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遊戲電子商務

鎖定
遊戲電子商務(Electronic Commerce game)的定義:遊戲電子商務是利用計算機技術、網絡技術和遠程通信技術,實現整個遊戲商業交易過程中的電子化、數字化和網絡化。通俗地説:遊戲電子商務是指利用互聯網為工具,讓遊戲企業買賣雙方進行的各種商業和貿易活動的平台。
中文名
遊戲電子商務
外文名
Electronic Commerce game
定    義
買賣雙方進行的商業活動的平台
範    圍
企業對企業 等

遊戲電子商務簡要

遊戲電子商務的範圍很廣,一般可分為企業對企(Business-to-Business),企業對消費者(Business-to-Consumer),消費者對消費(Consumer-to-Consumer),企業對政府(Business-to-government),業務流程(Businessprocess)等5種模式,其中主要的有企業對企業(Business-to-Business),企業對消費者(Business-to-Consumer),業務流程(Businessprocess)3種模式。隨着國內遊戲產業的發展越來越壯大,各種遊戲交易也逐漸成熟,遊戲對Internet儀附性也越來越為重要,利用Internet進行遊戲業務交易日漸流行,常見的有:遊戲點卡、遊戲裝備、遊戲設備、遊戲開發、遊戲代理、遊戲外包;市場份額也在迅速增長,遊戲電子商務最常見之安全機制有SSL(安全套接層協議)及SET(安全電子交易協議)兩種。
遊戲電子商務是一個不斷髮展的概念,國外早已發展成熟,但在中國還處於萌芽的狀態,中國遊戲電子商務的先驅是中國遊戲商務網,該網站在創建時提出了遊戲電子商務能更好地為中國遊戲產業的交易的提供平台與保障,該網站強調企業與外部的交易與合作,不應該只限於地區性的聯絡與交易,而是能通過更寬廣的平台找到更多好、更適合自己的交易商、而E-Business則把涵蓋範圍擴大了很多。無國界地從事Internet商務活動。
隨着遊戲產業對經濟與生活的影響,遊戲電子商務也逐漸的產生了重大的作用,遊戲企業日益關注到了其的重要性,開始應用併產生效益。

遊戲電子商務分類

遊戲電子商務的類型與電子商務母體大為相似:B2B、B2C、C2C、B2M、M2C(即BMC )、B2A(即B2G)、C2A(即C2G)、SNS-EC(社交電子商務)、ABC模式等11類電子商務模式。
其中B2B與B2C最為常見,B2B主要是產生在於各遊戲企業廠商之間,用於遊戲產品的開發、推廣、運營、代理等。而B2C主要是應用於遊戲企業與遊戲玩家之家,我們平時接觸的網絡遊戲大多就以B2C形式盈利,主要是以銷售各種道具、點卡、積分等。

遊戲電子商務作用

遊戲電子商務時刻運作在我們每一家企業與遊戲玩家之間,因此,電子商務的範圍波及人們的生活、工作、學習及消費等廣泛領域,其服務和管理也涉及政府、工商、金融及用户等諸多方面。Internet逐漸在滲透到每個人的生活中,而各種遊戲業務在網絡上的相繼展開也在不斷推動電子商務這一新興領域的昌盛和繁榮。電子商務可應用大可到各種大型遊戲的產權與經營,小可到小遊戲玩家的點卡充值。具體地説,其內容大致可以分為三個方面:企業間的商務活動、企業內的業務運作以及個人網上服務。

遊戲電子商務模式

(1)網上目錄盈利模式
(2)數字內容盈利模式
(3)廣告支持盈利模式
(4)廣告—訂閲混合盈利模式
(5)交易費用盈利模式
(6)服務費用盈利模式
(7)代理銷售各類遊戲點卡、遊戲幣
(8)遊戲開發外包與中介

遊戲電子商務趨勢

中國已是一個遊戲產業大國,N多的遊戲廠商,無論是國內還是國外,中國遊戲都是一個很大的市場,對於中國的遊戲發展,現有的地面聯繫與交易方式早已無法適合。在未來的幾年間,基於遊戲產業發展的需要,遊戲電子商務平台會發揮越來越的作用,更多的國內外遊戲企業也會選擇遊戲電子商務平台尋找更適合自己發展的商業夥伴與機遇。逐漸的信賴於遊戲電子商務。隨着遊戲電子商務的發展,也出現了一些問題,譬如對虛擬貨幣的管理問題。網絡遊戲的裝備設置都是用虛擬貨幣進行購買,那麼這中虛擬貨幣的盛行是否會衝擊傳統的紙質貨幣呢,對虛擬貨幣的管理方面暫時還沒有相關完善的法律,但是可以想象,在未來,這是個亟待解決的問題,甚至這一問題會衝擊遊戲電子商務的發展。

遊戲電子商務網絡特點

1電子商務以現代信息技術服務作為支撐體系
2以電子虛擬市場為運作空間
3以迅速、互動的信息反饋方式為高效運營的保證。
4以新的商務規則為安全保證