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遊戲衝動

鎖定
遊戲衝動是德國席勒用語。在《審美教育書簡》中提出.指人實現審美狀態的意志、要求和活動,是感性衝動和形式衝動的統一。
席勒認為,源於人的物質存在的感性衝動和源於人的精神存在的形式衝動各有片面性,並受到自然要求和理性要求的強制,人在這兩種衝動中是不自由的。只有形成一種新的衝動,將這兩種衝動結合為一時,人才會“既意識到自己的自由同時又感覺到他的生存(從感性方面),他既感到自己是物質同時又認識到自已是精神”(第十四信),這種新的衝動就是遊戲衝動。
藝術起源於人類的“遊戲衝動”,認為“藝術是人類自由的遊戲”,這種説法被稱為“遊戲説”,代表有康德,席勒,谷魯斯,斯賓塞 [1] 
中文名
遊戲衝動
出    處
審美教育書簡
遊戲一語源於康德,康德用遊戲一詞表示人的認識機能(知性和想象力)的自我相關的無概念的自由活動。席勒用以表示既反映人的感性要求,又反映人的理性要求,把感性和理性統一起來,揚棄丫兩者的片面性、偶然性的自由活動。遊戲衝動把形式送入物質之中,把實在送入形式之中。其中的理性因素使感覺的熱情的力量與理性觀念相一致,感性因素使理性法則同感官的興趣相調合,使人在物質方面和精神方面都得到自由。它的對象是活的形象,是現象的一切審美特性,即最廣義的美。因此遊戲衝動實際上亦即審美活動。席勒遊戲衝動的觀點是他美學思想的核心,在從感性與理性、慾望與認識結合上揭示美的本質方面前進了一步,對黑格爾美學有直接啓示,對遊戲説等近現代西方美學也有重要影響。
參考資料
  • 1.    朱立元.美學大辭典:上海辭書出版社,2010年