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邪魔
(遊戲《明日方舟》中的怪物)
鎖定
- 中文名
- 邪魔
- 登場作品
- 明日方舟
邪魔背景
邪魔是來自亞空間的存在,通過“星門”來到現實世界。邪魔在現實世界的活動會觸發坍縮範式。
曾有薩米雪祀獨自前往北原對抗“邪魔”,反而被轉化為“冰原詛咒的一部分”。
SideStory《遺塵漫步》中透露,烏薩斯頂尖軍事力量“皇帝的利刃”(俗稱內衞)實際上是利用邪魔碎片與特殊儀式改造的士兵,擁有恐怖的源石技藝。代價是身體變為了未知黑色物質,必須永遠被作戰服束縛以維持形態與作為人類的意識,一旦作戰服損壞、內部與現實發生接觸,“邪魔”就會失控,引發“湮滅”。
故事集《眠於樹影之中》解釋,被邪魔污染的物體會被轉化成名為“坍縮體”的怪物,人一旦對邪魔產生恐懼,邪魔便會對其進行模因污染,將其轉化為坍縮體。有些時候,坍縮體也被稱為邪魔,但與“本體”存在實力差異,如烏薩斯的邊防軍隊也可以消滅一些坍縮體。
集成戰略《探索者的銀松止境》中,邪魔明確是來自於亞空間的存在,邪魔無法直接進入現實,會將現實污染從而入侵。在第三結局中,邪魔是通過無盡冰原的星門來到現實,並出現了名為克雷松的邪魔,後被薩米的獸主安瑪犧牲自己觸發湮滅,將其撞回星門內部,避免了泰拉的毀滅。第四結局中表明邪魔“簧片之王”曾通過南部的星門入侵現實,但被路加薩爾古斯和哈蘭杜汗二人率軍以生命為代價阻止,最終一場大爆炸將數百萬平方公里的雨林變為了足以熔化金鐵的焚風熱土。
[1]
SideStory《崔林特爾梅之金》和集成戰略《探索者的銀松止境》第三結局檔案中得知,邪魔並非只依靠星門入侵現實,也可從其他地方入侵泰拉,單純摧毀星門只會讓泰拉人無路可逃。
在集成戰略《探索者的銀松止境》的深入調查-迷途所見中提到,邪魔可以通過不再有線性意義的時間發動攻擊,將星門內外的一切都轉變為如出一轍的深空。
邪魔坍縮範式
邪魔在現實世界的影響,幾乎沒有人可以完全擺脱坍縮範式。
坍縮範式的存在,正是泰拉國家無法使用大軍集結的方式對抗邪魔的原因。
去量化 這片區域裏數字間的邊界變得模糊。人類失去了識別自然數的能力。 |
去量深化 數字這一概念本身變得模糊不清,以致人類完全失去了使用數的能力。 |
實質性坍縮 被稱作“國度”的現象開始獨自且頻繁地出現在大地上。 |
蔓延性坍縮 “國度”正在迅速擴散,其效率已接近大氣循環本身。 |
非線性移動 兩點之間,直線不最短。 |
非線性行動 兩點之間,最速降線運動不最快。 |
情緒實體 當內心的情緒波動成為敵人的養料與興奮劑...... |
恐怖實體 當內心最深處的負面情感成為實在的怪物...... |
泛社會悖論 社會的定義被改寫,社會產物的價值也隨之改變。 |
泛文明悖論 文明的本質受到扭曲,一切生產物的定價變得無法用常理解釋。 |
氣壓異常 大氣壓強在一個區間內隨意變化,非軍事人員無法適應這種變化,行動變得遲緩。 |
氣壓失序 大氣壓強完全沒有規律可循,所有事項都因個人身體不適產生了無可避免的冗餘。 |
觸發性損傷 生命是行動的前提,也是行動的代價。 |
觸發性危殆 生命是行動的前提,也即將成為死亡的前提。 |
趨同性消耗 只要器械受到損耗,它的使用者便會受到同態傷害。 |
趨同性缺失 器械就像是使用者身體的一部分,機器的損耗已等同於使用者受到的損傷。 |
目空一些 你的大腦開始“自然”地略過一些信息,這讓你感到舒適。 |
睜眼瞎 看不到就是不存在,不存在就不需要去思考。無憂無慮的感覺實在是太棒了。 |
圖像損壞 PRTS運行日誌並沒有反映出任何系統錯誤,但不知為何,幹員們像是被從圖像上摳除了一樣。 |
一抹黑 即使這種情況已經對你的後勤工作造成負擔,PRTS卻堅持認為自己在正常運行,這不太正常。 |