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鏡之邊緣:催化劑

鎖定
《鏡之邊緣:催化劑》是DICE開發,Electronic Arts發行的一款動作冒險遊戲,於2016年6月7日發行,是《鏡之邊緣》的系列重啓作。
遊戲講述了主角費絲·康納斯的成長經歷。表面上優雅高端的鏡之城市中隱藏着可怕的秘密。而費絲將捲入其中,為了自由而戰。 [1] 
中文名
鏡之邊緣:催化劑
原版名稱
Mirror's Edge Catalyst
遊戲類型
動作冒險
遊戲平台
PC
XboxOne
PS4
所屬系列
鏡之邊緣
開發商
DICE
發行公司
Electronic Arts
發行日期
2016年6月7日(PC/XboxOne/PS4)
遊戲售價
138 元
內容主題
跑酷、3D平台、奔跑、平台解謎
玩家人數
1 人
遊戲畫面
3D
遊戲引擎
寒霜3引擎
主要角色
費絲·康納斯
別    名
靚影特務:關鍵進化

鏡之邊緣:催化劑背景設定

鏡之邊緣:催化劑世界觀

遊戲故事發生在架空的近未來,根據遊戲中的可收集文件分為全數據時代、庫格崛起、內戰、卡斯卡迪亞建國、三人戰爭、企業家族崛起、十一月暴動、財團控權。
全數據時代
全數據時代 全數據時代
隨着經濟大消退之後,全數據趁勢崛起。全數據打着古老烏托邦和無階級社會的名號,宣揚每一位公民都擁有同等價值,所有人共享生產成果,很快就吞併大多數獨立殖民地和倖存城市,有時過程平和,有時則使用暴力手段。有些人不認同全數據的理念,抵抗到底,引發了許多爭吵和偏激想法。
儘管如此,全數據還是持續推動吞併,更多老舊想法和全新科技紛紛出籠。終於,在大消退的殘催過後,文明緩慢但堅定地逐漸恢復。某些被戰爭轟炸過的灰區也逐漸恢復耕種機能,人口成長非常可觀。
庫格崛起
庫格崛起 庫格崛起
庫格家族是古老家族的其中一支。他們撐過戰爭和大消退,始終沒有拋棄自尊,甚至有些人還是繼續求學。當全數據崛起時,庫格家族順從地接受統治,並且在全數據逐漸強大的過程中爭取位高權重的職位。庫格家族從未認同全數據的理念,數十年過去,庫格家族開始策劃反動,他們相信要推動文明,社會就必須經歷劇烈改變,由自由企業和個人成就帶領社會進步。這正是全數據最鄙視的想法。
全數據一直很注意任何叛亂行為,不過庫格家族還是成功找到了幾個家族同伴,有些是威望顯赫的內部人員,其他則是社會的重要份子。布萊森、馬勒思、萬德朋費才家族都和庫格家族站在同一陣線,時機一到,他們就負責點燃叛亂的怒火,一舉推翻全數據。
內戰
內戰 內戰
“庫格崛起”的時候正好發生大規模饑荒,促使更多公民加入這場行動。人民受夠了秘密警察、黨內特權分子和壓抑的政治教條。數十年累計的怨恨和挫折將這份火苗燃成熊熊大火,抗爭激烈的程度連發起人也始料未及,全數據很快陷入了內戰。
抗爭持續多年,庫格家族不得不承認他們的理念並不是理想社會唯一的選擇。其他人也想把握這次機會建立自己的政權,於是當一切塵埃落定,一度成為全球最強大文明成為了三國鼎立的局面。首先,最大勢力仍是全數據,第二大勢力是卡斯卡迪亞,由最初支持“庫格崛起”的家族組成,最後是沙巴尤,一個來源不明宗教成立的神權政體。
許多人在這場戰爭中犧牲,其中最令人痛心的就是迪特·庫格,他是庫格家族的領袖,一位有遠見、激勵民心的英雄。如果他還在世,肯定對世界會有更深遠的影響。
卡斯卡迪亞建國
卡斯卡迪亞建國 卡斯卡迪亞建國
三大勢力才剛建立起脆弱的和平和邊界,然而卡斯卡迪亞和全數據之間明顯的敵意對各大勢力仍是嚴重的威脅。要不是沙巴尤的牧師能言善道,然三邊達成和平協議,恐怕另一場大戰立刻又要開打。不過最後一切終歸在奈裏迪亞塵埃落定,各大勢力開始重建家園。
迪特·庫格認為國家必須建立在民主原則、獨立個體和個體積極之上,然而迪特不幸逝世,其他家族又有各自打算,因此卡斯卡迪亞的創建不如預期理想。憲法雖然允許卡斯卡迪亞公民擁有某些投票權,可以舉辦負責治理國家的統治和議會選舉。然而公民從一開始就無法獲得完整的投票權,象徵這個國家已經走向了專權獨裁之路。
三人戰爭
三人戰爭 三人戰爭
卡斯卡迪亞憲法不僅獨斷地決定國家的統治方式,還將企業章程納入其中,使每一個人都能自由創立公司,任其茁壯發展。然而章程和憲法一樣,一開始就有漏洞,裏面並沒有規範企業之間的競爭和不公平手段。另外,發起抗爭行動的家族更將主要產業和自然資源都收入手中,確保自己贏在起跑線上。
全數據依舊反對卡斯卡迪亞的理念,他們盯着卡斯卡迪亞的一舉一動,而且一如預期,三大勢力成立沒幾年,全數據就對卡斯卡迪亞和沙巴尤展開突擊。三人大戰持續兩年,邊界的戰火不斷。唯有卡斯卡迪亞和沙巴尤勉強成立聯盟之後,戰爭才因此終結。目前三方暫時停火,但是沒有簽署任何正式和平協議。
企業家族崛起
企業家族崛起 企業家族崛起
卡斯卡迪亞全國上下都非常懼怕又憎恨全數據,國民大力要求政府抹去舊時代痕跡,改建新面貌。所有全數據時代的回憶都被破壞殆盡,國內豎起新的符號,歌頌自由和當時發起抗爭的十二家族。十年內,“自由”市場幾乎八成都握在十二家族手中,卡斯卡迪亞議會勉強制訂出限制企業影響力的法條,但是幾乎所有議員都是某一家族成員,所以法條形同虛設。
人民開始以“企業家族”稱呼各大家族,他們的勢力越來越壯大,最後成了卡斯卡迪亞的實質掌權者,並聯合起來成立財團。不過,從全數據時代就很聰明的家族,故意讓一般大眾認為財團不是家族專有的特權,並且不斷放出一般員工成功升遷,享有家族成員般特權生活的個案。
十一月暴動
十一月暴動 十一月暴動
中層階級對生活的滿足感完全來自跟下層階級比較的結果。下層階級能使用的醫療、教育和其他服務非常有限,趨近於零。許多人被迫住進灰區,灰區有許多企業設立的大工廠、食物農場和礦坑,灰區人民既短命又苦命。工作意外時有所聞,灰區的有毒污染也害人民常患癌症、皮膚病等疾病。
灰區情勢一度緊張,抗爭活動興起又被撲滅,直到一股和平主義的力量站穩腳跟,逐漸發展起來。灰區的活動受到鏡之城另一股勢力的大力支持,這股力量的發起人就是馬汀·康納斯,一位充滿魅力的人氣音樂家。
十一月寒冷的某天,一場史上規模最大的遊行發起了頭,數千人步行到微風轉運站,他們聚集在該地聆聽演講和政治歌曲。沒想到意外之外的事情發生了,不知名人士開槍,一場和平集會瞬間成了暴動。數百人喪命,數千人受傷。整整三天暴動不止,鏡之城受到重創。馬汀和艾瑞卡·康納斯以及他們的女兒凱特琳都在這場暴動身亡。
財團控權
財團控權 財團控權
一般民眾,尤其是中層階級,將所有傷亡都怪罪到抗議羣眾頭上。財團順勢指責軟弱的協會無力控制動亂場面。議會很快立法禁止大型集會和抗議,更加鞏固財團的勢力。
議會事後的補救措施為時已晚且效果不彰,以至於當財團主張議會已經不適合再領導國家,只有少數人反對。那些少數人的聲音很快就消失,財團成為了卡斯卡迪亞的統治者,鏡之城則成為財團最偉大功績的象徵。城市重建工程持續加快速度,財團耗費龐大資源將鏡之城蓋得輝煌鋪展,凸顯財團的雄厚實力,其繁榮速度僅次於卡斯卡迪亞黃金區,也就是財團董事會所在的首都。 [2] 

鏡之邊緣:催化劑遊戲劇情

二十年後,隨着財團掌控鏡之城,大部分一般市民成為了財團豢養的奴隸,成天埋頭追求社會地位和財富。但有些人選擇逃離控制,隨之而來衍生出了信使這一“職業”。信使的工作就是投遞和偷竊,屋頂是他們的地盤。只要他們不公開挑戰當局的權威,財團就會對他們睜一隻眼閉一隻眼。
費絲·康納斯是一名信使,兩年前因罪被逮捕入獄。隨着假釋期間到來,費絲被曾經的信使夥伴所搭救,重歸信使之路。
而這次,時代即將改變。 [1] 

鏡之邊緣:催化劑角色設定

鏡之邊緣:催化劑主角設定

技能面板 技能面板
玩家將操作費絲·康納斯,以第一人稱視角進行遊戲。
角色存在體力值與專注護盾的設定。體力值為費絲陷入垂危狀態前可以承受的直接攻擊數,在可承受範圍內的摔落不會導致體力值減少。隨着戰鬥結束,將逐漸恢復體力值。
高速、自由奔跑和輕微穿越攻擊可以積累專注護盾。在專注護盾作用下,費絲可以免疫子彈攻擊造成的傷害。低速、受到攻擊與強力攻擊將損失專注護盾。
角色共有三個分支技能,分別是動作、戰鬥、裝備,部分技能以主線任務進度為習得前提。通過完成任務、逃脱庫格通緝可獲得經驗值,隨着經驗值累積將獲得技能點以進行技能的學習。 [3] 

鏡之邊緣:催化劑角色介紹

姓名
介紹
費絲·康納斯
十一月暴動的時候,費絲才七歲,小命幾乎不保,最後被父母的朋友諾亞·克凱救下。諾亞成了她的繼父,在屋頂撫養她長大,並且在意料之外將她培養成了一名信使。諾亞吩咐費絲不要涉入黑色十一月反抗財團的行動,於是她和諾亞一樣對這件事採取中立立場。
雖然失去家人在她心中留下深深的傷疤,費絲還是成為一位有自信、甚至有些驕傲的年輕女子。她愛好刺激,當信使更多是為了奔跑的快樂,而不是工作的報酬。但是她內心深處其實明白,現在這種生活方式不可能長久,總有一天她必須起身抵抗財團。
諾亞·克凱
小時候的諾亞很快就學會走路,但很晚才開口説話,他總是到處跑來跑去。再長大一點,諾亞除了四處亂竄,還開始爬高爬低,他的父母苦惱至極,完全無法管教他。他的父親在三人戰爭身亡,媽媽陷入了長期抑鬱,多年來諾亞只能交給朋友或親戚照顧。有些人很願意照顧諾亞,有些人卻對他虐待有加,諾亞因此養成與他人保持距離的習慣,並且非常不信任當權者,這股對人的不信任很快就擴大為對社會的不信任。他很早就發現企業侵犯人權的行為,並且逐漸遇到與他意見相同的人,包括馬汀和愛瑞卡·康納斯。三人因此成為了非常要好的朋友。
接着發生十一月暴動,諾亞失去了摯友,還多了一個孩子要撫養。他不在對抗爭和一般民眾保持希望,轉而到屋頂上提供體制外的偷竊與傳話服務,企業家族為了內鬥,久而久之變成諾亞的常客。諾亞將摯友的死怪罪到財團與黑色十一月的抗爭,因此他發誓再也不選邊站,並且教導費絲要絕對保持中立。
伊卡魯司
十七歲的時候,伊卡魯司從房間窗外看到了一名信使。兩天後,他揹着揹包溜出公寓,決心要成為信使。在屋頂上討生活並不容易,但伊卡魯司學得很快,短時間內就在信使圈打出名號,成為又快又安全,值得信賴的信使。
他的功力幾乎無人可敵,只有費絲能夠打敗他。費絲坐牢期間,諾亞將他納入集團,兩人逐漸成為要好的夥伴。伊卡魯司和費絲一樣,是為了享受刺激才當上信使,信使的生活與他原來的人生大不相同,他非常享受奔跑的每一天。不過他和費絲的不同之處在於,他不像費絲那麼衝動,他的風格是仔細計算每一步,而不是冒險行事。他不喜歡被拿來和費絲做比較,而且他很早就下了決心,就算費絲出獄,也絕不會讓費絲搶了風頭。
鳥人
在信使這個名詞出現以前,鳥人就已經在做信使的差事了。“庫格崛起”的時候,鳥人才十三歲,他成為那場反叛的無名英雄,常常替迪特·庫格辦事。接下來那場內戰,他都在對付密謀推翻全數據的人,不過他通常是獨自行動。每次出任務都加深了他對戰爭和殺戮的厭惡。內戰結束,卡斯卡迪亞成立,鳥人卻再也無法迴歸到正常生活。
他開始過着信使的生活,在各地四處移動,無論奔跑、跳躍、攀爬都難不倒他。與其説他享受這種過程,不如説他希望自己永遠都不要停下來。財團開始收攏對鏡之城控制的同時,鳥人發現屋頂還住着其他逃亡者,他極不情願地與他們分享自己偷偷建立的城市秘密路線。
這些年,他不再四處奔波,只要照料那些鴿子就已心滿意足。他靠着鴿子在城市之間建立一種簡單的逃網通訊服務。
阿牧
阿牧不曉得自己的出生年月日,他也不在乎。他替自己捏造了一段過往,父親在他出生時就離開母親,至於他一點印象都沒有的母親,一直照顧他直到學會走路,就在十一月暴動中不幸喪生了。他隱約記得有其他大人,他逃走又被抓回來,但是抓他的人是當權者還是其他人,他就記得不清楚了。他只知道其他小朋友去上學的時候,他已經流浪街頭,跟着鏡之城的流外階級討生活。
阿牧是一位熱情的塗鴉畫家,他對財團的厭惡時常成為塗鴉的主題。除了塗鴉之外,他還知道如何駭入並破壞巨型廣告投影,把內容改成揭露財團的真面目,不過他通常需要費絲的幫忙才能夠做到。
他們初次相遇是將近十年前的事情。雖然他不曾承認,但或多或少他把費絲當作自己曾為有過的姐姐。人如其名,阿牧像流牧民族般飄蕩,幾乎靜不下來。他喜歡四處亂跑,鏡之城都快被他摸透了,他知道有需要的時候該去哪些地方找哪些人。雖然他不是信使,卻跟信使圈交情匪淺。
塑膠怪
有人説塑膠怪的大腦完全靠二進位碼運作,塑料怪自己對這種説法則是嗤之以鼻,因為她很清楚自己早在五歲就不把二進位碼思考放在眼裏了。現在她的大腦運作已經進展到量子層級,説不定沒有任何電腦比得上。對塑料怪來説,電腦就像她捏陶土的工具,她可以隨性所致地操弄程式碼。
塑料怪對人際關係不感興趣,平常她躲在城市深處接工作,從來不對人效忠。她只接最困難的任務,而且她的價碼高到連企業家族找她之前都要三思。但是如果工作內容能夠引起她的興趣,她可能還願意免費接案,就為了學習新知。
道元
道元是鏡之城的犯罪首領,沒人知道他的真實名字和謎樣的過去。他專門走私黑市貨品和違禁品,不論上層還是下層都有他的客羣。他的人脈非常廣,尤其認識許多財團專搞貪污腐敗的成員,很多保全人員常常欠道元債務。
黑色十一月也很依賴道元的服務。儘管芮貝卡·賽恩發誓革命一旦成功,她就會對道元趕盡殺絕,她現在仍然很需要道元的服務。道元在很多地方都吃得開,很難看出他的最終目的是什麼。有人説他就是喜歡攪和事情,今天幫助這家企業,明天就會為了更多酬勞而背叛他們。交辦給道元的事,他一定會辦好,從來沒有例外,但除了他自己,他自始至終未對他人效忠。
芮貝卡·賽恩
芮貝卡·賽恩以前是一位積極的理想主義者,提倡勞工權益和社會正義,但自從十一月暴動奪走了許多好友的性命,她成了一心復仇的女人。芮貝卡很容易在衝動下做出決定,她很早前就主張抗議行動應該對政府和企業採取暴力手段。她的主張遭到了其他抗議行動領導人的反對,尤其諾亞·克凱和費絲的父母更是反對到底。那時候她呼籲大家採取非常手段,但沒人理睬。之後康納斯夫婦在暴動中喪命,諾亞選擇到屋頂當信使,只剩芮貝卡帶領其他人繼續對當權者抗爭。
從那時候開始,她成立黑色十一月,這個團體不擇手段,就為了讓財團下台。他們的立場非常強硬,認為不反對財團的人民就是財團的間接支持者,沒有人是無辜的。因此人民也是他們的攻擊對象。芮貝卡認為一般民眾只能乖乖聽話,無法主宰自己的人生,因此必須有帶領民眾的領袖,她必須讓人民過上更好的生活。這是一條艱辛漫長的路,如果達成目標的途中必須有人犧牲,她認為在所不惜。
蓋布爾·庫格
蓋布爾·庫格是迪特·庫格的直系傳人。蓋布爾遺傳到了迪特的熱情和才智,卻不如迪特一樣相信人性。蓋布爾深信自己的所作所為都是為了財團、卡斯卡迪亞和人民着想,他清楚知道為了讓財團握有最高統治權,並且讓庫格家族成為財團的首領,有些犧牲是必要的手段。
蓋布爾的兒子是一名尋常警官,在十一月暴動爆發之初喪生。蓋布爾很快就知道兒子的死訊,他原本就厭惡那些抗爭民眾和他們天真的理想,這下他的厭惡就轉變為強烈的憎恨。從此之後,他全心全意經營庫格保全,並與其他人策劃鏡之反射,一步步完成計劃。他也非常認真栽培女兒伊莎貝爾,期盼有一天她能夠接下領導人的重責大任。
伊莎貝爾·庫格
伊莎貝爾是蓋布爾的女兒。受到庫格的影響,極度蔑視反對財團的人,但內心深處又隱隱感到不對勁,總覺得自己支持的體系並非一個健全體系。
雅琳·米拉
雅琳·米拉只想專心研究科學。從小她就埋首書堆和實驗,對人機介面和電子與生物的結合非常有興趣。長大之後,她進入極樂企業就業,當時極樂已經是生物與醫藥公司的龍頭,雅琳很快就在公司內部成立專屬部門。
幾年過後,雅琳就會接下鏡之反射計劃的高階主管職位。她的主要研究領域是將納米注射進入人體,藉此監控並改善健康。長久以後,她説服自己鏡之反射對人體有益無害。然而,隨着職務位階越來越高,她逐漸瞭解更多計劃的詳細內容。她不禁開始懷疑這項科技的真正目的。她問了太多不該問的問題,結果反而讓自己陷入危機……
馬汀·康納斯
馬汀出生的那一年正是全數據瓦解的時候,他的雙親都是知名的音樂家,兩人都奇蹟似的逃過內部肅清和內戰活了下來。馬汀從小在音樂家庭長大,他對鋼琴和作曲很有天分。雖然新興成立的卡斯卡迪亞對音樂教育沒什麼建樹,父母還是盡力栽培他的音樂長才,並且教他對社會保持責任感。他們兩人都是“庫格崛起”的活躍分子,不過其實他們更提倡用和平的手段,而他們的理想也感染了馬汀,促使馬汀很早就站出來反對卡斯卡迪亞落入企業的掌控。
就讀自由市第一所卡斯卡迪亞大學期間,他與愛瑞卡相遇,兩人立刻陷入了愛河。接着費絲和凱特琳出世,他的人生就此改變。他希望女兒能夠在完全民主的社會下成長,可以自主掌控命運。受到女兒的鼓舞,馬汀開始公開舉辦音樂表演,並且很快成為反抗財團行動的代表人物,直到在十一月暴動不幸早逝。
愛瑞卡·康納斯
愛瑞卡在鏡之城出生長大,她的父母很晚才生下她。愛瑞卡小時候活在全數據的統治時代,他們不確定全新的卡斯卡迪亞會帶領人民走向何方,但任何改變都勝過全數據的專制獨裁。愛瑞卡的爸爸是物理學家,媽媽是數學家,因此愛瑞卡也很喜歡自然科學和理性探討。年邁的父母在愛瑞卡成年之前就過世了,那時愛瑞卡已經成為頭腦清晰,對城市的政治轉移保持理性,無私立場的年輕少女。
她在大學遇見了馬汀·康納斯,兩年後生下費絲,雖然是場意外,他們對費絲的愛還是有增無減。愛瑞卡和馬汀惺惺相惜。馬汀雖然比較社會化,個性更激昂,但其實兩人的性情非常相似。
愛瑞卡非常疼愛凱特琳和費絲,但她也是一位嚴厲的母親。她知道未來的生活不好過,所以適度的嚴厲管教是必要的。她發現費絲的個性有些叛逆,雖然她認為孩子具備自由思考能力,適當批判當權沒有什麼不好,但她也不希望女兒太過固執倔強。
十一月暴動那天,她根本不想帶孩子上街頭,但他們找不到保姆,馬汀也希望女兒能夠一同參加這場歷史盛事。
碧翠絲·布洛赫
碧翠絲是布洛赫家族的第三代傳人。她在不斷跟家族抗爭自己的權益中,被指派嫁給布萊森家族的第二代傳人彼得。這段婚姻完全沒有愛情可言,純粹是兩個家族為了強化關係的政治聯姻。布洛赫家族目前不是財團董事會的成員,所以他們從這段婚姻獲得的利益比布萊森家族更多,下一個財政年度董事會的成員可能會因此而變化。
碧翠絲覺得自己被困在傳統與期望的牢籠中。她偷偷幻想自己有一天能夠離開這段婚姻和這座城市。但現實中她根本不敢放棄唯一熟悉的生活,而且她也無法割捨家族成員享有的特權。她討厭自己,也恨自己缺乏勇氣。
(以上資料參考自遊民星空 [2] 

鏡之邊緣:催化劑物品道具

鏡之邊緣:催化劑武器裝備

遊戲中主角的裝備作為固定項目,無法進行變更與拾取。隨着主線任務發展,將解鎖相應的裝備及可強化項目,可強化項目需消耗技能點方可使用。
裝備
介紹
嗶特網路
可讓費絲在嗶特上查看,並且在嗶特上通訊。可以無線自動駭入中低等級的控網連線系統。
嗶特地圖
鏡之城地圖會顯示信使所需要的所有城市的重要地點、活動和資訊。
入侵庫格保全監視器
嗶特模組,可在警戒狀態下顯示庫格保全的追捕數據。
控網漏洞定位
可在地圖上顯示控網漏洞的位置。
攀附繩
使用攀附繩附在懸空的監視器上,一次擺盪越過大幅距離。
攀附繩上拉
在啓動區域可通過攀附繩將費絲向上拉。
攀附繩下拉
在啓動區域可通過攀附繩拉鈎拉動物體。
干擾
干擾庫格保全的通訊系統,暫時眩暈他們。破壞監視器。
可靠移動的動力充電。
可利用費絲的嗶特和攀附繩電力,執行軍事等級的駭入通訊行動。
干擾AI
狩獵無人機:暫時關閉系統和防禦機制,使強力穿越攻擊奏效。
炮塔:暫時關閉炮塔AI。
蓄電量
干擾器最大電量+1
破壞當下受到干擾的AI系統。
干擾+
增加干擾範圍,減少充能時間。
(以上資料參考自遊民星空 [3] 

鏡之邊緣:催化劑收集品

遊戲中的收集品包含控網漏洞、監視錄音檔、文件、秘密袋、電子零件。收集品不會給角色帶來增益,但通過其中的監視錄音檔、文件能夠了解遊戲背景的各種細節設定。 [3] 

鏡之邊緣:催化劑場景地圖

地圖原畫
地圖原畫(51張)
遊戲採用了開發式世界,遊戲一經加載則無需再次讀取。玩家需控制角色在各個區域的屋頂中來回奔跑、跳躍等跑酷方式完成相應任務。通過遊戲地圖,可參閲相應區域任務列表、可收集要素的數量及藏身處位置。
藏身處是躲避庫格保全追捕的最佳方式。只要進入藏身處,警報就會關閉,所有的追捕行動也會取消。在地圖中可以進行對藏身處進行快速移動,但前提是相應藏身處區域的控網已遭到破壞,否則將無法進行快速移動。
區域
介紹
市區
翻修之初,政府就決定市區的翻修模樣必須保留舊市中心的樣貌。這項決定造成市區的建築物密度比平均還高,街道更狹窄,市區的原始街道佈局幾乎沒有改變。這樣的城市設計不僅向昔日的歲月致敬,也讓市中心成為鏡之城值得驕傲的現代化中心。
錨頭區
錨頭區是鏡之城的主要商業娛樂區。雖然天空之城的居民不喜歡和一般員工一起來享樂,但是年輕員工特別喜歡去“錨頭”見識見識。他們通常來此地逛街、泡著名夜店,包括大名鼎鼎的“施洛世”夜店,只有最上級的菁英才能獲准進入消費。
開發區G
開發區G是卡拉漢建設公司少數還在翻新的區域,雖然開發區全面禁止出入,好奇的人還是可以從周圍的大樓一窺全貌。傳言全數據時代留下的大型地下道就在開發區G的地下,不過對此庫格保全已全面否認。
全數據地下道
全數據地下道是曾經全數據時代遺留下來的大型海水淡化工廠,儘管卡拉漢建設公司努力改造地面上的市容,他們對地下卻沒有什麼作為。沒有人知道地下道的完整路線。這些如洞穴般的地下道變成流外階級的避難所,黑色十一月也在某個深處建立基地。
奇景區
海洋奇景區是順利升遷員工的繁榮住宅區,很多人認為這裏是進入天空之城的最後一步。奇景區的工程資金大多來自希爾文系統,其員工也大多住在奇景區。這個地區打從一開始就是為了讓野心勃勃的員工能夠享受安寧的居住環境,專心打拼事業而建的。
天空之城&夏德
天空之城是承諾與夢想實現的地方。這裏是現實中的天堂,象徵最新的建築成就。天空之城的基座是一座大型人工島嶼,高聳入雲的夏德也在這座島嶼上。住在這邊的三萬名居民都是少數有能力爬到金字塔頂端的員工。天空之城本身就是一個對所有卡斯卡迪亞員工的具體承諾:認真工作就會有回報。
(以上資料參考自遊民星空 [2-3] 

鏡之邊緣:催化劑特色系統

鏡之邊緣:催化劑任務系統

遊戲分為主線任務、支線任務、其他。
主線任務在嗶特地圖中以紅白色菱形表示,一個時期內可能會出現2個或以上的主線任務。主線任務能夠獲得更多經驗,並且在特定任務後將解鎖主角的相應技能。
支線任務在嗶特地圖中以紅色菱形表示,支線任務需要完成其前置的任務才會顯露出下一階段的支線任務。
其他要素包含競速賽跑、廣告看板惡作劇、保全中樞、遞送任務、聲東擊西任務、計時賽。除競速賽跑、計時賽外,其他要素任務在完成後均可獲得經驗值。 [3] 

鏡之邊緣:催化劑成就係統

成就
説明
久別重逢
重拾舊有生活
蹣跚學步
購買費絲的第二次升級
學會飛翔
與老朋友一起飛行
優雅飛行
成功遞送出一個易碎包裹,內容物完全無受損
順手牽羊
從財團終端取走10個電子零件
惹人厭
帶着過往敵人送的禮物逃跑
轟隆隆時間到
先敲打外殼,再敲打內裏
毛骨悚然
自訂你的殘影
完美奔跑
進入完全專注狀態,並保持這個狀態
限時快遞
遞送10個包裹
神不知鬼不覺
關閉一個控網節點,並且不被庫格保全發現
破壞殆盡
目睹一場驚駭事件
以牙還牙
把欠道元的還清
自由奔跑
購買費絲一半的升級
拒絕下沉
完成所有錨頭區的支線任務
嘿,又是我!
使出制高攻擊給敵人最後一擊
永遠不忘
替他們復仇
小跑腿
完成所有支線任務
敵人的敵人
尋求黑色十一月的協助
鏡·之·城
將庫格保全的炮塔推向深淵
砸毀掠奪
反抗是沒有用的
復仇行動
把他們從你身上奪走的搶回來
找到小女孩
解開庫格致命武器的真面目
奔向光明
逃脱黑暗之心
破碎的夢
拿走屬於他的東西,粉碎殆盡
駭客時間
駭入,分秒必爭,快跑,再一次
萬全準備
購買費絲的所有升級
血濃於水
擊敗庫格
登峯造極
在主遊戲所有競速賽跑都拿到三顆星
全面曝光
收集鏡之城每一個控網漏洞
貝爾大師
撐傘,滑行,跳躍,爬牆,轉身,跳躍,飛檐走壁,轉身,跳躍,技巧翻滾
P.I.康納斯
找出鏡之城所有的秘密袋
説書人
找出鏡之城所有的錄音檔和文件
知識就是力量
完成所有塑料怪的任務
市區女孩
完成所有市區支線任務
一磚一瓦
完成所有重劃區支線任務
觀景器
完成所有觀景區支線任務
初階信使
跳板,爬牆,轉身,跳躍,屈膝跳,技巧翻滾
老手信使
瞬移,飛檐走壁,跳躍,屈膝跳,技巧翻滾,瞬移
頑強跑酷人
飛檐走壁,轉身,跳躍,爬牆,轉身,跳躍,爬牆,轉身,跳躍
向賽巴致敬
瞬移,跳板,飛檐走壁,管線搖盪,技巧翻滾
喬治駐軍
跳板,單杆搖盪,跳躍,爬牆,轉身,跳躍,屈膝跳
危險區域
進入完全專注狀態,並在專注力用光之前打敗10名敵人
屋頂上的信使
在主遊戲完成10次競速賽跑
對抗體系
完成15次廣告看板惡作劇和見義勇為
我在戰場上見過你
破壞所有保全中樞
最後勝者
完成一項使用者建立的計時賽
你贏不了我
前往一個使用者建立的嗶特標籤
奉公守法的好公民
卡斯卡迪亞的好公民都會奉公守法
(以上資料參考自遊民星空 [4] 

鏡之邊緣:催化劑配置要求

項目
最低配置
推薦配置
操作系統
Windows 7 64-Bit (use the latest Service Pack)
Windows 10 64-Bit (use the latest Service Pack)
處理器
Intel i3-3250 / AMD FX-6350. (Note: Mirror's Edge Catalyst requires at least 4 logical cores to run)
Intel Core i7-3770 at 3.4 GHz / AMD FX-8350 at 4.0 GHz
內存
6 GB RAM
16 GB RAM
顯卡
NVIDIA GeForce® GTX 650 Ti 2GB or better / AMD Radeon™ R9 270x or better
NVIDIA GeForce® GTX 970 4GB or better / AMD Radeon™ R9 280x 3GB or better
存儲空間
需要 25 GB 可用空間
(以上資料參考自Steam [1] 

鏡之邊緣:催化劑遊戲評測

《鏡之邊緣:催化劑》並不完美,作為一部續作恐怕也沒能實現許多老粉絲對它積累了多年的期待。不過作為一款市面上唯一專注於跑酷這一元素的一線作品,其原創性儘管已經不及當年初試啼聲時帶來的驚豔,但其所提供的獨特遊戲體驗依然他處難覓,也還算得體。 [5]  (遊民星空評)
《鏡之邊緣:催化劑》繼承了初代的諸多優點,可它卻沒能復刻前人的成功。無論是開放世界還是戰鬥系統,DICE都做出了一些值得肯定的嘗試,但在執行上卻各自有着無法忽視的缺陷。更重要的是,在這8年間,已經湧現了太多藴含了第一人稱跑酷這一元素的遊戲,這讓費絲不再那麼與眾不同。對這一系列的老玩家而言,《鏡之邊緣:催化劑》不會帶來太多驚喜。但對於新玩家來説,還是可以試試這款強調純粹跑酷的作品。 [6]  (VGTIME評)
參考資料