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銀河文明2:死亡領主

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由Stardock公司開發的《銀河文明2:死亡領主 [1]  》又是一款以銀河星系為背景製作的空間戰略遊戲,同前作一樣,該遊戲劇情也是圍繞建立一個全新的星際文明而展開,新的3D星系探索和征服。
中文名
銀河文明2:死亡領主
原版名稱
Galactic Civilizations II Dread Lords
遊戲類型
策略
遊戲平台
PC
所屬系列
銀河文明
地    區
美國
開發商
Stardock Corporation
發行公司
Stardock Corporation
發行日期
2006年02月28日
內容主題
策略
遊戲畫面
2D
語    言
英語
容    量
2CDs [2] 
類    型
Strategy [3] 

銀河文明2:死亡領主遊戲介紹

説起曾被GameSpy評選為2003年最佳回合制策略遊戲《Galactic Civilizations》,許多玩家一定不會感到陌生,繼資料片《Galactic Civilizations:Altarian Prophecy》之後又將推出續作《Galactic Civilizations II: Dread Lords》(,以下簡稱《Galactic Civilizations II》),《Galactic Civilizations》的遊戲創意來源於《星球大戰》、《星際迷航》等影視劇,以及《文明》等遊戲,因此,遊戲風格的設定早已成為這款系列遊戲的基礎,在《Galactic Civilizations II》中,無論是故事情節,亦或遊戲風格都將延續前兩作的架構 [4] 
銀河文明2死亡領主 銀河文明2死亡領主
由Stardock公司開發的《Galactic Civilizations II: Dread Lords》又是一款以銀河星系為背景製作的空間戰略遊戲,同前作一樣,該遊戲劇情也是圍繞建立一個全新的星際文明而展開,新的3D星系探索和征服。新作的故事劇情發生在“亞德里安預言”(Altarian Prophecy)事件之後的大約二十或三十年之後,在Drengin帝國不斷的在星系間推行他們殘忍的軍事擴張途中,他們有預謀的妄想消滅人類及其盟友,但是不幸的是,他們將遭遇銀河文明最為古老的種族,一場史無前例的大混戰即將拉開序幕。遊戲特色是以非線性故事為特色,即使你在選擇既定的路線過程中遭遇失敗,你也可繼續下個使命,當然,你必將選擇其他的行進方式,你的行動方式將隨着任務的進程而發生動態的變化,沒有固定的模式可循。新作將延續前作的遊戲特色,你要儘可能的探索並拓展所居住行星的周邊領域,研究先進的科技、投資公共項目、建造星際基地、打造自己的星際艦隊來維護自己的區域利益。

銀河文明2:死亡領主遊戲特點

新作增加了前作所沒有的遊戲模式和新的遊戲元素,前作中玩家僅能按照遊戲所規定的方式和路線進行遊戲,並最終完成自己的目標。新作吸取了前作的缺陷,你可以根據自己的想法和設計,用不同的方式達到最後的結果,這其中就包括了,你可以隨心所欲的挑選自己所屬的種族、設計自己的飛船、打造定製自己的艦隊等等。新作種族上的選擇也不在侷限於只有人類,十種不同種族中選擇其中一個,資料片中出現的很多外星種族也將出現在新作中,“尤爾共同體”(Yor Collective),也就是所謂的“機器人”,紫色,向惡,不知什麼種族創造的非碳基生物,想來那種族也已經被自己創造的東西滅掉了;“德倫金帝國”(Drengin Empire),也叫“獸人”紅色,純惡;“安塔利共和國”(Altarian Republic),長相類似於地球人,稱他們作“精靈”,青色,純善;“阿森帝國”(Arcean Empire),也稱為“猿人”,黃色,中性;“託利安聯邦”(Torian Confederation),簡稱“ET”,一副標準的外星人形象,綠色,向善。每一個種族都有其各自的特點,有的種族擅長外交策略、有的則擅長空間作戰,再則,你不喜歡遊戲現有的種族,你還可以根據自己的希望,設計只屬於你的種族,如果要跟圖表上所標示的種族進行戰鬥,你可依據圖表上的種族的特性來定製自己設定的種族,譬如:你可以選擇加強力量屬性,你也可要選擇在戰鬥過程中所代表的顏色,出現的地點、分佈種族獎金點等選擇。遊戲增加了2000多個新的飛船模型,與此相對應的,將是配備的先進技術設施,如果你想自己設計船艦,必須行星上建造造船廠,船艦的設計只能在造船廠進行建造,而不能在行星上直接建造,首先,你需要掌握作戰機械工、後勤學等知識,選擇船身大小和樣式(層數等),在安裝了武器設施以後,你還要考慮推進力,特別是引擎、傳感器等等,各個船身大小所需的零件也將會受到一定的限制,一旦你設計的船艦完成,你能清晰的看見船艦的每個組成部件。
在遊戲戰鬥中,你能真正的感受到新作全新的改進,3D的星座圖和每個對象都能清晰的顯示出來,星座圖中將涵括所有的行星,你能從各種各樣的角度透視觀看行動進展,你能夠轉動星座圖調整出行動最好的方法。在前作中,戰鬥區域的劃分控制都是由區段來設定,新作中重新設定了戰鬥區域的劃分,你可以使用增長或收縮疆界地帶。遊戲的另一大特色是建築數量的限制,在前作中,你能在各個行星建立最大數量的建築羣,因為富裕的資源讓你手頭不緊,你能非常輕鬆的購買,但在新作中,各個行星安置的建築數量有一個上限,甚至只能在某些行星區域才能建造建築,當你只被允許建立十個至二十個建築時,你就要仔細的考慮在行星上建立什麼建築比較恰當,創造出專業的世界,譬如:建造造船廠、製造業、生產糧食基地或税收業等等。當然,每個行星的特殊結構對於你選擇什麼樣的建築也有非常重要的影響,你可以在礦石資源豐富的地區建立礦石儲蓄基地、在一個肥沃區域建立農場、負責所有糧食生產、科學研究中心、建造軍艦基地等等,雖然在新作中看似建築羣體數量受到了限制,但實際上生產量得到了增加,每一個建築生產量增長了一個百分比,這些都得益於技術的提高,許多在前作中不被允許的建築在新作中都能實施,在這裏值得一説的是,雖然 你能輕易的下達修造指令修建各種建築設施,但你必需要有一項清楚的長期策略,這需要你調整一個現有得生產隊列,否則你進行的每個生產階段就得在各個行星間來回穿梭。每個行星都可以作為遊戲的開始,每一個行星所引發的戰鬥都是獨特的,因此,你可以設法找出符合要求的有潛力的,並且能升級世界。創造更有用且投資深入研究的技術或設施。
遊戲的作戰系統也得到了新的改進,相較於前作中普通武器和防禦,《Galactic Civilizations II》以三類型武器和三對應防禦為遊戲特色,三類型武器主要普通武器、射線武器及導彈,防禦系統主要由盾作為對抗、大量裝甲和點防禦,武器裝甲的運用主要取決於敵人使用的戰術,遊戲中角色AI的大幅度提高,也是你能隨時隨地查看你當前所用的武器類型,你甚至可以得到機會改變局面,重新選擇適用的新武器。如果你設計一艘厚實裝甲的船艦,你不但能在流彈炮火中僥倖得以生存,還能發現並利用敵手的弱點,將之擊敗。作戰是主要對戰在兩個小組單位間,但是相輔助的還有一些艦隊,移民船、測量船、偵察員船艦等艦船,艦隊的大小所需的後勤費用,不僅僅是查看船艦測量的數字,還需根據艦隊的複雜程度來判斷,例如:如果你在戰鬥中,需要指定調遣12戰鬥機或兩艘主力艦艦隊,或是一艘主力艦和六架戰鬥機艦隊。當你設計好船艦後,你能將他們編組為一個艦隊,你自己設計的船艦主要在於戰鬥力,而不再於船艦的數量,設計的船艦會對其的數量技術進行一定的測量,這些數字只能作為參考例子,而無法表明各種船艦類型所需的後勤費用。為了使遊戲在佔領拓展星系戰鬥中更加容易處理,戰艦作戰且能檢修,開發商Stardock公司借用了《羅馬:全面戰爭》某些戰鬥元素,你在遊戲中將以典型的基於戰略形式,探索未知的宇宙,擴張拓展新世界,消滅所有的敵手。
《Galactic Civilizations II》最明顯的新特點是採用了3D圖形引擎,它將為遊戲提供一個浩大且優越的視覺感觀,你能在星座圖中迅速的移動,瞭解船艦當前的位置和行星所在位置等。遊戲中分不了26個不同類型的行星,,各個行星基地都有其自己的科技技術,例如:不同的武器類別、經濟、文化等。各種拓展的殖民地星系將帶給玩家不少的好處,例如,豐富的礦物資源、先進的技術等。新設定的地圖系統,當你點擊某個行星時,屏幕上就會出現行星詳細的信息名單。遊戲中為玩家提供的能設計自己的船艦,以及真實地理環境的行星,都得益於3D圖形引擎的運用。各個行星的表面都頗具個性化,有其各自的特徵,無論是行星的外觀還是儲存的礦物資源都不一樣。在遊戲中,你決不會看見同樣的行星兩次,例如:有的行星表面呈現出藍色、綠色、亦或黑色地帶橫跨在行星表面,還有岩石等、一些行星還有月亮盤旋在他們附近,如果你能近距離的接觸觀看,你能看見各個行星上城市容光煥發的一面,也可看到某些灰色地帶或是人口的比例。此外,新作將保留前作電腦玩家的八個智能等級,從低到高的級別分為:愚蠢(Fool)、菜鳥(Beginner)、遲鈍(Sub-Normal)、普通(Normal)、聰明(Bright)、智慧(Intelligent)、天才(Genius)、超凡(Incredible),選擇什麼等級,就看玩家自己的遊戲水品如何了。

銀河文明2:死亡領主遊戲配置

操作系統 Windows XP/Vista/windows 7
處理器 Intel(R) Celeron(R)以上
內存 500M
硬盤 足夠遊戲大小空間
顯卡 集成顯卡或者獨立顯卡最好
顯示器 800×600分辨率或更高
參考資料