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鐵甲雄兵
鎖定
- 中文名
- 鐵甲雄兵
- 原版名稱
- Blood of Steel
- 遊戲類型
- 第三人稱競技對戰網遊
- 遊戲平台
- PC
- 地 區
- 中國大陸
- 開發商
- 雲蟾遊戲
- 發行公司
- 雲蟾遊戲
- 發行日期
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2016年09月29日(千軍版本)首測
2016年12月16日(從戎版本)內測
鐵甲雄兵背景設定
《千軍策》記載:五紀元末,大地裂變沉歸大海,後諸島平升連為一體,是為鐵甲大陸。新生代的人類可以通過試煉獲得覺醒,獲得前世的能力與記憶。這些英傑們被稱作“覺醒者”(The Awakened),覺醒者們重建了遠古的文明。鐵甲大陸以東,龐大的漢帝國已然屹立三百餘載,成為“東方巨龍”;而在西方,四分五裂的羅馬則被新新興的十字軍徹底取代。鐵甲紀300年,好戰的“戰神宗教”宣佈十字軍東征再度開啓,東西兩大帝國的戰爭全面爆發,夾縫中生存的諸多中間勢力也摩拳擦掌,等待良機。王侯將相寧有種乎,大爭之世即將到來。
[5]
鐵甲雄兵角色設定
鐵甲雄兵軍團
《鐵甲雄兵》遊戲特色場景(11張)
鐵甲雄兵武將
武將是遊戲中的英雄單位,可以通過點卷、銀幣、招賢令獲得,部分武將通過新手任務、限時活動獲得。玩家進入遊戲時,需要選擇自己的武將,武將選擇後,周圍會出現該武將的軍團,除可以復活的模式外,其他模式不能局內更換。遊戲中玩家僅控制武將,但可以給軍團下達指令,類似於《騎馬與砍殺》。在除復活模式外,對局中,擊殺對方所有武將或達成模式任務即可獲勝。武將按照系統設定的武器、兵種、技能、陣營,除皮膚外不可以更換。武將死亡後,攜帶軍團如果存活,會在原地繼續作戰。大部分非騎兵的武將軍團,武將及士兵不能騎馬。騎兵武將可以按“F”上馬或下馬,並不是所有騎兵士兵都可以下馬。
[6-9]
注:除可復活模式外,一局只能選擇一個武將和一個該武將的軍團。復活模式,武將死亡後,可以更換武將。
屬性 | 介紹 |
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攻擊方式 | 武將的攻擊方式隨着武器的更換,從而發生改變。如:弓箭為遠程射擊,更換為刀後為近程攻擊。武器均為系統自帶,局外不可改變原佩戴。 |
武將屬性 | 武將屬性包含武將類型、攻擊力、防禦力、攻速,除武將類型官方有明確信息外,其餘屬性沒有具體數值,只能按照屬性條估算。 |
戰鬥屬性 | 血量:武將的血量。 |
盾血量:武將盾牌的血量,僅佩戴盾牌的武將擁有。 | |
怒氣值:部分武將擁有,擊殺或助攻獲得怒氣,使用技能減少。 | |
馬血量:武將馬的血量,僅騎兵且騎馬的武將擁有。 | |
體力:初始為100%,使用衝鋒技能減少,自動慢慢恢復。 | |
等級 | 武將等級最高12,初級為1級。等級根據武將熟練度提升,對戰獲得熟練度或者可以用聲望轉換。等級從1級到10級都有相應的屬性加成(系統加點,非玩家加點),10以上為多餘等級,可以轉換為聲望。 |
技能 | 技能分為武將技能與軍團技能,技能伴隨各自武將,不可以更換、升級。技能包含衝鋒、激怒等效果。軍團技能包括方陣,使用技能後,結成方陣,再次點擊取消。陣型詳情請陣型。 |
鐵甲雄兵陣型
陣型(6張)
在遊戲中,總共有多類陣形可供玩家選擇使用。
名稱 | 介紹 |
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圓陣 | 有着提升步兵部隊防禦力以及降低移動速度的效果。在將陣形調整為圓陣後,士兵將組成圓環圍繞在主將周圍。而將該陣形與舉盾技能一起發動將會有出人意料的效果,在面對騎兵有一定的防禦力,敵人也無法“擒賊先擒王”,屬於少有的防禦陣型。 |
衝擊陣 | 能夠提升步兵部隊的機動力,但也會削弱他們的防禦力。在過去的戰鬥中,盾兵在遇到弓兵時雖然處於優勢,但也會有些頭疼:舉盾後緩慢的移速使得盾兵在接近弓兵的過程中或多或少會受到一些傷害,雖然也可以依靠衝鋒技能拉短距離,但技能CD過長,並不能頻繁使用。而衝擊陣提供了機動力的提升,靠近弓兵部隊的耗時將會變短,舉盾則使得防禦力的削弱無關痛癢,是解決這個問題的良好方案。 |
錐形陣 | 屬於騎兵陣形之一,能夠增加騎兵部隊的衝擊力,但同時也會降低部隊的防禦力。本身就擁有驚人衝擊力的騎兵在切換至錐形陣後能更有效地撕碎敵方陣型,從而分而割之,個個擊破。當然,面對密集站位並開啓拒馬的槍兵時,即使是錐形陣的騎兵也要再三斟酌,不要失了心智,輕舉妄動。 |
菱形陣 | |
長蛇陣 | 命令士兵排成一字長蛇陣型,提高長槍兵的移動速度,降低近戰防禦。主要用於長槍兵的機動行軍、逃脱、追殺殘敵。 |
疾風陣 | 一種專屬於步兵的衝擊陣型,提高移動速度,降低基礎防禦。主要用於機動行軍、逃脱、追殺殘敵。 |
魚鱗陣 | 士兵主動舉盾且層疊在一起,形成魚鱗陣,降低移動速度,增加基礎防禦。魚鱗陣前方士兵,盾牌向前舉,後方士兵盾牌向上舉,可防禦空中落箭。主要用於圍殺敵人,攻城。 |
方陣 | 士兵結成一種緊密的方陣,降低移動速度,增加士兵的抗衝擊力。主要用來防禦騎兵衝擊,有拋射的步兵,可以借這個陣型讓拋射落點更緊密。 |
長槍方陣 | 命令士兵在指定地點結成長槍方陣,在該陣型下士兵會使用長槍進行攻擊並將攻擊到的敵人推開。結成長槍方陣後,必須用特殊的命令,才能保持陣型進行移動。一種非常強大的正面方陣,主要用於抗線,堵住路口等。 |
龜甲陣 | 士兵主動舉盾且層疊在一起,形成龜甲陣,降低移動速度,增加基礎防禦。外圍士兵,會像對應的方向舉盾,可以防禦三面。內部士兵向上舉盾,可以防禦空中落箭。主要用於圍殺敵人,攻城。 |
圓盾陣 | 士兵在指定地點結成圓盾陣,不能移動,降低攻擊,極大加強遠程防禦,正面近戰防禦,圓盾陣的防禦是全方面的,無論步騎弓,均很難攻破其防禦。主要用於佔點,堵缺口,抗線。 |
鐵甲雄兵士兵
士兵(3張)
軍團屬性包括部隊人數、部隊防禦力、部隊攻擊力、部隊制動力、部隊攻速、部隊攻擊範圍。步兵武將防禦力較高,弓兵攻擊較高,騎兵制動力較高。部隊人數不一,步兵人數最多為40人。
兵種設定上,遊戲中有着盾兵、弓兵、槍兵、重騎、輕騎等十數種來自歷史各個時期的特色兵種,不同的兵種有着各自的定位,比如盾兵防禦血量較高,適合在前線承受傷害;而弓箭手則擁有遠程輸出能力。
名稱 | 介紹 |
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步兵 | 步兵兵種大都有着相對其他兵種更強的防禦能力,能夠為我方弓手提供有利的輸出位置,因此在戰場之上常常擔負輔助任務。步兵之中又分為盾兵和槍兵。盾兵能夠通過固守、戍衞技能在降低自身攻速的情況下大幅提升防禦力,為我方弓箭手築起最強壁壘。而槍兵則可以有效防止對方騎兵對我方弓箭手的騷擾。除了偏向防守的盾兵和槍兵,步兵之中還有依靠技能提供大量輸出的戈弗雷以及以暗殺為主的服部半藏。步兵整體來説,單軍團兵力最多,最多40人,除特殊武將所佩戴步兵較少外,其他均為較多。 |
弓手 | 弓兵作為所有兵種中輸出能力最強的兵種,遊戲之中弓手的發揮在很大程度上決定的局勢的走向。雖然弓手有着很高的輸出能力,但是由於其自身的血量以及防禦不高,一旦被其他兵種近身將很難全身而退,因此戰場之上的弓兵需要隊友們嚴加保護。在弓手兵團中又分為兩個方向,分別是擅長中遠程輸出的弓箭手和中近程輸出的弩兵。弓箭手能夠在遠距離對對手造成傷害,同時火箭技能能夠造成持續性的傷害。弩兵相較於弓箭手射程更近,但是卻擁有極高的爆發性傷害,近距離一旦被爆頭將很有可能出現傷害過量的情況。需要注意的是弩兵裝填時間較長,因此玩家要找好有利的輸出地形。單軍團弓兵人數較少,一般為14到20人,而且不適合近戰。 |
騎兵 |
鐵甲雄兵陣營
進入遊戲並不會讓玩家選擇陣營,陣營只是軍團分類的標誌。
遊戲中分為3大陣營:大漢、十字軍、羣雄,武將與士兵的陣營根據系統設定,玩家無法改變。
介紹 | 介紹 |
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大漢 | |
十字軍 | 十字軍,由天主教士兵組成的軍隊,曾參加十字軍東征,士兵都佩有十字標誌,因此稱為十字軍。主要包含西方武將,擁有較為完善的兵種。 |
羣雄 |
鐵甲雄兵物品道具
鐵甲雄兵武器裝備
武器裝備(5張)
武將在遊戲中按照系統佩戴的兩把武器,對局中的兩把武器可以按1、2鍵切換。
名稱 | 介紹 |
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武器 | 武器包含近戰武器與遠程武器,近戰包括:劍、矛、槍、斧、錘等,遠程包括弓、弩、飛鏢、飛刀、飛斧等。武將的武器只能更換武器皮膚,且沒有加成。攻擊型武器沒有耐久,遠程武器一旦箭只用完,自動切換近戰武器。 |
護具 | 護具分為盔甲與盾牌,盔甲包含武將內防外防,不可更換,但可以佩戴甲片增加屬性。而盾牌,並非所有軍團都佩戴,根據武將盾牌的種類不一。在戰鬥中盾牌具有血量,當為0時消失。 |
馬匹 | 馬匹僅騎兵軍團佩戴,不同武將的馬匹防禦、血量、速度等,略有不同。 |
配飾 |
皮膚
皮膚包含武器皮膚、武將皮膚、兵種皮膚、旗幟、配飾、語音、馬匹皮膚(僅騎兵)等。僅武器皮膚、武將皮膚擁有對應的武將經驗加成,其他皮膚沒有額外加成,僅美觀。根據武將皮膚類型分為稀有、戰隊限定、排位限定、戰役限定、史詩、覺醒,價格、購買或獲得方式不一。皮膚可以通過開啓寶箱、通過別人寄售或者點卷購買等方式,部分只能通過活動、金幣購買或合成獲得。如果使用(獲得)已經擁有的皮膚會折算成金幣。
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[15-16]
鐵甲雄兵強化物品
甲片(6張)
甲片一共分為“細鱗”、“山文”、“明光”三大類,共九種不同的甲片,每種甲片各分三級,等級越高屬性加持越高。
細鱗類:格鬥甲片(增加近戰攻擊)、瞄準甲片(增加遠程攻擊)、靈敏甲片(增加攻速)
山文類:體魄甲片(增加生命值)、外甲甲片(增加外防)、內甲甲片(增加內防)
明光類:血量甲片(增加生命上限百分比)、破甲甲片(增加破甲)、穿透甲片(增加穿透)
甲片搭配:
1、以刺傷為主的武將:裝備破甲甲片,降低敵人外甲,收益較大。
2、以鈍傷為主的武將:裝備穿透甲片,降低敵人內甲,收益較大。
3、以砍傷為主的武將:無論裝備穿刺還是破甲,收益差別不大。
4、護甲類甲片選擇:目前遊戲中鈍傷武將數量稀少,如選擇護甲類甲片,建議選擇外甲甲片。
5、護甲還是血量的選擇:請根據使用習慣選擇。加血量可防止一次性過量(特別是低護甲單位),加護甲受傷次數越多收益越明顯。簡單來説,打得猛的選血量,打得保守的選護甲。
鐵甲雄兵消耗品
局內消耗
消耗品(3張)
藥劑分為5種,通過任務或戰鬥獲得,使用後,增加一場戰鬥獲得武將經驗收益與銀幣收益,根據具體藥劑增加百分比不同。
寶箱
卡牌
分為改名卡、爵位保護卡、勝場額外獎勵卡、體驗卡。
改名卡一次性物品,使用後,玩家可以更改名稱,但不能與其他玩家重名。
爵位保護卡,在爵位失敗一局後,自動使用,不會對玩家掉分,但一個道具一次。
勝場額外獎勵卡,在軍團戰或爵位賽勝利後,結算會增加額外獎勵,一個道具一次,自動使用。
體驗卡包含武將、皮膚體驗卡。使用後,獲得體驗卡中的武將或皮膚,在“”我的軍團“”中武將右下方顯示體驗時間,時間結束武將消失,但是武將等級並不會重置,下次購買或體驗按照原先等級。如果體驗卡重複獲得,體驗日期並不會被疊加,而是重置,比如:獲得相同體驗卡1天,再次獲得會在獲得時重置1天。如果獲得的體驗卡武將或皮膚玩家已經擁有,會折算成相應的金幣。
[20]
禮包
通過購買禮包,獲得包月消耗道具(大繃帶、大箭袋、大鐵錘、大草料、大藥劑)或特殊碎片等。
碎片
貨幣
名稱 | 來源 | 作用 |
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銀幣 | 通過任務、獎勵、寶箱等途徑獲得。 | 購買武將、消耗道具等。 |
金幣 | 通過寶箱概率獲得。 | 購買指定武將、士兵皮膚,每週限定購買鑽石。 |
鑽石 | 使用金幣購買(每週7次、100金幣購買600鑽石)。150點活躍度寶箱獲得,每天可以獲得600鑽石。積分覺醒時幾率獲得。其他運營活動獲得。 | 鑽石覺醒。 |
點卷 | 充值或交易行獲得。 |
鐵甲雄兵場景地圖
在遊戲中僅有戰鬥地圖,根據模式不同地圖也不同。除自定義模式中玩家可以自己選擇地圖外,玩家進入大部分模式後,系統會根據模式隨機選擇地圖,玩家不可以改變。
進入遊戲前,首先在大廳裏選擇模式。在系統分配地圖後,會出現準備時間。玩家可以根據地圖的地點數字(一至五或者更多)選擇出生地點,還可以選擇和更換武將。在準備狀態下不可以更換武將或地點,但是可以點擊取消準備,然後更換。所有玩家準備後,仍需等待準備時間結束方可進入戰鬥。進入戰鬥後,根據選擇的兵團會選擇的出生地上出現,如果玩家在準備時間未選擇,系統會隨機分配地點。
《鐵甲雄兵》地圖玩法(11張)
地形影響部隊移動速度,特殊軍團除外。僅復活模式中,初始地點會有一個原型區域為復活點,在此地可以快速治療,大約附近距離不等處有個填充處,到附近可以填充遠程部隊的弓箭(弩箭)。只有復活模式,武將可以復活,其他模式不可復活。地圖中的障礙物多為不可摧毀,除特殊模式(攻城模式)中玩家可以使用塔樓、弩炮、火炮等特除中立場景道具。
[22-25]
鐵甲雄兵特色系統
鐵甲雄兵遊戲模式
模式 | 玩法 |
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軍團戰 | 軍團戰沒有等級限制,進入遊戲後可立即進行體驗。軍團戰分為:7V7兵團戰、10V10大會戰、5V5爵位練習賽、6V5攻城戰,玩家可以勾選個性模式加入戰鬥。軍團戰戰鬥結束後,玩家可獲得銀幣、經驗、軍需箱、名品箱等戰鬥獎勵。 |
據點戰 | 除攻城模式(攻城戰、兵臨城下)、武將競技、領土戰外均為據點戰。據點佔領是遊戲裏面最標準的軍團對戰模式,完善的地圖設計,良好平衡性掌控,讓據點模式的地圖具有更好的競技性。另一種,獲勝方式為斬殺對方所有武將。 |
攻城模式(復活) | 攻城戰一直以來都在古代戰場上佔據着重要地位。攻城戰分為守方與攻防,一對進攻一對防守,雙方在此模式都可以復活。攻防需要奪下據點(3處),會獲得積分,當積分進度條滿時獲勝;守方需要等待本局結束,如果攻防沒有勝利,則守方勝利。大營的士兵玩家可以通過B鍵補兵,最多滿編隊,大營士兵數相應減少,如果為0,那麼己方將無兵可帶,包括復活後也無兵。 |
武將競技 | 遊戲等級達到10級,即可進入武將競技場。武將競技場戰鬥模式分為:突襲戰、襲城戰、積分戰、死鬥戰、奪旗戰、壓制戰,玩家可以勾個性模式加入戰鬥。戰鬥結束後,玩家可獲得銀幣、經驗等戰鬥獎勵。分為一種玩家與玩家對抗,另外一種可以補充電腦。 |
人機模式 | 無需等級限制,玩家就可進入人機模式進行5V5戰鬥。人機對戰也為5V5爵位練習賽。該模式下,玩家可對新武將進行練習,或者邀約好友進行擺陣訓練。萌新建議從人機模式開始慢慢了解軍團爭霸的樂趣。 |
戰隊賽 | 原名品戰場,此模式類似於排位模式,勝利獲得積分與名品碎片。 |
娛樂模式 | 遊戲等級達到10級,即可體驗娛樂模式相關戰場。娛樂模式中戰場分為:克隆戰爭、偷天換日、兵臨城下等。選擇個性模式加入戰鬥。每日系統將會在不同的時間段開啓不同的娛樂模式,以供各位君主進行體驗。 |
領土戰 | 領土戰是一個全服玩家可以一起加入參與的大型戰爭。在活動中,玩家可以組建己方的隊伍,召集小夥伴們在“鐵甲大陸”爭霸天下。領土戰開啓時間:每週三、週六晚20:00—22:00。 |
排位模式 | 原爵位模式。系統會根據玩家爵位隨機分配玩家,詳情請看排位系統。 |
魯班學院 | 魯班學院是一種PVE玩法,玩家將有機會在遊戲中一窺神秘的魯班學院,並通過戰鬥積攢物資點,建造戰爭器械來抵禦入侵者對文明之理的侵略。玩家有多種器械可供使用,器械可通過升級提升戰力,每種器械都有獨特的作用,玩家需要根據戰局的變化來配置防線,最終在神秘敵人的大規模入侵中生存下來。 |
傭兵天下 (復活) | 傭兵天下是一種PVE玩法,玩家將化身征戰大陸的傭兵團長,親身經歷鐵甲世界的歷史事件。作為傭兵團長,玩家可以將中意的武將招至麾下,並根據他們之間的羈絆組合搭配出多樣地陣容去迎接傭兵任務的挑戰。 |
血戰麥城 (復活) | 血戰麥城是一種PVE玩法,5名玩家需要在如潮水般湧來的敵人之下守護武聖關羽。玩家需要在指定的武將中選擇出戰,敵軍的數量、質量和戰術素養都會逐漸提高,是一個極富挑戰性的遊戲模式。 |
鐵甲雄兵排位系統
遊戲裏排位原稱為爵位賽,排位是一個評定等級的星級積分賽事。比賽中,每獲得一場勝利都會讓玩家的星級上升,君主玩家要在遊戲中不斷獲得勝利來晉升爵位。隨着爵位排名的提升,相對應段位對技術水平的要求越高。在爵位賽中,可以獨自參與戰場,也可以邀請戰友一起雙排,無論哪種參與方式,都會獲得個人的爵位排名。在4.17.12版本新增,排位賽中玩家與其他隊友在一局遊戲中不能選擇相同的武將(軍團),其他模式除外。
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[27]
爵位稱號除卻排位系統與段位勳章系統,沒有任何的遊戲特權與加成。賽季為兩月左右(具體日期請以官網為準),結束後會給予玩家賽季獎勵,按照前賽季最高段位。
必須滿足以下條件,才可以進行排位賽:
等級 | 君主等級≥25級 |
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時間 | 每日10:00—24:00開啓 |
地圖 |
2019年3月8日,玩家爵位等級達到侯爵及以上適用以下新規則:
a、爵位賽模式點擊匹配,要同時滿足以下條件:
①、可出戰的武將數量≥5
②、可出戰武將的“武將等級”≥5
b、玩家在選將界面沒有選擇武將時,只會隨機武將等級≥5的武將
2019年8月9日,新增“武將競技排位賽”。
進入方式:排位賽—武將競技排位賽
武將競技排位賽只採用決鬥戰地圖,戰場內規則參考決鬥戰規則:
1、最多10名玩家對抗,不可復活,同時還有兵科數量的限制(每兵科最多可選:步將3名、弓將2名、騎將2名);
2、決鬥戰採用BO5賽制,5局3勝制;
3、率先壓制據點或全殲敵將即勝利;
4、確保據點安全之後方能開始佔領;
5、倒計時結束後控制據點一方獲勝。
鐵甲雄兵任務系統
任務成就(5張)
成就係統總共分為收藏類、社交類、武將類、模式類、兵科類、地圖類以及成長類7類,其中每一項成就根據完成難度的大小又分為青銅、白銀、黃金以及白金四個等級。每一項,系統自動彈出,除頭像及銀幣獎勵外沒有其他獎勵。
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鐵甲雄兵交易系統
鐵甲雄兵社交系統
師徒
玩家到達20級即可拜師,一個玩家可以收5名未出師玩家,當玩家到達20級自動出師,7天未上線的玩家可以免費接觸師徒關係。
公會
公會創建需要點卷,玩家可以通過創建或加入別人的公會,最多60人滿。公會里可以進行簽到。
戰隊
戰隊是玩家30後可以組建的組織,建立需要2000點卷。玩家可以在戰隊中聊天發言、組隊等。加入戰隊需要20級或以上,離開戰隊後只清空該隊員的相關數據,不重新計算戰隊總數據,該玩家24小時後可加入其他戰隊。如果申請解散戰隊,需要7天后自動解散。
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鐵甲雄兵戰票系統
2019年3月17日,推出戰票系統。該系統可以通過登錄遊戲免費獲得,也可以使用電卷購買進階戰票,進階包含額外的獎勵或戰票等級。戰票包含士兵皮膚、武將動作、銀幣等獎勵。
鐵甲雄兵配置要求
配置/要求 | 最低配置 | 推薦配置 |
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CPU | Intel酷睿2核 2.5G | Intel酷睿4核 2G |
內存 | 6 GB | 8 GB以上 |
顯卡 | NVIDIA Geforce GT 430 / AMD HD5550 | GeForce GTX 650 Ti 以上 / AMD HD7850 |
硬盤 | 15GB | 15GB |
操作系統 | Windows XP、Vista、Windows 7、Windows 8、Windows 10 | Windows XP、Vista、Windows 7、Windows 8、Windows 10 |
DirectX | DirectX9.0c | DirectX9.0c |
注意:請以遊戲內數據為準。
鐵甲雄兵遊戲評價
遊戲中蘆葦叢等區域能起到很好的隱蔽效果,但是遊戲中的場景並沒有阻擋的效果,大大的降低了遊戲的真實感,受限於2.3G客户端的限制。場景刻畫方面,很有古戰場的感覺。戰鬥畫面中,讓玩家有很強的戰場代入感和快感。遊戲在音樂方面效果比較一般,雖然古風十足卻過於單一,遊戲音樂的代入感低。相比音樂,遊戲在音效上就要好很多,有很強的代入感。總體來説,《鐵甲雄兵》作為一款戰爭策略類騎砍式的網遊整體表現非常不錯。(新浪網 評價)
[20]
在英雄建模上非常細膩,人物身上的鎧甲武器都非常有質感,光影處理的相當不錯。此外遊戲中場景地圖多變,各種場景地圖風景多變,環境細節各有不同。界面設計方面,佈局簡潔精練。普及方面,遊戲和所有騎砍類遊戲一樣,是典型的易於入門,難於精通。玩家本身沒有攻擊性技能,只能依靠不同武器進行分別的不同攻擊。遊戲的核心樂趣在於玩家之間的競技,無論是帶兵模式的軍團戰,還是純武將對決,其核心樂趣都是玩家之間的鬥智鬥勇。(搜狐網 評價)
[35]
《鐵甲雄兵》在冷兵器網遊中,簡直可以算“迷你”遊戲,沒有沙盤大地圖、沒有兵種科技、甚至武將都不需要養成,只有皮膚等可更換,而且沒有數值影響,甲片的影響也微乎其微。遊戲創意源於騎砍和全戰,但項目組目前只專注於戰鬥這一部分。遊戲的定位是“還原戰爭”。不是一場宏大戰役,而更像前線的局部衝突,指揮官要帶領部下在第一線衝鋒陷陣。一場戰鬥只要5分鐘不到(5V5),但偵查和戰鬥元素卻一一俱全。遊戲背景設定很穿越,玩家能既能操作李廣、貂蟬等漢朝名人,也能見到獅心王理查等十字軍將領。(17173 評價)
[36]
- 參考資料
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- 1. 感受戰爭世界的洗禮 鐵甲雄兵Steam今日首測 .《鐵甲雄兵》官網[引用日期2019-11-29]
- 2. 《鐵甲雄兵(Blood of Steel)》遊戲截圖 .遊民星空[引用日期2019-11-29]
- 3. 首頁 .《鐵甲雄兵》官網[引用日期2016-09-22]
- 4. 鐵甲雄兵 .17173[引用日期2016-09-20]
- 5. 戰鬥中還可切換形態 孫尚香覺醒皮膚曝光 .《鐵甲雄兵》官網[引用日期2019-01-21]
- 6. 角色設定 .《鐵甲雄兵》官網[引用日期2018-01-31]
- 7. 《鐵甲雄兵》高精壁紙 .遊民星空[引用日期2016-09-20]
- 8. 《鐵甲雄兵》宣傳片首曝 冷兵器軍團競技展榮耀 .17173[引用日期2016-09-21]
- 9. 《鐵甲雄兵》武將發聲 黃鶯率強力陣容助陣 .17173[引用日期2016-09-22]
- 10. 戰場必備指南 陣形玩法介紹 .《鐵甲雄兵》官網[引用日期2018-02-02]
- 11. 《鐵甲雄兵》Steam版即將在11月29日開啓海外首測 .《鐵甲雄兵》官網[引用日期2019-11-22]
- 12. 《鐵甲雄兵》兵種優缺點詳解 教你如何排兵佈陣 .新浪網[引用日期2018-02-09]
- 13. 迎新春賀新年 《鐵甲雄兵》新春主題場景、皮膚上線 .騰訊遊戲[引用日期2018-02-08]
- 14. 鐵甲雄兵淩統武將玩法技巧 鐵甲雄兵淩統怎麼樣 .3DMgame[引用日期2016-09-20]
- 15. 雙手劍信仰 《鐵甲雄兵》戈弗雷解析 .17173[引用日期2018-02-08]
- 16. 皮膚免費獲取!《鐵甲雄兵》皮膚獲得途徑 .《鐵甲雄兵》官網[引用日期2019-03-14]
- 17. 《鐵甲雄兵》萌新手冊,三分鐘玩轉鐵甲 .《鐵甲雄兵》官網[引用日期2018-01-30]
- 18. 【鐵甲雄兵】|《鐵甲雄兵》鐵甲雄兵·甲片搭配攻略 .易樂玩[引用日期2018-02-02]
- 19. 東方重騎領銜 新版本開啓新的鐵甲戰場 .《鐵甲雄兵》官網[引用日期2019-03-15]
- 20. 《鐵甲雄兵》評測:金戈鐵馬戰沙場 .新浪網[引用日期2018-01-30]
- 21. 《鐵甲雄兵》6月14日停機維護結束公告 .《鐵甲雄兵》官網[引用日期2019-06-17]
- 22. 遊戲地圖 .《鐵甲雄兵》官網[引用日期2018-01-30]
- 23. 搶佔先機 《鐵甲雄兵》西涼沙漠攻略 .特玩網[引用日期2016-09-20]
- 24. 《鐵甲雄兵》武將競技怎麼玩 廣宗之戰攻略 .特玩網[引用日期2016-09-20]
- 25. 基本操作 .《鐵甲雄兵》官網[引用日期2018-01-30]
- 26. 新兵訓練營 玩法介紹 .《鐵甲雄兵》官網[引用日期2018-01-31]
- 27. 《鐵甲雄兵》全新版本 今日正式上線 .《鐵甲雄兵》官網[引用日期2018-03-25]
- 28. 爵位賽專題 .《鐵甲雄兵》官網[引用日期2018-01-30]
- 29. 《鐵甲雄兵》3月8日08:00停機維護公告 .《鐵甲雄兵》官網[引用日期2019-03-07]
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