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閃電幽魂

(DOTA英雄)

鎖定
閃電幽魂是基於《魔獸爭霸III:冰封王座》的多人實時對戰自定義地圖DotA(Defense of the Ancients)裏一名中立的敏捷型英雄,位於黎明酒館
該英雄可以學習等離子場,靜電連接,不穩定電流和風暴之眼 [1] 
中文名
閃電幽魂
外文名
Razor
別    名
復仇電魂
電魂
電棍
別    名
發電機
登場作品
《魔獸爭霸III:冰封王座》多人實時對戰自定義地圖DotA
類    型
敏捷型英雄
位    置
黎明酒館
能    力
學習等離子場,靜電連接

閃電幽魂背景故事

閃電幽魂
閃電幽魂(2張)
閃電幽魂Razor是閃電的化身。它瘋狂地向自己周圍的物體釋放着無窮的電能。就這點而言,它勉強能被稱做“生物”。能判斷出它有感覺的唯一依據,就是它能夠精準地控制它的電流不去傷害那些它稱做朋友的人。非自然的生命形式給予了它驚人的速度,以及對鮮血的渴望。它非常難對付,因此只有強者才敢面對它。 [1] 

閃電幽魂能力設定

閃電幽魂屬性參數

屬性及成長率
初始生命:549
初始魔法:247
初始射程:475
初始攻擊間隔:1.7
初始移動速度:295
初始防禦:2.08
初始攻擊力:45 - 57
攻擊方式:遠程
初始敏捷值:22(主要)
初始智力值:19
初始力量值:21
力量增長係數:1.7
敏捷增長係數:2.0
智力增長係數:1.8
以上內容來自 [2] 

閃電幽魂英雄技能

技能
效果
等離子場(F) 等離子場(F)
閃電幽魂釋放出威力正比於其擴張程度的等離子場。擴張和收縮過程中造成兩次傷害。等離子場離閃電遊魂的距離越遠,傷害越大。
施法消耗:125點魔法
冷卻時間:14秒
作用範圍:795
等級1:最低60點傷害,最高160點
等級2:最低100點傷害,最高230點
等級3:最低140點傷害,最高300點
等級4:最低180點傷害,最高370點
靜電連接(C) 靜電連接(C)
閃電幽魂將能量注入目標英雄體內,在兩者之間建立靜電連接。只要連接存在,閃電幽魂將不斷從目標英雄體內偷取攻擊力並化為己用
冷卻時間:25秒
施法距離:600
等級1:偷取7點/秒的攻擊力,消耗20點魔法
等級2:偷取14點/秒的攻擊力,消耗30點魔法
等級3:偷取21點/秒的攻擊力,消耗40點魔法
等級4:偷取28點/秒的攻擊力,消耗50點魔法
不穩定電流 (N) 不穩定電流 (N)
被動. 增加移動速度,被釋放指向性技能時會反彈傷害並對施法單位釋放淨化技能。
等級1:被動提升閃電幽魂3%的移動速度,被施放指向性技能時會反饋40點傷害和0.4秒的淨化
等級2:被動提升閃電幽魂6%的移動速度,被施放指向性技能時會反饋70點傷害和0.8秒的淨化
等級3:被動提升閃電幽魂9%的移動速度,被施放指向性技能時會反饋100點傷害和1.2秒的淨化
等級4:被動提升閃電幽魂12%的移動速度,被施放指向性技能時會反饋130點傷害和1.6秒的淨化
風暴之眼 (E) 風暴之眼 (E)
閃電幽魂召喚出一個強大的爆炸性能量風暴,讓其用致命的雷電打擊弱小的敵人。閃電來自於閃電幽魂的邪惡意志,會攻擊範圍內最為弱小的敵人,每次攻擊降低單位1點護甲
神杖升級:可以打擊建築,攻擊間隔減少0.1秒。
作用範圍:500
等級1:每0.75秒打擊一次,每次造成37.5點傷害,消耗100點魔法,80秒冷卻時間,持續20秒
等級2:每0.65秒打擊一次,每次造成50點傷害,消耗150點魔法,70秒冷卻時間,持續25秒
等級3:每0.55秒打擊一次,每次造成62.5點傷害,消耗200點魔法,60秒冷卻時間,持續30秒
以上內容來自 [1]  [3] 

閃電幽魂玩法分析

閃電幽魂加點思路

閃電幽魂
閃電幽魂(11張)
1.做為新版電魂的主力AOE技能,等離子場是需要做為主技能升滿的這個沒有什麼疑問,需要注意的是這個技能的二段傷害是根據距離判定的,越遠傷害越大,但又不能超過施法範圍,具有相當的操作難度。
2.關於靜電鏈接和不穩定電流的加點順序,由於這兩個技能相輔相成的特性,目前都沒有一種特別固定的樣本。靜電連接偷攻擊力的效果在前中期作用都很明顯,但靜電鏈接需要和目標保持距離才能發揮最大作用,而不穩定電流可以被動提高電魂的移動速度。所以無論是先滿前者或者先滿後者,或者二者混加在比賽中都有出現。具體可視場上局勢或個人喜好決定。一般認為如果對面前期stun或slow技能很多,優先選擇不穩定電流增加機動性;如果對面留人技能不多則可以選擇靜電鏈接增加前期的Gank威懾力。通常推薦先滿不穩定電流。
3.關於大招風暴之眼,主力技能。有點類似發條的彈幕衝擊,而且有減甲效果。單殺利器,團戰有些乏力 [3] 

閃電幽魂推薦出裝

出門裝
吃樹+大藥+雙敏捷便鞋+雙樹枝/淨化藥水,或者吃樹+大藥+守護指環+三樹枝。
線上帶足吃喝是肯定的,雖然是個遠程,但也沒有那麼強勢,再説即使是強勢狀況帶足吃喝也能打的更奔放。敏捷便鞋可以選擇轉幽靈繫帶或者窮鬼盾,守護指環就可以轉聖殿,回藍、推線都可以。因為閃電幽魂的藍並不是很充足,如果是前期PUSH或者防PUSH或者説前期打的很兇的話,他的魔法不足以支撐頻繁使用一技能,帶上淨化藥水就不錯。
前期裝備
閃電幽魂是屬於只要站着就有威脅的英雄,所以做肉裝成為了必然。
假腿或者相位:相位對於電棍來説很不錯,相位狀態的加速、無視碰撞體積等屬性都適合他粘人,充分發揮二技能和大招的作用,還能加攻擊。逆風局還是力量假腿更合適。
聖殿:蠻不錯的裝備,電棍藍不多,它能回藍,電棍的甲低,它就加甲,還能用來推線。
繫帶:如果是穩健的打法的話出來撐三圍也很好,尤其是撐力量,攻擊加成也還好,現在還能和聖殿做天鷹之戒。
魔棒:很不錯的東西,有的時候魔棒回的幾十點血或者幾十點藍是很重要的,逃生、反殺之必備利器。
瓶子:一般都是單中的電棍會出,走邊路就很少見了,瓶子是很好的恢復品,裏面儲存的符説不定也能帶來意外的驚喜。
護腕:撐血的東西,性價比一般,可以做戰鼓。
先鋒:標配之一,電棍需要血量,需要足夠的HP支持他在戰場上游走,先鋒就是很不錯的裝備。
挑戰:如果對面的法傷強那就毫無疑問要出了,如果很順,對面的法傷也不強也可以忽略,可以只做一個流浪法師的斗篷。
戰鼓:無論是對於個人還是團隊,對DPS、逃生、追殺都有不錯的幫助。但是有點貴,撐血也不多,要做也是等到出了先鋒等基本肉裝再做。
夜叉:無論是做對劍還是分身對於火槍來説都不錯,單就夜叉的效果來説也很好,加移速、攻速還有敏捷加成,加移速的東西效果都不錯。
刃甲:逆風裝,團戰劣勢的話站住的時間不會多長,這種時候出一個刃甲才是王道。
後期裝備
遊戲截圖
遊戲截圖(9張)
飛鞋:飛鞋讓他能夠快速加入戰場還有高的移速加成,省一個格子也很有用。
分身斧:很不錯的屬性加成,對DPS的提升也很可觀。
對劍:自從對劍不是法球效果之後火了很多 ,加敏捷、加力量、加攻速、加移速還有一個能和任何法球、攻擊特效完美疊加的殘廢效果。
暗滅:配合大招打減甲流還是很暴力的,但是逆風沒屬性是硬傷。
雷錘:作為AOE、清兵,而且對攻速的提升很可觀。
強襲:後期神裝之一,電棍並不是個高甲英雄,看他那苦B的初始護甲和不高的敏捷成長就知道了,這貨在敏系英雄裏就是個布衣戰士。加甲對於電棍來説很重要,而且還附加團體加甲光環和減甲光環。強襲的攻速也是電棍強烈需要的,有了二技能吸攻的存在,要輸出所面臨的問題就是攻速了。
龍心:閃電幽魂要肉,魔龍之心可謂是肉裝核心了。
笛子:團戰利器,可以出一個幫助團隊變肉。
蝴蝶:+30點敏捷,+60點攻擊,+60%攻速。作為一個敏捷DPS,這些東西很重要。
金箍棒:80的攻擊力,破除一切MISS,15%的攻速加成,眩暈效果不提,但是對付有閃避能力的英雄效果很明顯。而且敏捷後期最後都會出一把蝴蝶,可以破蝴蝶的閃避。
大炮:抽攻之後暴擊,效果明顯。
聖劍:出這個是走投無路要翻盤
A杖:A杖對大招加強,還能打塔,而且A杖撐血撐藍都很不錯 [4] 

閃電幽魂彩蛋花絮

歷史改動
版本
內容
6.65
增加了大招風暴之眼的魔法消耗:由100變為100/150/200;
力量成長由1.9降至1.7;
敏捷成長由2.5降至2.0。
6.68
靜電連接的冷卻時間降低,從45/40/35/30秒變為35/30/25/20秒;
為增加了A杖效果(以及視覺效果)
風暴之眼的攻速提升,由0.85/0.75/0.60變為0.7/0.6/0.5秒每次,並且可打擊建築物,但不降低建築物護甲
以上內容來自 [3] 

閃電幽魂玩家評價

閃電幽魂Farm效率高,推線能力強,1技能的傷害足,和大招配合在前中期和隊友一起Gank效果明顯;2技能對敵方DPS的限制效果明顯,還是個無視魔免的技能,對自己的DPS也有很大的提升,移動速度高,又是Ganker,還能當偽後。團戰只要不太浪,三技能的存在能保證一定的存活時間。
另一方面,閃電幽魂天生缺藍,1技能作為一個很給力的技能卻沒有足夠的魔法支持;作為一個遊走頻繁的英雄自身血量太低,並且沒有硬控和逃生技能,所以對操作者走位、戰場把握、時機把握都有不小的要求;還非常吃裝備,沒有起碼肉裝的話會很容易被擊殺。
總體看來算是個比較全能的英雄,能打DPS,能打GANKER,能打團,但是各項能力都不是很強 [4] (178網評)
參考資料