複製鏈接
請複製以下鏈接發送給好友

金庸羣俠傳

(中華網龍開發的網絡遊戲)

鎖定
《金庸羣俠傳》是一款由中華網龍開發,龍圖智庫代理的網絡遊戲 [1-2] 
該作以金庸小説為背景,是一款半即時制2D網絡遊戲,遊戲中玩家將扮演一名武林人士,通過學習不同的武學,加入各式各樣的門派來體驗江湖。 [3] 
中文名
金庸羣俠傳
原版名稱
金庸羣俠傳
其他名稱
金庸羣俠傳ol、金庸羣俠傳ONLINE
遊戲類型
角色扮演、網絡遊戲
遊戲平台
PC
地    區
中國
開發商
中華網龍
發行商
龍圖智庫
內容主題
武俠
玩家人數
大型多人
遊戲畫面
2D
最新版本
武林浩蕩1.1
發行階段
正式版

金庸羣俠傳背景設定

飛雪連天射白鹿 笑書神俠倚碧鴛”金庸小説中最喜歡誰?有人喜歡傻小子郭靖,有人愛極行事怪異的東邪西毒,有人憐惜悲劇英雄喬峯,有人羨慕愛侶楊過小龍女,有人偏愛滑頭韋小寶。不論是小角色或大魔頭,金庸小説中的主角及配角在書中部顯現真實的人性,愛恨情慾,悲歡離合,命運各不相同。
遊戲採用金庸小説為背景,加入小説中重要人物及武功招式。玩家將在遊戲中扮演一位武林人士,通過學習不同的武學,不斷成長來體驗江湖。 [3] 

金庸羣俠傳角色設定

金庸羣俠傳人物屬性

該作人物屬性種類多樣,大致分為基本屬性與狀態屬性。基本屬性是精、氣、神、內力。狀態屬性是飽食度、飲水度、負重等。基本屬性可以通過更換裝備等方式來加強。
名稱介紹
性別
玩家角色在遊戲中扮演的性別。
生日
玩家角色在遊戲中設定的出生日期。
外號
玩家在遊戲之中所擁有外號,可自行設定。
精/精Max
影響使用力量的數值,會隨著氣的飽滿而回復。學習武功、讀書時會消耗精,施展內功可恢復精。
氣/氣Max
生命力,當其呈現1時角色便會死亡。
神/神Max
學習、修行相關的數值,沒有精神時,會無法修行。
內力/ Max
使用武功時會消耗,可使用「修煉內力」來恢復。
負重/ Max
負重決定玩家身上可以攜帶多少物品,臂力越大則負重能力就越高。
飽食度
玩家的飲食度,會隨著時間一點一滴的消耗,當其為0時,該角色精、氣、神恢復速度會減慢。
飲水度
玩家的飲水度,當玩家説話時會消耗,當其為0時,該角色將無法説話。
金錢
使用者身上所擁有的金錢,最多可帶600萬金庸幣。
臂力
臂力越大則所能揹負的物品就越多,對對手傷害也越大。
定力
影響玩家狀態的時間,定力越高時恢復狀態的時間越快。
膽識
具有膽識才能擁有武林高人之視野,某些武學將很看重它的高低。
機敏
角色的平衡性、方向感、靈敏度。進行戰鬥時機敏高角色迴避的成功率也較高。
悟性
悟性越高,學習武功與讀書識字所以耗費的學習點數以及精越少,學習速度也越快。
根骨
限制玩家體格的發展及練武的基準,某些條件下可能會因為體質的關係影響可學習的武功,另外根骨也會影響日後生命力的上限。
福緣
福緣為人物在遊戲之中進行事件時所用的參考值。換句話説就是運氣。運氣好很多事情便可以順心如意的完成。運氣不好可能會沒辦法觸發某些事件。
名聲
名聲越高在遊戲中可發生的事件越多,例如擔任幫主須一定名聲,保鏢與驛站送信皆能提升名聲值。
武器強度
視武器等級而定。
防具強度
視防具等級而定。
殺氣
殺氣高在戰鬥中會增加攻擊力,但相對會減低防禦能力。
學習點數
玩家跟師父學武必須耗費學習點數,學習點數可以透過任務或於戰鬥中獲得。
實戰經驗
實戰經驗是反映一個人進行遊戲的時間和程度的一個指標,當玩家進行越多的修練、進行越多的戰鬥,或是解決越多的任務時都會累積實戰經驗。
配偶
該角色在遊戲中結婚的對象。
師承
該角色的師傅。
門派
玩家角色所加入的門派。
門派位階
顯示門派位階。
門派技能
顯示門派技能。
組織
角色所屬的組織。遊戲中除了提供個人組隊的功能外,還有一個特別設計是讓玩家能組織幫派,限定的條件是連署人30人以上,並且每人的名聲度達到20,幫主欲創幫,本人的聲望則需要達到150點。
組織位階
角色在組織之中的地位,位偕愈高,權利愈大;位階是由幫主指定。
組織頭銜
角色在組織之中的頭銜。
PK值
玩家進行強制PK的次數,高於3時進出城會被守衞追殺。
江湖歷練
該角色在遊戲中所經歷事件的參考值。
善惡度
人物的善惡,範圍為-1000~1000。是玩家選擇加入門派或是被逐出師門的基本條件之一;會影響到角色在遊戲之中遇到的所有遊戲內容,善值為正數,惡值為負數。殺死善方的NPC,如俠客或小孩、小動物以及城市居民,會降低善惡度。殺死惡方的NPC,如惡人、強盜和野獸等NPC,會增加善惡度。
以上信息來源: [3] 

金庸羣俠傳武學設定

遊戲中包含多種武學,玩家想要學習武學,除了加入各大門派之外,還能通過各特殊NPC學習,如武館中可以學習基本武學,各大門派中的傳功師父可以學習更高一層武學。
  
名稱介紹
基本刀法
所謂刀如猛虎,所以刀又稱百兵之膽。使刀者或劈、或斬、或抹、或挑、皆須勇猛有力,兼具靈活便利,小説中兼具力與膽的角色中每每可以見到以刀為武器者。
基本劍法
單刃是為刀,雙刃是為劍,劍又稱為百兵之君,詩仙李白曾説:「長劍一杯酒,男兒方寸心」、「撫劍夜吟嘯,雄心日千里」,劍以刺、斬為主,被 譽為劍似飛鳳;以飄逸靈動,剛穩陰柔並濟揚名立萬。
基本鞭法
鞭不走剛猛的路子,也無利刃傷敵;所謂「一寸長,一寸強」。鞭法以長度和絕大的自由度變化見稱,傷對方於不意,折對手於不敵。
基本棍法
棍是長兵之母,各式長兵都由其衍生而出,意於容易取得且易上手之優點,常見有雙頭棍及單頭棍兩種,一般的用法為提、攔、點、揭、割、運……等。
基本槍法
槍乃兵中之王,古往今來,有楊家槍、李書文的六合大槍,被贊為槍如游龍。舞起來神龍見首不見尾,如矛尖的剛猛毒辣、似槍身的柔韌莫測,習者需要練膽、練力、練功夫。
基本內功
內功心法,可以用「由簡入繁、由繁入聖」八字稱之,不論吸氣吐訥,練氣養生,都是由此而生。所謂安內而攘外,內功重要性自然不言可喻了。
基本刺術
其實就是説指法,像大理段式的一陽指、六脈神劍,以點、刺、指為主,一般都以點穴、劍氣傷敵。
拆招卸力
如題所示,就是拆招、卸力的法門,遇劍拆劍招、遇掌卸掌力,畢竟在江湖中除了一昧攻擊搶攻以外,若沒有適當的保護自己,長期對敵下來還是容易落敗的一方。
搏擊格鬥
就是空手技能的意思,此乃拳、掌法的入門。使掌首重內力,主要以氣傷敵,但若無攻敵的行為,一切都是空談。所以在內力大成之前,先將近身肉搏的技能學好吧。
閃躲縱躍
係指身法,就是與敵對陣之時,閃躲與迴避的訣竅,與拆招卸力的重要性相提並列。先立於不敗再殺敵,是活下來的不二法則。
基本身法
看過鹿鼎記的玩家們應該都知道,就是腳底抹油的功夫啦。輕功佳者,可以一日千里,可以如蜻蜓點水。更甚者,提氣飛躍,早上疾飛,縮地成寸,對江湖走動的俠客們自是非常重要的。
基本陣法
陣法向來由武功相輔相成的招式互相搭配組成,通常都以星、象、五行、八卦,配合陰陽兩儀相生相剋,損有餘而補不足也。威力雖然強大,但為了配合其陣法的特性,相對每次施展也需要相同的人數,是以少對多時,最適合的對陣方式。
基本毒術
若氣功,劍法等等武術是攻敵之外,那麼用毒的技巧就是攻敵之內,不論修練何種武功,身體內部總是最脆弱的,是以攻敵之內,殺人於無形,是此款遊戲中最恐怖也最為強橫的技能。
基本醫術
醫術和用毒其實是一體兩面的。例如砒霜可為治療血癌,但也可以毒殺他人。醫術自然是以力求救治病患纏身,傷殘之人,再者促進身體循環,改善體質。行走江湖之人必定有所爭鬥,醫術的可用程度應該非常廣泛。
基本暗器
暗器,其實就是把武器變小,藏了起來,以肉眼看不清的體積跟速度殺敵之用。使用暗器通常會有相當可觀的效果,出奇不意。若搭配點穴的功夫使用,相信可以收到不錯的成效。
讀書識字
以現代的觀點來看,其實就是國文的造詣程度。如果目不視丁,那麼就無法透過秘笈自己修練武功,所以若將此技能學習程度加高,在不少地方會變的很吃香。
交易之道
這個技能看似很古怪,其實是很生活化的。因為不論是一代大俠還是江湖小廝,只要在江湖上走動就一定有跟他人交易的機會。
以上信息來源: [3] 

金庸羣俠傳門派設定

遊戲中包含多個門派,各門派都有自己的特殊武學和門規,玩家可以選擇自己喜歡的加入,部分門派加入有特殊要求,如少林寺只收男性玩家。
名稱介紹
桃花島
門規:
1、亦正亦邪。(善惡值介於-299至+299)
2、不限制結婚。
3、遵守掌門規定。
4、聽從門派師兄姐的指示。
5、桃花島弟子有師兄姐協助傳送桃花島迷宮,但不可組隊進行。
入派條件:
1、無門派。
2、善惡值保持亦正亦邪。(善惡值介於-299至+299)
3、男女皆可。
4、已婚未婚不拘。
5、未成為桃花島公敵。
少林寺
門規:
1、不能為惡(玩家善惡值需為善良)。
2、不能殺人。
3、不能殺氣太重(殺氣值不能過高)。
4、必須吃齋食,如吃肉食將扣佛法一級。
5、不得殺害善良NPC或善良玩家,否則將扣佛法。
6、成為少林弟子後,不得結婚(除非闖過木人巷成為俗家弟子)。
入派條件:
1、善惡值-99以上。
2、無門派。
3、男性(女性無法拜入)。
4、不是少林公敵。
武當派
門規:
1、不得同門相殘。PK同門玩家或殺死同門NPC者形同背叛武當,需立即逐出師門,並收回俠義值技能。
2、善惡值低於一定值時,無法學武當武學。
3、善惡值低於-299時,將會逐出師門並收回俠義值。
入派條件:
1、善惡值保持在-99以上。
2、無門派。
3、男性(女性為特殊條件)。
4、未被武當逐出師門或非武當公敵。
峨嵋派
門規:
1、善惡值低於善良時,傳功師傅將停止教授武學。
2、善惡值到達邪惡時將會逐出師門(善惡值低於-299) 。
3、不可同門自殘(含同門派玩家與NPC)。
入派條件:
1、善惡值不得為邪惡(需大於-299)。
2、無門派。
3、女性(男性需有特殊條件)。
4、未成為峨嵋公敵者。
靈鷲宮
門規:
1、善惡值需保持中立。
2、要潔身自愛,定性技能不得過低。
3、同門不得相殘。
4、不能亂殺人,PK值不能大於3。
入派條件:
1、善惡值在中立範圍內(善惡值 299 ~ - 299 之間)。
2、女性(男性為特殊條件)。
3、未成為靈鷲宮公敵。
4、PK值不能大於 3。
古墓派
門規:
1、善惡值需保持為中立。
2、不能結婚(除非師父允許)。
3、守宮砂標記不得消失。
入派條件:
1、善惡值需保持為中立。
2、無門派。
3、女性(男性為特殊條件)。
4、未婚。
5、未成為古墓派公敵。
6、守宮砂標記不得消失。
血刀門
門規:
1、善惡值必須維持於邪惡狀態。
2、不限制PK值高低,但仍會遭到系統懲罰。
3、不忌葷腥,不忌酒肉。
4、先除叛徒,再殺敵人。
5、為所欲為,敢作敢當。
入派條件:
1、善惡值為惡。
2、無門派。
3、男性為主(女性為極特殊條件)。
4、未被血刀門逐出師門或成為血刀公敵者。
全真教
門規:
1、善惡值不得低過於中立。
2、殺氣不得太重。
3、不得進入古墓(會增加殺氣)。
4、不得有PK值。
5、不能結婚(可經由掌教真人試煉,順利通過即可結婚)。
6、不能飲酒。
入派條件:
1、善惡值不得低於0。
2、PK值小於10。
3、無門派。
4、男性(女性為特殊條件)。
5、未成為全真教、古墓派公敵。
6、未婚狀態。
華山派
門規:
1、不可以強欺弱,任意斬殺PK,善惡值為中立範圍以上者。
2、不可同門自殘(含同門派玩家與NPC)。
3、善惡值不可偏向邪惡。
入門條件:
1、需為中立或正義(善惡值 - 299以上)。
2、無門派之人。
3、無PK值。
4、基本內功 5 級以上。
5、讀書識字 5 級以上。
6、通過掌門嶽不羣的考驗。
恆山派
門規:
1、不得隨意殺人PK (PK值不得大於1)。
2、善惡值不得低於0。
3、殺氣不得過高。
4、不可同門自殘(含同門派玩家與NPC)。
5、不可殺善良NPC,殺善良之人慈悲值會下降。
6、不得結婚(可經由事件還俗,還俗後即可結婚)。
入門條件:
1、需為中立以上(善惡值 0 以上)。
2、無門派之人。
3、無PK值。
4、女性(男性需特殊條件)。
星宿派
門規:
1、不能為善,善惡值需保持中立以下。
2、需時時諂媚,諂媚值不得過低。
入門條件:
1、無幫派。
2、善惡值中立以下。
3、未成星宿派公敵。
丐幫
門規:
1、不能為惡。
2、同門不得相殘。
入門條件:
1、無幫派。
2、不能為惡。
3、未被丐幫做上叛徒標記。
明教
門規:
1、亦正亦邪。(善惡值介於-299至+299)
2、不限制結婚。
入派條件:
1、無門派。
2、善惡值保持亦正亦邪。(善惡值介於-299至+299)
3、男女皆可。
4、已婚未婚不拘。
5、未成為明教公敵。
大理段氏
門規:
1、正義之士 (善惡值介於0至1000)
2、不限制結婚。
3、遵守掌門規定。
4、PK值不可大於3。
入派條件:
1、無門派。
2、善惡值保持亦正亦邪。(善惡值介於0至1000)
3、男女皆可。
4、已婚未婚不拘。
5、未成為大理段氏公敵。
崑崙派
門規:
1、正義之士(善惡值介於0至1000)
2、不限制結婚
入派條件:
1、無門派。
2、善惡值大於0。
3、沒有PK值。
4、未成為崑崙派公敵。
逍遙派
門規:
1、正邪隨心逍遙自在 。(消點條件善惡-500至+500)
2、不可同門相殘
3、不限結婚
4、不可欺師滅祖
入派條件:
1、不能是逍遙公敵。
2、善惡無限制。
3、男女均可。
4、是否結婚均可。
以上信息來源: [3] 

金庸羣俠傳物品道具

武器裝備
物品道具
物品道具(2張)
玩家進入遊戲後點擊右上方的“裝備”按鈕進入裝備界面,查看角色裝備。將光標移動到裝備上可以查看裝備相應信息。
遊戲裝備分專屬裝備和通用裝備,隨着角色實戰經驗和武學的提升,裝備和武器也需要跟着更換,以提高角色整體實力。玩家想要獲得各種裝備可以通過任務、打造、從裝備商人、拍賣行購買等途徑。
分類介紹
武器武器是一種增加攻擊力的裝備,遊戲裏的武器有門派佩戴限制,武器分為刀、劍、槍、鞭、杖、爪、暗器,不同的武器有不同的打擊效果。
防具防具是一種增加人物屬性的裝備,遊戲內防具有衣服、帽子、護腕、披風、鞋子。
飾品遊戲中飾品是一種增加人物屬性的裝備,遊戲內飾品有項鍊、戒指。
坐騎遊戲中玩家江湖歷練與實戰到達一定程度後可以在以下幾個地點捕捉馬匹:高昌附近山上可以捕捉大宛馬、血刀洞前方的沙漠地帶捕捉黃鬃馬、黑龍潭右方捕捉烏孫馬、黑龍潭附近黃色土地捕捉流雲馬,抓馬時需要注意需要先把馬打到殘血,然後使用馴來捕捉。捕捉成功後系統會有提示,成功之後前往NPC馬伕(各地點都有)處選擇領馬,領出馬後單擊馬匹即可騎馬。需注意,馬也需要補充食水,太久沒有補充食水,馬會死亡。
以上信息來源: [3] 
道具強化
裝備製造是獲得裝備方法之一,遊戲中玩家可以使用裁縫、鑄劍來製作裝備。鑄劍需要先得到礦石和打鐵錘才能打造武器,且要在有鑄劍爐的地方。裁縫技能可以將布料織成衣服,並且作出各式各樣的衣服、飾品。練習裁縫技能只要點選“針線包”,按滑鼠右鍵即可。 [3] 
消耗品
遊戲中各種特殊道具可以在商城購買獲得,藥品等普通道具可以通過打怪或NPC商店購買獲得。貨幣中“遊戲點數”玩家可以通過充值獲得。
道具類:這類道具主要有回覆精、氣、神的藥品,食物、飲水等為主。
材料類:主要是一些用來製造裝備所必需的材料為主。如各類布匹、皮革、礦石等。
貨幣類:遊戲裏的貨幣一共有兩種,分別是金庸幣、遊戲點數。遊戲點數需要充值獲得。在商城裏只能用遊戲點數進行消費。 [3] 

金庸羣俠傳場景地圖

場景地圖
場景地圖(5張)
遊戲中有多個區域地圖組成,部分區域地圖又包含多個城市、門派、迷宮,如大理、西夏、京城、揚州,其中又有各種NPC商店、迷宮。玩家進入遊戲完成新手教學後,可以通過多種方式前往,如通過各區域地圖之間的連接點、傳送NPC等。
商店
部分區域地圖中包含各種不同功能的NPC商店。
武器店:買賣武器的地方。
裝備店:買賣防具的地方,如衣服、鞋子、帽子等。
鏢局:1、託鏢(託運物品)。2、拿取託運給自己的貨品。
賭場:給一些急需用錢又沒有多少錢的玩家搏一搏運氣的地方。
藥店:販賣各種跌打損傷、補精益氣藥品的地方。
客棧:可以買到食物、休息、獲得遊戲情報的地方。
麪攤:買賣食物的地方。
肉攤:買賣獸肉的地方。
打鐵鋪:販賣各種鍊鐵用的材料,玩家挖礦採得的礦石可在此出售。
錢莊:存提錢、存取寄放物品、修復受損用品的地方。
武館:學習基本武學的地方,玩家在未加入門派前,可以在這裏學習基礎武功,另外,武館也治療內、外傷。
迷宮
區域地圖由許多不同的迷宮組成,各迷宮中層數、怪物種類和難度都不同,玩家想要快速獲得實戰,除了在野外打怪,還能前往各迷宮探險。 [3] 

金庸羣俠傳特色系統

金庸羣俠傳戰鬥系統

遊戲中採用了半即時戰鬥的設定。戰鬥時除了打開系統菜單、屬性菜單外,包括角色移動在內的所有行動都需要時間準備。進入戰鬥畫面,各圖標作用如下。
名稱介紹
一般行動,點選之後會出現綠色方格,就是玩家在此回合中可以移動的範圍,當戰鬥開始時,玩家必須等到綠色的“時間條棒”到達滿格時,才可以開始行動。
最基本的一般攻擊,在未拜師學武功之前,都只能用此法攻擊,點選後一樣會出現藍色方格,也就是可攻擊範圍,紅色方格表示殺傷力範圍,玩家可選擇想要攻擊的對象,用鼠標左鍵點一下該人物腳底下的方格,即可展開攻擊行動。
選擇想要使用的武功招式,不過要等玩家到武館或門派中拜師,學習到武功之後才有作用。
特殊攻擊,當玩家有選擇武功招式時,就可以使用特殊攻擊,使用時會消耗內力。
使用武功格擋,可減低中招傷害。
休息可以恢復“氣”和“內力”,但會減少精和神的數值。
開啓裝備及道具選單,可以當場更換武器防具或使用物品。
站在逃跑點上(有寫逃的綠色格子)即可以有機會脱離戰鬥 。
可打開系統選單。
使用毒術攻擊敵人,沒有學習到毒術武功的人則不能使用。
醫療,在戰鬥中可醫療自己或隊友,沒有學過醫術者無法使用。
使用暗器攻擊,沒有學過暗器功夫者無法使用,使用時玩家身上也需有暗器類物品才行。
開始佈陣,沒有學習陣法者無法使用。
查看屬性選單。
使用內功,沒有學過內功者無法使用。
使用輕功,沒有學過輕功者無法使用。
使用點穴功能,沒有學過點穴功夫者無法使用。
以上信息來源: [3] 

金庸羣俠傳死亡懲罰

特色系統
特色系統(2張)
遊戲中對於實戰經驗500以下的新玩家,角色死亡時不會有任何的損失,只是復活時會回到記錄點。但是如果玩家的實戰經驗已經超過500,那死亡就會使得玩家角色所學最高等級的武功(除基本武功外)會下降一級。身上所有的物品和武器也會掉在屍體上面,如果玩家想要拿回原本屬於自己的裝備的話,就要在10分鐘內回到自己的骸骨旁邊撿骨,或是利用“指令/雜項/授權揀取屍體”的功能請別人幫忙撿骨,否則10分鐘後其他的玩家就可以任意地撿走裝備。如果在揀取屍體時,玩家因負重空間滿了,有可能造成物品遺失。 [3] 

金庸羣俠傳玩家團隊

玩家名聲20以上時,就可以投票給想創幫的玩家,擁立他當幫主,每個玩家可投一票,但不可投給同一個候選人。(指令位置:指令/組織/推舉幫主)
玩家也可以創立組織,創立條件是舉薦人30人以上(舉薦值30以上),並且每人的名聲達到20,幫主本人的名聲則需要達到150以上才可創幫。(指令位置:指令/組織/創立組織)。
幫主創立組織後,可執行各項組織中的功能,透過所有的組織按鈕(指令位置:指令/組織)來管理組織。可以招收(開除)幫眾、賦予幫眾封號、指定幫眾位階等功能,與其它組織同盟或是宣戰等。
組織成立後,如果有連續 15 天組織成員未滿 15 人(包含幫主)的話,系統將會自動刪除該組織,而組織的錢會歸還給幫主(但幫主身上與錢莊中的錢加起來最多隻能到達1200萬,超過的就會消失),若組織還有其他的資產如總壇物資等,系統則會自動清除(不會歸還幫主)。 [3] 

金庸羣俠傳PVP

門派比武
門派比武前一星期初賽開始,玩家必需先跟自己門派的NPC切磋,初賽勝利便可入選參加比武。打贏初賽NPC後,會收到系統寄給玩家飛鴿傳書,代表已報名成功。各門派初賽報名的NPC可參考門派比武“比武規則”。
門派比武當天,參賽者需到門派集合進入小擂台前景,輪到該玩家比賽則系統自動判定玩家是否有參加比賽,系統會自動移動參賽者到各門派的比武場地比武,玩家需在“擂台前景”場景內,否則系統將不會移動玩家到比武場地比武,另外系統將會判定三次,玩家若不在此場景內,將視為棄權論。比賽結束後,雙方身上所有狀態均予以解除,不作死亡處理,並將雙方送回觀戰區,系統公告勝利玩家及所獲稱號。 [3] 
PK
遊戲中按Ctrl鍵後可以對其它玩家、NPC進行強行攻擊,攻擊后角色會增加PK值,高於3時進出城會被守衞追殺。PK值會隨時間慢慢減少,每真實時間30分鐘減1點。 [3] 

金庸羣俠傳任務系統

遊戲中包括多種城市任務、門派任務、江湖任務、其他任務。其中中城市任務大部分為玩家幫助NPC跑腿,任務難度相對簡單。門派任務則需要玩家加入門派後才能領取,任務難度相對中等。江湖任務、其他任務需要玩家到達一定條件方能領取,此類任務難度偏高。以上四種任務玩家可以自行選擇時間進行,不管是何種任務,完成後都有相應獎勵,玩家可以在遊戲任務欄中查詢。 [3] 

金庸羣俠傳配置要求

硬件名稱基本配置建議配置
機型IBM 桌上型 PC Pentium 166MMX 100% 相容或以上機種IBM 桌上型 PC Pentium II 400 100% 相容或以上機種
內存64MB RAM128MB RAM
硬盤空間1.8G2G
操作系統Windows 7/98/2000 /XP/2003 DirectX7.0 以上版本Windows7/ 98/2000 /XP/2003 DirectX7.0 以上版本
以上信息來源: [3] 

金庸羣俠傳遊戲評測

該遊戲原創性做的非常到位,經濟系統、武學系統、聊天系統等都有值得稱道之處,在對武俠世界的刻畫上就十分成功,從最初的拜師學藝到後來在江湖的摸爬滾打,都能讓人感到自己已是個武林中人,再憑藉着當年單機遊戲《金庸羣俠傳》的名氣,網金終於成功地從韓國網絡遊戲手中搶回了部分市場,成為2001年成功的原創網絡遊戲。(17173評 [1]  )
遊戲於2001年正式運營,並於同年獲得最佳原創獎項,是國內為數不多的成功遊戲之一。該遊戲憑藉單機遊戲《金庸羣俠傳》的人氣,在當時被日韓遊戲完全霸佔的國內市場中,為國產遊戲挽回了一點顏面。(新浪評 [4]  )
參考資料