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邪眼

(遊戲《英雄無敵》系列中的怪物)

鎖定
邪眼,遊戲《英雄無敵》系列中的怪物。
邪眼(Beholder、EvilEye)的兩種英文名稱中,Beholder只在《英雄無敵3》中出現過,其本意是旁觀者,觀察者,而奇幻應用的最常見定義是桌面遊戲《龍與地下城》中的眼魔,為數不多的近現代的著名原創怪物之一,它幾乎是“憑空出現”的,很少有神話傳説與其相近。因為它是《龍與地下城》體系原創的怪物,所以《英雄無敵》在引用它的時候刻意增加了與“眼魔”的許多區別,包括一串帶電的觸手用來行走和近戰攻擊。從四代開始,連“Beholder”這個名字都不再引用,而是用的“EvilEye”——而EvilEye這個名稱在英雄無敵系列遊戲中最早的使用其實是在二代,一件寶物的名字。
四代過後,英雄無敵遊戲設計與發行轉投到育碧手下,五代遊戲中沒有出現這個單位,但是六代的地牢勢力又再次將其採用。
中文名
邪眼
外文名
Beholder
EvilEye
別    名
惡毒之眼
邪眼魔
陣    營
地牢(地下城),中立
最初版本
英雄無敵3
最新版本
英雄無敵6
版本數
3
原    型
眼魔
登場作品
《英雄無敵》

邪眼英雄無敵三

邪眼簡介

邪眼和毒眼都是用眼部產生的光線攻擊遠處敵人的遠程部隊,但在肉搏戰中,他們也能使用觸鬚來打擊敵人,傷害力不減半。
評價:地下城的三級兵,升級以後變成毒眼。價格偏高,輸出較強,擁有同級兵中最高的攻擊,防禦也十分優秀,22的生命作為遠程單位算是相當的高,甚至快趕上皇家獅鷲了,並且近戰殺害不減半,是地下城非常強大的遠程單位,在PVP和高難度PVC中,邪眼都是地下的精鋭力量,都發揮着巨大的戰術及戰略作用。
邪眼(Beholder)
9
攻擊
10
毒眼(EvilEye)
7
防禦
8
3~5
傷害
3~5
22
生命
22
5
速度
7
7
產量
7
250金幣
價格
280金幣
12
彈藥
24
3
等級
3
單格
體型
單格
12~25
數量
12~20
遠程兵種。肉搏戰中殺傷力不減。
336
AIValue
367
遠程兵種。肉搏戰中殺傷力不減。
240
FValue
245

邪眼相關設施

邪眼通過邪眼之柱招募,因為它是所有高級單位的前置建築,所以初期全資源1能否湊齊是關鍵,否則會耽誤整個地下城的發展。其野外招募建築與城內同名建築功能及外觀一樣,佔領之後除了招募基礎周產量的該兵種之外,還能使城鎮內的該類兵種周產量+1。 [1] 
邪眼之柱(PillarofEyes)
建設前提:暗穴
資源需求:金幣1000, 所有資源各1
建築功能:邪眼之柱允許你招募邪眼。
高級邪眼之柱(Upg.PillarofEyes)
建設前提:邪眼之柱
資源需求:金幣1000, 所有資源各1
建築功能:高級邪眼之柱允許你招募毒眼。
除了招募建築,邪眼還和鷹身女妖一起出現在追隨神蹟MOD新增寶屋“洞穴”中,擊敗之後可以得到相應獎勵。
  • H3中寶屋打過後就不會再生。
  • 寶屋的守兵在四角,我軍在中間。
  • 守兵全為同一種未升級生物時,左下角那隊有50%幾率是升級的。
  • 戰術技能無效。
  • 戰爭機器無法帶入寶屋戰場,不過彈藥車效果依然有效。
洞穴(Grotto)
打敗其中的邪眼和鷹身女巫可以得到金和石頭:

邪眼其他影響

地下領主
姓名
性別
種族
初始技能
特殊能力
羅勒雷
(Lorelei)
人類
初級領導
初級抵抗
達到2級以後提高邪眼或毒眼的攻擊力與防禦力。
艾杰特用魔法制造出了邪眼和毒眼,他現在正訓練它們進行戰鬥。
因為初始技能的抵抗術並不理想,這個英雄的存在感相當弱。 [2] 
天賜神胯(LoinsofLegion)
寶物等級
二級寶物(Minor)
裝備價格
5000
裝備位置
雜物欄(Misc)
寶物功能
週末結束回合時如果裝備此寶物的英雄在城鎮裏,則該城鎮3級兵種產量+4。組合寶物天賜神兵五個部件之一。
拾取描述
你來到一處遺址,並在廢墟之中找到一個雕像。你小心翼翼地拾了起來,擦去灰塵,放進包裏。 [3] 

邪眼英雄無敵四

邪眼簡介

邪眼的攻防實力不強,但攻擊時隨機附帶的詛咒類魔法卻大大增強了其戰鬥力和實用性。如果遊戲開始時城堡附近有個邪眼巢,那對初期發展可是極有幫助的。戰鬥時帶上多組單個的邪眼,即使不打出疲勞效果,隨便出些詛咒類效果也能大幅度削弱敵人實力,為以弱勝強創造條件。用遠程兵去與邪眼配合,相對而言更好些。
另外要注意邪眼攻擊附帶的廢除效果,和廢除、驅散魔法一樣,可以去掉宗師抗魔英雄身上的正面魔法,不可不防啊。另外廢除效果可以直接消滅幻象(幻影)副本以及操縱的屍體,也是與之交戰時需要留意的一點。 [4] 
近戰攻擊
8
傷害
3~7
遠程攻擊
16
彈藥
15
近戰防禦
15
遠程防禦
15
生命
26
先攻
6
地圖速度
19
戰場速度
18
產量
6
價格
220金幣
特技
遠程攻擊
飛行
隨機負面魔法

邪眼特技一覽

飛行(Flying)
相關生物:風元素、天使、邪眼魔、黑龍、骨龍、火怪、仙女龍、幽靈、燈神、石像鬼、獅鷲、鷹身女妖、惡魔之子、螳螂、鳳凰、妖精、雷鳥、吸血鬼
賦予生物飛行的能力,在戰場上可以飛越城牆等障礙,也可以飛越部隊。
遠程攻擊(Ranged)
相關生物:弩車、邪眼魔、半人馬、弩手、獨眼巨人、精靈、半身人、美杜莎、僧侶、半獸人、泰坦、食屍怪、火元素、毒蜂草、恐甲獸、投石車
擁有此技能的生物才能進行遠程攻擊。如果沒有“近戰傷害不減”技能的輔助,那麼在近身攻擊中殺傷會減半(也就是近戰攻擊力為遠程攻擊力的一半)。
射程如果超過40英尺,射擊威力將減半(長程射擊與短程射擊除外,它們有各自的規律)。如果射擊路線上有灌木樹叢、煙霧之類的障礙物阻隔,射擊威力也將減半。射擊在城堡內部緊貼着城牆的敵人時,傷害也將減半(早期版本中有Bug,傷害不減半,2.0及更高版本中已經修正了這個錯誤)。
除範圍攻擊外,其餘類型的遠程部隊,在彈藥耗完之前的最後一箭,威力都不會受到射擊距離和障礙物的影響。 [5] 
隨機負面魔法(Random Harmful Spells)
相關生物:邪眼魔
攻擊時附帶一個詛咒類魔法,從下述魔法中隨機選取一個:詛咒、廢除、瓦解射線、怯懦、疲勞、厄運、虛弱、悲泣和遺忘。

邪眼附帶法術

攻擊附帶隨機負面魔法(詛咒、瓦解射線、廢除、怯懦、疲勞、厄運、虛弱、悲泣和遺忘。)。
一級魔法
詛咒(Curse),派系:死亡
對敵人單個部隊使用,使其傷害力最小化 詛咒魔法的實際效果,要視施法對象而定。對於最常見的傷害值上下限3:2的部隊來説,就是將其殺傷力降低了20%。而受詛咒影響最大的種族是混亂城,多數兵種傷害值上下限2:1,中詛咒後殺傷力降低1/3,嗜血都補不回來。而盜賊和半獸人中招的話,殺傷力更是受損一半。
在前兩代中,詛咒魔法一直是不能對亡靈起效的,但如今這一限制條件已被取消。而祝福魔法卻仍然對亡靈無效,似乎有點不公平的感覺。不過對實力強大的死亡城來説,這麼一點點的不公平也不算什麼。
瓦解射線(Disrupting Ray),派系:死亡
使敵人部隊近戰和遠程防禦力降低20%
20%這個比例,和詛咒對一般兵種殺傷力的降低幅度一樣。一個降攻,一個降防,兩個魔法還真是配。
廢除(Cancellation),派系:死亡
解除敵人單個部隊身上附着的所有正面魔法,可以用來直接驅除敵人操縱的屍體和幻象副本。可以用來去除敵人宗師抗魔英雄身上的正面魔法
與驅魔類似,魔法作用切合了本派系其餘魔法的特點。死亡系狀態魔法以詛咒類為主,削弱敵人實力後又用廢除打壓敵人東山再起的希望,讓敵人辛辛苦苦積攢起來的祝福類魔法瞬間消失,作用也未免太強了些。 [6] 
怯懦(Cowardice)
派系:守序
類型:詛咒類
對單個敵人部隊使用,使其在3回合之內不能對生命總值超過其自身的部隊進行主動攻擊或施法
因為在最高難度遊戲下,野兵的數量非常多,其生命總值自然也大,因此怯懦的使用對象就十分鮮明瞭:絕大多數時候都會指向敵方英雄。在與野外燈神交戰時,估計很多人都曾體會到中了怯懦後有勁使不出的鬱悶感覺,那麼這種鬱悶感覺在適當的時候也應該讓對手去嚐嚐。想想敵人一個殺傷魔法威力巨大的混亂巫師,在中了怯懦後無法解除的情景,會有多麼快意?對兵種使用怯懦的情形相對較少,但在合適狀況下,讓燈神使用怯懦,會比用和平歌更省魔法值。
厄運(Misfortune)
派系:混亂
類型:詛咒類
使敵人單個部隊幸運降到最低。
幸運最低(-10)的敵人受物理攻擊和閃電、爆裂、碎裂、聖言、聖唱、驅逐魔法時,會多遭受1/2的傷害。有些時候可以近似認為我方部隊增加了一半,這個提升比例可着實不小,宗師攻擊技能的效果也不過如此。
疲勞(Fatigue)
派系:死亡
類型:詛咒類
使敵人單個部隊速度和戰場移動力減半,適用範圍比遲緩窄,因不能影響亡靈和機械,但可影響元素
好用程度不及遲緩,但很多時候也是非常有用的。適用範圍上的限制條件,使得死亡城最不願意面對的敵人恰恰就是亡靈,想起來都有點好笑。 [6] 
參考資料