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選擇肢

鎖定
選擇肢,文字冒險遊戲術語,亦稱“故事分歧點”,在有劇情分歧的小説中、或是文字冒險遊戲【即AVG,全稱為Adventure Visual-novel Game,指文字冒險遊戲/視覺小説,包括galgame(美少女戀愛冒險)、BLgame(耽美戀愛冒險)以及純視覺小説】 [1]  領域中,指能夠進入不同劇情、甚至能夠主導劇情的最終走向的選項截點。 [2] 
中文名
選擇肢
外文名
選択肢(假名:せんたくし,羅馬音;せんたくし) [1] 
別    名
故事分歧點 [2] 
性    質
小説&文字遊戲術語、日語外來詞
原    義
指考試或作業中試題中供選擇回答的若干個答案 [1] 

選擇肢詞語來源

日語“選択肢” 【せんたくし,senntakusi】原指考試或作業中試題中供選擇回答的若干個答案。 [1] 

選擇肢發展經過

在歷史上有一些人嘗試以紙質媒介出版有劇情分歧的小説,但通常都無法銷售下去,僅有的能夠銷售的幾乎只有一些可選擇劇情的童書(畢竟很多讀者認為這是兒戲化的寫作方式)。
但是這種現象在電腦逐漸成為小説的一種載體之後得以改善,其最旺盛的發展地點在日本。由於以電腦為載體的存在分歧的小説存在着互動性,因此人們通常認為其是遊戲。此後人們通常就用作業中使用的“選擇肢”代指遊戲中的分歧選項了。 [2] 
參考資料