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遊戲開發者大會
鎖定
- 外文名
- Game Developers Conference
- 展會名稱
- 遊戲開發者大會
- 主 題
- 遊戲相關規劃、設計、音響等
- 類 別
- 遊戲開發者
- 亮 點
- 獨立遊戲節,遊戲開發者選項獎
- 簡 稱
- GDC
遊戲開發者大會發展歷程
2022 年遊戲開發者大會(GDC22)將在3月21日開始。英特爾現已公佈其 GDC22 大會的議程。
[28]
當地時間2023年3月20日-3月24日,“2023遊戲開發者大會(簡稱 GDC 2023)”於美國舊金山召開,吸引了來自全球各地的頂級遊戲開發者參會,圍繞AI、引擎、渲染等遊戲技術展開交流。
[29]
2024年3月18日至3月22日,全球遊戲開發者大會(Game Developers Conference,簡稱GDC)將在舊金山召開。本次大會將舉辦數百場會議,涵蓋AI、VR、AR、音頻、視覺、編程等多主題,參會廠商包括微軟、谷歌、英偉達、Meta、Adobe、EPIC、Unity、Roblox、騰訊、網易等。
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遊戲開發者大會歷屆回顧
屆次 | 日期 | 地點與説明 |
GDC2021 | 2021年7月19日-7月23日(共5天) | |
GDC2020summer | 2020年8月4日-8月6日(共3天) | |
GDC2020 | 2020年3月16日-3月20日(共5天) | |
GDC2019 | 2019年3月19-3月22日(共5天) |
遊戲開發者大會演講人
演講屆次 | 演講類別 | 演講題目 | 演講人(公司-部門) |
GDC 2021 | CORE | 《決策前支持:準確,敏捷和主動的數據交付》 | Xia Lei(網易-雷火UX) Zechen Xu(網易-雷火UX) |
CORE | 《為什麼要用100例電調解決問題》 | Jiasheng Hu(網易-雷火UX) | |
CORE | 《從西到東:小藝術風格調整帶來更大的成功》 | Xinhui Zhang(網易-雷火UX) Yang Sou(網易-雷火藝術中心) | |
CORE | 《讓玩家在死亡時保持忙碌:戰意的死亡系統設計》 | Shuhan Luo(網易-雷火UX) | |
CORE | 《原神:創造一個動畫風格的開放世界》 | 蔡浩宇(米哈遊) | |
CORE | 《原神:構建可擴展的AI系統》 | Shuo Xu(米哈遊) | |
CORE | 《AI x 遊戲環境衞士》 | Wuhe Zou(網易-網易遊戲AI實驗室) | |
Online Game Technology Summit | 《利用大數據在遊戲生命週期中提供決策支持》 | Zhichao Duan(網易-雷火UX) | |
Online Game Technology Summit | Queuing: Let Data Guide Your Server Opening Strategy | Shuo Lu(網易-雷火UX) | |
GDC 2020 | CORE | 《如何抑制遊戲中的通貨膨脹:經濟系統的監測與預警》 | 劉勇成(網易-雷火UX) 應琴芳(網易-雷火UX) |
CORE | 《你能嫁給我嗎?網易遊戲的婚姻系統研究》 | Xinwei Chang(網易-雷火UX) | |
CORE | 《神經網絡進行面部表情遷移》 | Renjie Li(網易-伏羲AI) | |
CORE | 《網易遊戲應用強化學習實踐》 | Renjie Li(網易-伏羲AI) | |
UX SUMMIT | 《經典UNO牌手機版本的UX設計挑戰》 | 袁思思(網易-雷火UX) 戚晶晶(Mattle163) | |
Online Game Technology Summit | 《多人在線遊戲的實時數據處理》 | Xia Lei(網易-雷火UX) Zechen Xu(網易-雷火UX) | |
Machine Learning Summit | 《在網易MMORPG遊戲中打造智能測試系統》 | Xiao Li(網易-雷火測試) Yingfeng Chen(網易-伏羲AI) | |
GDC 2018 | CORE | 《將3A技術用於手機遊戲:理解流型圖及其應用》 | Shaoyong "Abel" Zhang(網易-藝術中心) |
演講屆次 | 演講題目 | 演講人 | 演講人公司 | 贊助公司或機構 |
GDC 2021 | Guibin Chen | 騰訊-AI LAB | 騰訊 | |
Zhining Xie | 騰訊-AI LAB | 騰訊 | ||
si chen | 騰訊-AI LAB | 騰訊 | ||
Simon Zhu | 網易-市場部 | 網易遊戲 | ||
GDC 2019 | Jiayin Wang | 騰訊 | Fair Play Alliance | |
Haiyong Qian | 網易 | NVIDIA |
- 參考資料
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- 1. GDC Vault - How to Restrain Inflation in Game? Monitoring and Alerting of Economic System. .GDC全球遊戲開發者大會官方庫[引用日期2021-03-03]
- 2. Will You Marry Me?: Research from the Marriage System in NetEase Games .GDC全球遊戲開發者大會官方庫[引用日期2021-03-03]
- 3. GDC Vault - Face-to-Parameter Translation via Neural Network Renderer .GDC全球遊戲開發者大會官方庫[引用日期2021-03-03]
- 4. GDC Vault - Applying Reinforcement Learning to Develop Game AI in Netease Games .GDC全球遊戲開發者大會官方庫[引用日期2021-03-03]
- 5. GDC Vault - The UX Challenges of Adapting Classic UNO to Mobile .GDC全球遊戲開發者大會官方庫[引用日期2021-03-03]
- 6. GDC Vault - Online Game Technology Summit: Real-Time Data Processing for Multiplayer Online Games .GDC全球遊戲開發者大會官方庫[引用日期2021-03-03]
- 7. GDC Vault - Machine Learning Summit: Building An Intelligent Game Testing System in Netease MMORPG Game .GDC全球遊戲開發者大會官方庫[引用日期2021-03-03]
- 8. GDC Vault - Applying AAA Techniques on Mobile Games: Understanding Flow Maps and Its Applications .GDC全球遊戲開發者大會官方庫[引用日期2021-03-03]
- 9. GDC Vault - Reporting Metasystem Design and Penalization Strategy Best Practices (Presented by Fair Play Alliance) .GDC全球遊戲開發者大會官方庫[引用日期2021-03-03]
- 10. GDC Vault - RTX in Justice (Presented by NVIDIA) .GDC全球遊戲開發者大會官方庫[引用日期2021-03-03]
- 11. Game Developers Conference (GDC) .GDC全球遊戲開發者大會官網[引用日期2021-03-05]
- 12. Here's what to expect from GDC Summer's expanded all-digital schedule | GDC .GDC全球遊戲開發者大會官網[引用日期2021-03-05]
- 13. Game Developers Conference 2020 announces virtual awards and talk schedule | GDC .GDC全球遊戲開發者大會官網[引用日期2021-03-05]
- 14. Don't miss all the cool stuff happening next week on the new GDC Main Stage! | GDC .GDC全球遊戲開發者大會官網[引用日期2021-03-05]
- 15. Schedule | GDC 2021 | Pre-Decisional Support: Accurate, Agile and Active Data Delivery .GDC全球遊戲開發者大會官網[引用日期2021-04-14]
- 16. Schedule | GDC 2021 | Why Should We Use 100 Phone Interviews to Solve the Problem .GDC全球遊戲開發者大會官網[引用日期2021-04-14]
- 17. Schedule | GDC 2021 | From West to East: A Small Adjustment in Artistic Style Has Achieved Great Success .GDC全球遊戲開發者大會官網[引用日期2021-04-14]
- 18. Schedule | GDC 2021 | Keep Players Busy When They Died: Death System Design in 'Conqueror's Blade' .GDC全球遊戲開發者大會官網[引用日期2021-04-14]
- 19. Schedule | GDC 2021 | 'Genshin Impact': Building a Scalable AI System .GDC全球遊戲開發者大會官網[引用日期2021-04-14]
- 20. Schedule | GDC 2021 | 'Genshin Impact': Crafting an Anime Style Open World .GDC全球遊戲開發者大會官網[引用日期2021-04-14]
- 21. Schedule | GDC 2021 | AI x Game Environment Guardian .GDC全球遊戲開發者大會官網[引用日期2021-04-14]
- 22. Schedule | GDC 2021 | How Netease Could Help When Building Your Studio (Presented by NetEase Games) .GDC全球遊戲開發者大會官網.2021-07-23[引用日期2021-08-10]
- 23. Schedule | GDC 2021 | Tencent Game AI: Cutting-Edge AI for Gaming and the Future Beyond (Presented by Tencent AI Lab) .GDC全球遊戲開發者大會官網.2021-07-21[引用日期2021-08-10]
- 24. Schedule | GDC 2021 | Tencent Game AI: The Techniques and Applications of WukongAI in MOBA Game (Presented by Tencent AI Lab) .GDC全球遊戲開發者大會官網.2021-07-21[引用日期2021-08-10]
- 25. Tencent Game AI: Intelligent NPC in 3D FPS Games (Presented by Tencent AI Lab) .GDC全球遊戲開發者大會官網.2021-07-21[引用日期2021-08-10]
- 26. Schedule | GDC 2021 | Online Game Technology Summit: Queuing: Let Data Guide Your Server Opening Strategy .GDC全球遊戲開發者大會官網.2021-07-19[引用日期2021-08-10]
- 27. Schedule | GDC 2021 | Online Game Technology Summit: Providing Decision Support Throughout Games' Lifecycles Leveraging Big Data .GDC全球遊戲開發者大會官網.2021-07-19[引用日期2021-08-10]
- 28. 英特爾重磅官宣:下週介紹光追硬件 / XeSS / 大小核架構遊戲優化 - IT之家 .IT之家[引用日期2022-03-15]
- 29. 2023遊戲開發者大會美國召開,國產遊戲技術實力持續增強 .財經.2023-03-24
- 30. 全球遊戲開發者大會將於3月18日至3月22日召開 .第一財經[引用日期2024-03-11]
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