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開放性測試

鎖定
開放性測試,指某種軟件(例如網遊)在開發以及修繕至完成階段,所進行的不限制人數的大規模內測,為了檢測軟件在高使用人數狀態下所暴露的缺點並加以修改,然後過渡到公測版本,並且有別於內測,不刪檔。
中文名
開放性測試
對    象
軟件
所處階段
開發以及修繕至完成
規    模
不限制人數的大規模內測
目    的
檢測高使用人數狀態的缺點並修改
特    點
不刪檔

目錄

開放性測試釋義

公測,指某種內部軟件的測試活動(例如網絡遊戲的測試運營)對公眾開放。
公測就是公開測試,對所有玩家開放測試,內測是封閉測試,參與人數較少,賬號較難得,而且出現的BUG一般較多,數據一般不予保留,公開測試是否刪檔要看運營商的決策,一般公開測試不會刪檔。而公測一般是在內測數月後,遊戲的BUG經過內測,已明顯減少,允許玩家註冊賬號,數據予以保留,一般免費測試,也有收費測試。封測是指一款遊戲在開發完成的前期由遊戲公司人員或少量玩家參與的遊戲測試,是遊戲的最初測試,以技術性測試為主。公測後運營商最後決策是否收費。

開放性測試分類

網絡遊戲測試一般會有封測、內測、公開測試三個階段,按順次測試