從手卡把陷阱卡發動。 |
影之衞兵 影の衞兵 | 通常陷阱 | 只在對方的戰鬥階段有對方怪獸數量的衞兵衍生物出現。攻擊力·守備力都為1。 |
黑犬獸 巴烏 黒犬獣バウ | 通常怪獸 | 暗 4星 獸 1800 1200 |
連接冥府的階梯 冥府につづく階段 | 通常陷阱·魔法 | 受過來自對方的直接攻擊時發動。自己場上1只怪獸也沒有的場合,從卡組把2只冥府之使者特殊召喚。 |
冥王之間 冥王の間 | 永續陷阱·魔法 | 對應對方的陷阱·魔法發動。解除所有的陷阱·魔法,之後自己的也包括全部無效。 |
阿圖姆人際關係
阿圖姆現世
關係 | 姓名 | 備註 |
---|---|---|
朋友 | 阿圖姆的靈魂在現世甦醒後逐漸結識的朋友。 | |
被喜歡 | 遊戲的青梅竹馬兼同學,被阿圖姆從殺人犯手中救下後愛上了他。 | |
宿敵 | 海馬瀨人是三千年前的古埃及神官塞特的靈魂轉世,是阿圖姆宿命中的對手。 | |
主要敵人 | 為讓戀人通過海馬公司的立體影像技術復活而與其股東五巨頭達成協議,試圖通過打敗遊戲擊潰海馬的精神以奪取海馬公司。 | |
馬利克·伊修達爾(暗) | 因馬利克對自己守墓一族命運的不滿和父親之死的誤解(產生的黑暗人格所為)決定向法老王及其“容器”復仇,後在決鬥得知真相。 | |
盜賊王巴庫拉和黑暗大神官靈魂(動畫版為佐克)寄宿在千年智慧輪中的分身,動畫版最終BOSS(原作最終BOSS為阿克那丁)。 |
阿圖姆古埃及
關係 | 姓名 | 備註 |
---|---|---|
生父 | 阿圖姆的父親,是一位一生都為人民盡心盡力的法老王;病逝後靈魂仍然存在,並作為神一直守護着阿圖姆。 | |
親族 | 阿克納帝、塞特 | 製造千年神器時阿克那丁和家人隱藏了自己王族的血統和身份,但阿克那丁和塞特真實身份是阿圖姆的叔父和堂兄。 |
好友 | 阿圖姆小時候的玩伴(動畫原創設定),三人常在一起玩耍和研究魔法。 | |
神官侍從 | 守護法老王的現任及前任神官、守護神。 | |
對手 | 神官塞特 | 命定之中操縱白龍的神官,曾被自己的親生父親灌輸黑暗物質,被其操縱和阿圖姆爭奪法老王之位,但自己犧牲“青眼白龍”的前身琪莎拉戰勝了黑暗;後阿圖姆主動將法老王位傳給塞特。 |
宿敵 | 盜賊王巴庫拉 | 克雷‧艾爾那村大屠殺下的倖存者,怨恨前任法老王家族和神官團,暗貘良靈魂的一部分(動畫版改為被佐克附身)。 |
黑暗大神官阿克納帝 | 千年神器的製造者,內心憎恨法老王阿圖姆,被盜賊王巴庫拉挑撥仇恨,為了讓兒子塞特成為新法老王將靈魂出賣給黑暗大邪神,成為了黑暗大神官。 | |
冥界大邪神佐克 | 暗貘良的RPG棋子。冥界的黑暗邪神,其力量來自於世間存在的黑暗,即只要有黑暗存在,邪神的力量就會用之不竭,其攻擊力和防禦力無限,身體可再生。 (動畫版中是暗貘良的真實身份) |
阿圖姆角色經歷
阿圖姆早年經歷
阿圖姆出生在王族,父親是法老王阿克卡南,父王對自己十分温和和關愛。先王病逝後阿圖姆成為法老王,但是之後面對的是入侵的盜賊王、還有黑暗大神官,阿圖姆用自己的力量未能打敗黑暗大神官,最終將自己的靈魂和黑暗大神官(動畫版為佐克)一起封印進千年積木,也抹去了自己的名字。
[6]
(在王之記憶篇找到阿圖姆的名字之前使用“暗遊戲”、“另一個遊戲”或“無名法老王”等稱呼)
阿圖姆學園篇
武藤遊戲最初是一個自卑懦弱、沒有朋友的少年。在8年前他的爺爺送給了他一個從埃及帶回的“寶物”,名為“千年積木”。在拼好之後積木之後,遊戲的體內開始出現了“另一個自己”(法老王阿圖姆的靈魂和黑暗大神官【動畫版為佐克】的封印同時被解開,但經過三千年的時間,阿圖姆失去了自己的記憶),每當自己遇到危險時,“另一個自己”就會出現,用“黑暗遊戲”打倒並懲罰對方,<最初阿圖姆懲治邪惡的時候並未打算讓表面人格察覺他的存在,但是最終還是被發現了>遊戲也終於交到了朋友。
[7-8]
阿圖姆DEATH-T篇
海馬集團的董事長、天才少年海馬瀨人對於輸給遊戲一事一直耿耿於懷,為了復仇打倒遊戲,他強迫遊戲的爺爺武藤雙六用海馬集團新開發的立體影像系統與其決鬥,在打倒他後奪走了雙六的青眼白龍並且撕毀。遊戲為了來到海馬集團大樓頂層接受海馬的挑戰(應戰時為暗遊戲出現應戰),與城之內、本田、杏子等朋友們開始了對一個個“死亡遊戲”的挑戰。最後遊戲來到頂層,用爺爺的卡組與擁有3張青眼白龍的海馬展開對決,並召喚出從未出現過的無敵怪獸黑暗大法師擊垮了海馬,粉碎了海馬的心中的黑暗面。(動畫版中被刪減到只剩一集)
[7]
[9]
阿圖姆RPG篇
班上新來了一個轉學生貘良了,與遊戲等人成為了朋友。貘良邀請遊戲等人來家中玩RPG遊戲。在遊戲進行中,遊戲等人昏了過去,醒來後發現自己變成了RPG遊戲中的角色,而暗遊戲此時現身,發現貘良的身體正被他所佩戴的千年智慧輪中的邪惡人格操縱,遂與暗貘良展開了黑暗遊戲的對決。最終眾人齊心協力,使表貘良奪回了身體,打倒了暗貘良。(動畫版中被改編為決鬥者王國中的一集)
[7]
阿圖姆決鬥者王國篇
國際幻象社董事長貝卡斯·J·克羅佛多覬覦海馬集團的立體影像技術,想通過收購海馬集團得到它。可是海馬集團董事會的五巨頭開出了一個條件,那就是貝卡斯必須打敗海馬的宿敵遊戲。於是貝卡斯用千年眼的黑暗力量綁架了雙六的靈魂,強迫遊戲參加自己主辦的“決鬥者王國”大賽。遊戲想救出爺爺,就必須贏得比賽的冠軍並打倒貝卡斯。
[9]
為此遊戲一路過關斬將,得以與貝卡斯展開戰鬥。貝卡斯利用能夠看穿對手心理的千年眼佔據優勢,但最後被遊戲用人格交替的手法破解,最終暗遊戲使用“混沌-黑魔術的儀式'儀式召喚出了混沌黑魔術師
[29]
,擊破了貝卡斯的終極王牌千眼納祭魔,救出了被貝卡斯封印的靈魂。
[10]
阿圖姆DDD篇
班上新來的轉學生御伽龍兒,奪走了遊戲的千年積木,要挾遊戲用自己開發的新遊戲“DDD”龍骰格鬥(動畫版稱為DDM)對決,目的是替因在遊戲中輸給雙六而毀容的父親報仇。表遊戲為了奪回積木而戰,並在這場第一次玩的遊戲中打倒了御伽。(動畫版進行了大量改編,將御伽的戰鬥理由改為替貝卡斯復仇,而奪走千年積木要挾表遊戲的改成了基斯)
[11]
阿圖姆戰鬥城市篇
暗遊戲在美術館看見了一塊刻有自己、海馬、青眼白龍、黑魔導的古埃及石板,意識到了自己之所以不知道自己是誰的原因,即為自己的記憶在三千年前也隨着自己的靈魂被封印了,他決定尋找自己遺失的最重要的記憶,而這個方法就是集齊“三幻神”卡。
[12]
另一邊,守墓一族傳人伊西絲·伊修達爾為了阻止自己的弟弟馬利克因誤解而準備對無名的法老王展開的復仇,將“三幻神”卡的其中一張歐貝利斯克的巨神兵交給海馬,希望他能利用海馬集團的力量引出馬利克並阻止他的陰謀。
[12]
海馬為了從遊戲處奪回“決鬥王”的稱號,開始舉辦“戰鬥城市”大賽,暗遊戲在這場比賽中,與馬利克領銜的古魯斯集團、宿敵海馬、逆襲的暗貘良等各方勢力展開了激鬥,
[13]
最終捍衞了“決鬥王”之稱號,也集齊了三幻神。
[14]
阿圖姆乃亞篇
(動畫原創)
作為海馬瀨人的養父海馬剛三郎的親生兒子乃亞因為對海馬逼死了他的父親而懷恨在心,所以他將海馬等人引入一個虛幻的世界裏進行決鬥,想要報一箭之仇。在那個世界裏危機重重,因為海馬集團的五巨頭都為乃亞效力,所以在各處埋伏,想要奪取他們的靈魂,因為他們的靈魂被封印在了虛幻中。海馬為了能夠救弟弟海馬圭平而放棄打敗乃亞的機會。最後暗遊戲接替海馬用青眼究極龍以及融合解除後的青眼白龍一齊攻擊,徹底打敗了乃亞,而海馬也擊敗了海馬剛三郎,使大家脱離了危險。
[15]
阿圖姆多瑪篇
(動畫原創)
一萬年前由於自己深陷黑暗而導致了亞特蘭蒂斯的毀滅的亞特蘭蒂斯國王達姿來到現世,妄圖利用一萬年前的奧利哈剛結界組成的牌組奪取人們的靈魂,讓奧利哈剛的神甦醒,然後實現他的最終目的——奪取整個世界,讓世界陷入黑暗的深淵。他首先派自己組建的集團的人偷了暗遊戲的忠實僕人三幻神卡,並奪取了它們的力量,而且還盜取了世界的龍頭企業海馬集團的全部卡片資料,使得世界陷入一片危機中,而暗遊戲一方面則得到了達姿的父親鐵心和女兒克里斯贈送的奧利哈剛三騎士的化身的卡片。“無名的法老王”暗遊戲和海馬瀨人以及城之內克也為了拯救世界,而揹負起了打敗達姿的重任。暗遊戲最終打敗了拉斐爾和幕後主使者達姿,將世界從黑暗中拯救出來。
[16]
阿圖姆KC篇
(動畫原創)
由於海馬集團被多瑪盜取了卡片資料之後,聲譽再次陷入低谷。為了挽回公司的聲譽,也是為了實現海馬瀨人與弟弟海馬圭平在童年時候的夢想,海馬集團在美國的海馬樂園舉辦的“KC”杯決鬥大賽。暗遊戲等人為了挽回海馬集團的聲譽,也被迫參加此次比賽,而暗遊戲則作為“決鬥王”參加最後的冠軍賽。此時,一個巨大的陰謀正在蠢蠢欲動,那就是同海馬集團的競爭對手的修雷達公司妄圖通過破壞本次比賽和海馬集團的所有資料而搞垮海馬集團。隨着冠軍賽的迫近,那個陰謀逐漸浮出水面,海馬因此打敗了修雷達公司的董事長吉克,正當他以為一切已經解決了的時候,沒想到吉克安排的最後王牌——他的弟弟闖入了最後的冠軍賽,並且在不知情的情況下啓動了破壞海馬公司的病毒,暗遊戲又再次發揮實力,解救了海馬集團。
[17]
阿圖姆王之記憶篇
暗遊戲得到自稱是夏迪派來的使者的男人波巴沙的指引(動畫版是暗貘良邀請),進入了自己與“黑暗大神官”阿克納帝的記憶組成的“王之記憶”世界中,與暗貘良展開了“究極的RPG”黑暗遊戲。(如果這場黑暗遊戲失敗不僅僅會上演三千年前的歷史,黑暗大神官也會在現世復活)暗遊戲作為法老王和盜賊王展開激戰,而表遊戲則尋找着另一個自己真正的名字。最後表遊戲打倒了暗貘良最後的人格,幫助暗遊戲找回了他的真名——阿圖姆。阿圖姆召喚光之創造神,消滅了黑暗大邪神佐克·內洛法,贏得了這場究極黑暗遊戲的勝利。
[6]
[18]
結局
阿圖姆為了回到亡者該回去的冥界,需要進行戰鬥儀式,而對手就是自己的夥伴武藤遊戲。兩人傾盡全力展開了對決。
[19]
(漫畫版為阿圖姆只召喚出了奧貝里斯克的巨神兵,動畫版為三幻神)最後阿圖姆試圖用死者蘇生復活歐西里斯的天空龍,然而遊戲已經非常瞭解阿圖姆的戰術,被遊戲用之前封印了死者蘇生的封印之黃金櫃阻止(意為死者的靈魂不該留在現世),遊戲獲得了勝利,也超越了阿圖姆。阿圖姆完成了戰鬥儀式,在與現世的大家告別之後,永遠地消失在了冥界之門的後面。
[20-21]
阿圖姆次元之暗面
在武藤遊戲與變身後的藍神對決失去意識之際通過千年積木再次附身到了遊戲的身體上,以守護神官馬哈德將藍神擊敗,最後與遊戲相見後便再次離開了。
在故事的最後,與穿越到冥界的海馬準備再次對決。
阿圖姆衍生作品
在最後一話武藤遊戲與遊城十代決鬥時登場,被武藤遊戲稱為“最強的決鬥者”。在決鬥中召喚出了傳説中的三神卡之一歐西里斯的天空龍。決鬥結果不明確。(最終十代讓攻擊力受新空間增幅的先攻擊力3000的新生俠去攻擊現攻擊力5000的神。傷判成立十代則失敗),但通過這場決鬥使遊城十代找回了自己所失去的東西。
[22]
超融合!超越時空的羈絆
遊戲王R
和動畫版設定不同的另一個世界線的故事——“天馬動亂篇”。貝卡斯的養子天馬夜行被基斯·霍華德欺騙,以為貝卡斯是被遊戲所殺,決心對遊戲實行復仇,而復仇的方式就是綁架真崎杏子,再利用貝卡斯的遺產——“三邪神”之力讓貝卡斯以杏子的身體為容器復活。為了救出杏子,遊戲與城之內、本田一同進入被夜行佔領的海馬集團大樓,而夜行的僱傭兵——十三位“卡片專家”正等候着遊戲一行,遊戲等人只有用決鬥擊敗對方才能繼續前進。
[24]
阿圖姆對戰記錄
對手 | 集數(以動畫為主) | 結果 | 制勝關鍵 | 備註 |
---|---|---|---|---|
漫畫 36—40話 | 勝 | 動畫版刪除此劇情 | ||
1 | 勝 | |||
2 | 負 | 決鬥在遊戲即將獲勝前中斷,因貝卡斯生命值更高而算作貝卡斯勝 | ||
4—5 | 勝 | 惡魔召喚、魔霧雨 | ||
7 | 勝 | 詛咒之龍、燃燒的大地 | ||
8 | 中斷 | 圭平中途偷走遊戲的卡組後逃跑 | ||
8—10 | 勝 | 青眼白龍+聖妖精 | ||
黑暗之決鬥者殺手 | 14—15 | 勝 | ||
19—21 | 勝 | 惡魔龍 | 與城之內克也組隊 | |
22—24 | - | 遊戲本可獲勝,海馬以自殺威脅遊戲輸給他,最後切換成表人格輸掉決鬥 | ||
29—30 | 勝 | 舞認輸 | ||
貝卡斯·J·克羅佛多 | 35—40 | 勝 | 混沌黑魔術師、庫裏波
[34]
| 與表人格並肩作戰 |
56—57 | 勝 | |||
60—62 | 勝 | |||
表馬利克 | 65—67 | 勝 | 洗腦→無限連鎖 | 得到歐西里斯之天空龍 |
稀有卡獵人甲&乙 | 70—72 | 勝 | 歐貝利斯克之巨神兵 | 與海馬瀨人組隊 決鬥過程為動畫原創 |
光之假面&暗之假面 | 勝 | 歐貝利斯克之巨神兵 | 與海馬瀨人組隊 | |
城之內克也(被馬利克洗腦) | 75—78 | - | 被表人格接替 | |
暗貘良了 | 82—84 | 勝 | 歐西里斯之天空龍 | |
海馬瀨人、城之內克也、暗馬利克 | 122—124 | - | 四人決鬥,決定半決賽對手 | |
海馬瀨人 | 129—134 | 勝 | 超魔導劍士-黑暗帕拉丁、擴散的波動 | 用了城之內的卡,得到歐貝利斯克之巨神兵 |
暗馬利克 | 138—142 | 勝 | 次元魔法(原作) 諸神的黃昏(動畫) | 馬利克人格交換後認輸 得到太陽神之翼神龍 |
142 | 未知 | |||
武藤遊戲(表) | 221—224 | 負 | 沉默魔術師、封印的黃金櫃 | |
遊戲王20週年劇場版 次元之暗面 | 勝 | 接手武藤遊戲 |
對手 | 集數(以動畫為主) | 結果 | 制勝關鍵 | 備註 |
---|---|---|---|---|
13 | 勝 | 根據漫畫RPG篇改編 | ||
33—34 | 勝 | |||
53 | 勝 | |||
99—101 | 勝 | |||
111—113 | 勝 | 與城之內克也組隊 | ||
117—118 | 勝 | 接替海馬瀨人決鬥,並在卡組中加入了海馬的卡 | ||
145—146 | 勝 | |||
156—158 | 負 | 使用了山銅結界,輸掉後表人格被山銅結界封印 | ||
160—162 | 勝 | 魔導戰士·破壞者、狂戰士之魂 | ||
武藤遊戲(表) | 163 | 中斷 | ||
174—176 | 勝 | 用了城之內的卡,拉菲魯故意輸掉。 | ||
177—182 | 勝 | 與海馬瀨人組隊,期間海馬LP歸0遭到封印 | ||
決鬥機器人 | 185—186 | 勝 | 使用的不是自己的卡組 | |
薇薇安·王 | 193 | 勝 | ||
196—198 | 勝 | |||
海馬瀨人→阿努比斯 | 遊戲王怪獸之決鬥 光之金字塔 | 勝 | 中途海馬被阿努比斯接替 | |
遊戲王GX 180 | 未知 | 接替表人格決鬥 一般認為是遊戲獲勝 | ||
遊戲王動畫10週年劇場版 超融合!超越時空的羈絆 | 勝 | 黑魔螺旋力、新宇螺旋力、星塵幻影 | 與遊城十代、不動遊星組隊 |
對手 | 結果 | 致勝關鍵 | 備註 |
---|---|---|---|
百野真澄 | 勝 | ||
中斷 | |||
Deschutes Lew | 勝 | ||
Tilla Mook | 勝 | ||
Kirk Dixon | 勝 | ||
Maico Katou | 勝 | ||
天馬月行(被洗腦) | 勝 | ||
Cedar Mill | 勝 | 奧西里斯之天空龍 | 無決鬥過程,不能確定是否真的有決鬥過 |
勝 | 黑魔導女孩
[32]
、次元魔法 |
- 參考資料
-
- 1. 《遊戲王》超日版 故事簡介 .東映[引用日期2015-07-25]
- 2. 《遊戲王》DM角色介紹 .東京電視台[引用日期2015-07-25]
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