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鍵位衝突

鎖定
鍵位衝突,鍵盤上的鍵的信號不是每個鍵都有一根線傳遞信號的,而是幾個鍵(比如説7個鍵)共用一根信號線。那麼這時候如果同時按下這7個鍵的某幾個,就會產生鍵位衝突。有的鍵位衝突系統就報警,有的就會輸出出這其中的某一個鍵。有些市面上號稱的XX遊戲專用鍵盤,就是比較好的解決了這個遊戲常用鍵的鍵位衝突問題。鍵位衝突是不可避免的(真的想完全避免,鍵盤線要變成硬盤數據線那樣才行)一般來説,普通的鍵盤3-4鍵不衝突,有的高檔點的可以做到7鍵不衝突。
中文名
鍵位衝突
外文名
Key conflict
主要結構
薄膜結構
檢查軟件
KeyboardTest
原    因
不是每個鍵都有一根線傳遞信號的
解決辦法
只能是遊戲廠商改善
鍵盤類型
編碼鍵盤

鍵位衝突衝突起源

很久以前,鍵盤都是編碼鍵盤,每一對信號線對應一個按鍵,這樣無論多少按鍵一起按下,計算機都會正確識別每一個按鍵的,自然不會產生鍵位衝突的。但是我們大家所用的鍵盤都是經過簡化而來的不完全編碼式鍵盤,這種鍵盤放棄了一一對應的的信號電路,轉而採用矩陣的方式來識別每一個按鍵,這樣一來,設計生產一個鍵盤的信號線數量就遠遠小於按鍵的數量,而且在設計設計電路和解碼芯片時的迂迴空間就越大,但是不幸的是由於信號線不足,就為鍵位衝突埋下了禍根。
鍵盤主要是薄膜結構,而其原理如下:比如按下“1”鍵就=P1+K1。那麼按下一個鍵時是不會產生鍵位衝突的。但同時按下兩個鍵可能會出現問題。比如按下“1、A”就是P1+K1+K3,這種組合也不會出現問題。如果同時按下“1、3、Q”就是P1+P3+KA+K3,但是這個鍵位於“1、3、E”是一樣的,這樣鍵盤就不能夠正確識別了,造成鍵位得衝突。但是對於不同的鍵盤解碼芯片,衝突也會有不一樣的地方:1、計算機對於按鍵的識別是靠時間的先後的,比如説“Q、E、A、D”的衝突,你按下的順序是“Q、E、A、D”那麼計算機就只能夠識別出“Q、E、A”,如果按鍵順序是“E、A、D、Q”那麼只能夠識別出“E、A、D”;2、還有一類是按照鍵盤芯片的優先級的設置來識別的,比如説“Q、E、A、D”衝突,鍵盤只能認出“Q、E、A”,即便按下的是“E、A、D”鍵盤還是隻能認出“Q、E、A”,這一是大多數鍵盤所採用的方案。

鍵位衝突衝突改善

鍵位衝突雖可以改善,但是是避免不了的。為了方便檢查鍵位衝突的情況,可以使用一個名為KeyboardTest這個軟件來檢測鍵位衝突的情況。如果按下的按鍵全部變為紅色則説明按鍵的操作能夠被正確識別,沒有產生衝突。
市場上有很多打着“7鍵不衝突”、“9鍵不衝突”的鍵盤,對於這一類鍵盤,只是做了部分優化,只是指定的某7或9個按鍵同時按下不會產生衝突,而其他的按鍵還是會產生衝突的。
對於非編碼結構的鍵盤來説不不存在鍵位衝突是絕對的不可能。其中解決辦法只能是遊戲廠商,鍵盤製造商,相互協調,儘量避免鍵位衝突的出現。