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銀河英雄傳説
(編程題)
鎖定
“銀河英雄傳説”是NOI 2002第一試試題(編程題)。
- 中文名
- 銀河英雄傳説
- 外文名
- Ginga Eiyudensetsu
銀河英雄傳説題目
銀河英雄傳説問題描述
公元五八○一年,地球居民遷移至金牛座 α 第二行星,在那裏發表銀河聯邦創立宣言,同年改元為宇宙曆元年,並開始向銀河系深處拓展。
宇宙歷七九九年,銀河系的兩大軍事集團在巴米利恩星域爆發戰爭。泰山壓頂集團派宇宙艦隊司令萊因哈特率領十萬餘艘戰艦出征,氣吞山河集團點名將楊威利組織麾下三萬艘戰艦迎敵。
楊威利擅長排兵佈陣,巧妙運用各種戰術屢次以少勝多,難免恣生驕氣。在這次決戰中,他將巴米利恩星域戰場劃分成 30000 列,每列依次編號為 1, 2, …,30000。之後,他把自己的戰艦也依次編號為 1, 2, …, 30000,讓第 i 號戰艦處於第 i 列(i = 1, 2, …, 30000),形成“一字長蛇陣”,誘敵深入。這是初始陣形。當進犯之敵到達時,楊威利會多次發佈合併指令,將大部分戰艦集中在某幾列上,實施密集攻擊。合併指令為 M i j,含義為讓第 i 號戰艦所在的整個戰艦隊列,作為一個整體(頭在前尾在後)接至第 j 號戰艦所在的戰艦隊列的尾部。顯然戰艦隊列是由處於同一列的一個或多個戰艦組成的。合併指令的執行結果會使隊列增大。
然而,老謀深算的萊因哈特早已在戰略上取得了主動。在交戰中,他可以通過龐大的情報網絡隨時監聽楊威利的艦隊調動指令。在楊威利發佈指令調動艦隊的同時,萊因哈特為了及時瞭解當前楊威利的戰艦分佈情況,也會發出一些詢問指令:C i j。該指令意思是,詢問電腦,楊威利的第 i 號戰艦與第 j 號戰艦當前是否在同一列中,如果在同一列中,那麼它們之間佈置有多少戰艦。
作為一個資深的高級程序設計員,你被要求編寫程序分析楊威利的指令,以及回答萊因哈特的詢問。
最終的決戰已經展開,銀河的歷史又翻過了一頁……
銀河英雄傳説輸入文件
輸入文件 galaxy.in 的第一行有一個整數 T(1<=T<=500,000),表示總共有 T條指令。
以下有 T 行,每行有一條指令。指令有兩種格式:
- M i j :i 和 j 是兩個整數(1<=i , j<=30000),表示指令涉及的戰艦編號。該指令是萊因哈特竊聽到的楊威利發佈的艦隊調動指令,並且保證第 i 號戰艦與第 j 號戰艦不在同一列。
- C i j :i 和 j 是兩個整數(1<=i , j<=30000),表示指令涉及的戰艦編號。該指令是萊因哈特發佈的詢問指令。
銀河英雄傳説輸出文件
輸出文件為 galaxy.out。你的程序應當依次對輸入的每一條指令進行分析和處理:
如果是楊威利發佈的艦隊調動指令,則表示艦隊排列發生了變化,你的程序要注意到這一點,但是不要輸出任何信息;
如果是萊因哈特發佈的詢問指令,你的程序要輸出一行,僅包含一個整數,表示在同一列上,第 i 號戰艦與第 j 號戰艦之間佈置的戰艦數目。如果第 i 號戰
艦與第 j 號戰艦當前不在同一列上,則輸出-1。
銀河英雄傳説樣例輸入
4
M 2 3
C 1 2
M 2 4
C 4 2
銀河英雄傳説樣例輸出
-1
1
銀河英雄傳説樣例説明
戰艦位置圖:表格中阿拉伯數字表示戰艦編號
- | 第一列 | 第二列 | 第三列 | 第四列 | …… |
初始時 | 1 | 2 | 3 | 4 | …… |
M 2 3 | 1 | - | 3 2 | 4 | …… |
C 1 2 | 1 號戰艦與 2 號戰艦不在同一列,因此輸出-1 | ||||
M 2 4 | 1 | - | - | 4 3 2 | …… |
C 4 2 | 4 號戰艦與 2 號戰艦之間僅佈置了一艘戰艦,編號為 3,輸出 1 |
銀河英雄傳説題目分析
本題是並查集的典型應用。
由於數據量不是很大,而且題目要求第i號戰艦所在的整個戰艦隊列,作為一個整體(頭在前尾在後)接至第j號戰艦所在的戰艦隊列的尾部。所以我們應該使用並查集的普通查找和合並的算法,即不能進行路徑壓縮,也不是按大小求並。
此外,普通的並查集的根結點存儲的是整棵樹的大小的相反數,而本題目要求知道每列艦隊的隊尾序號,所以在本題中要設根結點的值為本隊列隊尾序號的相反數,每個結點初始化為自身序號的相反數。
尋找根結點的算法與普通並查集的算法相同,但合併算法略有區別:
題目要求將第posI號戰艦所在的整個戰艦隊列,作為一個整體(頭在前尾在後)接至第posJ號戰艦所在的戰艦隊列的尾部,所以我們必須先分別找到posI和posJ的根結點fI和fJ,然後找到fJ的尾結點rear = -father[fJ],再令father[fJ] = father[fI],把fI的尾結點作為fJ的尾結點,最後令father[fI] = rear,把fI接在fJ的隊尾,完成合並操作。
至於查詢指令,我們先要找到posI的根結點fI,然後找到fJ的尾結點rear = -father[fJ],再從rear開始往上查找posI和posJ。
需要注意的是posI不一定在posJ的後面,所以我們有可能先找到posJ,如果是這樣的話我們修改posJ的值,使其等於posI,然後繼續尋找posJ,直到遍歷完整棵樹。
銀河英雄傳説C++代碼
#include<iostream> using namespace std; int FindFather(int father[], int pos); void Unite(int father[], int posI, int posJ); int Search(int father[], int posI, int posJ); int main() { const int MAX = 30000; int *father = new int[MAX+1]; for (int i=0; i<=MAX; i++) //所有的數組元素值均初始化為自身序號的相反數 father[i] = -i; int T; cin >> T; char ch; int posI, posJ; for (int i=0; i<T; i++) { cin >> ch; cin >> posI >> posJ; if (ch == 'M') Unite(father, posI, posJ); else cout << Search(father, posI, posJ) << endl; } delete []father; system("pause"); return 0; } //尋找第i號戰艦所在的整個戰艦隊列的對頭 int FindFather(int father[], int pos) { if (father[pos] < 0) return pos; return FindFather(father, father[pos]); } //合併指令 void Unite(int father[], int posI, int posJ) { //首先各自去尋找所在的整個戰艦隊列的對頭 int fI = FindFather(father, posI); int fJ = FindFather(father, posJ); //第i號戰艦所在的整個戰艦隊列,作為一個整體(頭在前尾在後)接至第j號戰艦所在的戰艦隊列的尾部 int rear = -father[fJ]; //posJ所在隊列的隊尾 father[fJ] = father[fI]; father[fI] = rear; } //查詢指令 int Search(int father[], int posI, int posJ) { int fI = FindFather(father, posI); //posI所在隊列的隊頭 int rear = -father[fI]; //posI所在隊列的隊尾 while (rear != posI && rear != posJ) //尋找posI或posJ在隊列中的位置 rear = father[rear]; if (rear == posJ)//如果先找到posJ,則設posJ = posI,繼續尋找posJ posJ = posI; int len = -1; while (rear != father[fI] && rear != posJ)//尋找posJ在隊列中的位置 { len++; rear = father[rear]; } //如果第i號戰艦與第j號戰艦當前不在同一列上,則輸出-1 if (rear != posJ) len = -1; return len; }
銀河英雄傳説Pascal
PROGRAM P1034 (INPUT, OUTPUT); CONST MAX = 5000; VAR father : ARRAY [1..MAX] OF INTEGER; T, posI, posJ, i : integer; ch : char; {尋找第i號戰艦所在的整個戰艦隊列的對頭} FUNCTION FindFather(pos : integer): integer; begin if father[pos] < 0 then FindFather := pos else FindFather := FindFather(father[pos]); end; {FindFather} {合併指令} PROCEDURE Unite(posI, posJ : integer); var fI, fJ, rear : integer; begin {首先各自去尋找所在的整個戰艦隊列的對頭} fI := FindFather(posI); fJ := FindFather(posJ); {第i號戰艦所在的整個戰艦隊列,作為一個整體(頭在前尾在後)接至第j號戰艦所在的戰艦隊列的尾部} rear := -father[fJ]; {posJ所在隊列的隊尾} father[fJ] := father[fI]; father[fI] := rear; end; {Unite} {查詢指令} FUNCTION Search(posI, posJ : integer): integer; var fI, rear, len : integer; begin fI := FindFather(posI); {posI所在隊列的隊頭} rear := -father[fI]; {posI所在隊列的隊尾} while (rear <> posI) and (rear <> posJ) do {尋找posI或posJ在隊列中的位置} rear := father[rear]; if rear = posJ then {如果先找到posJ,則設posJ = posI,繼續尋找posJ} posJ := posI; len := -1; while (rear <> father[fI]) and (rear <> posJ) do {尋找posJ在隊列中的位置} begin inc(len); rear := father[rear]; end; {while} {如果第i號戰艦與第j號戰艦當前不在同一列上,則輸出-1} if rear <> posJ then len := -1; Search := len; end; {Search} BEGIN {MAIN} for i:=1 to MAX do {所有的數組元素值均初始化為自身序號的相反數} father[i] := -i; readln(T); for i:=1 to T do begin read(ch); read(posI); readln(posJ); if ch = 'M' then Unite(posI, posJ) else writeln(Search(posI, posJ)); end; {for} END.