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遠古象棋

鎖定
遠古象棋是一種民間棋,類似象棋,但規則不同,採用的是方格棋盤,棋盤格局與普通象棋盤基本相同,但是沒有河界一説,因此遠古象棋的兵除了不可後退外,開始就可以左右橫行。除兵(不能後退)外,其他所有的棋活動範圍可全盤活動。勝負有兩種,一種是將死對方的將或帥,另一種是本方的將或帥率先佔領對方“九宮中心格”。
中文名
遠古象棋
所屬運動
象棋

遠古象棋遊戲規則

棋盤棋子開局(也可以中國象棋盤、子對弈),沒有河界限止,兵卒相當於中象已過河的兵卒,不同的是,兵卒走到對方底線後可以升變被對方吃掉的子,升變算走棋,升變什麼只能由兵卒所走到底格的開局棋位決定,車位升車馬位升馬以此類推,可以暫時不升還按兵走,以後再升變。
所有的棋活動範圍全盤。
車同象棋的車
馬基本同象棋的馬,只是在日字格中間橫有兩子時不能跳過。
炮等同"中象"的炮。
象同"朝鮮象棋"的象走"用",即直走一格再此方向斜走兩格,其間格若有子則不能"飛"過。
士衞走斜格一步,但在九宮內的對角格之間可斜走一至兩格,就是説士或衞可以走至雙方中心九宮格也可以九宮範圍角對角越過中心"九宮格"。
將或帥橫或豎走一格,將帥與己方士衞橫豎格緊鄰時可以相互換位的方式走棋,換位換一步(將或帥處於被將軍狀態時不能換位,雙方將帥無“飛將”規則),將帥還可走任何一方九宮範圍內的深色斜線格,即深格與深格之間斜走一步。

遠古象棋勝負判定

1、將死對方的將或帥為勝。
2、己方的將或帥率先佔領對方九宮中心的"九宮格"且此時不被將軍也為勝 [1] 
遠古象棋 遠古象棋
參考資料