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遊戲王:大師決鬥

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《遊戲王:大師決鬥》是Konami Holdings Corporation製作發行的一款卡牌策略類遊戲,於2022年1月19日發行。
遊戲採用了OCG/TCG大師規則,收錄卡牌達10000張以上,玩家可通過遊戲進行同台競技。並且在單人模式中可進行卡牌角色劇情遊玩,體驗卡牌系列原創劇情。 [1] 
中文名
遊戲王:大師決鬥
原版名稱
Yu-Gi-Oh Master Duel
別    名
遊戱王マスターデュエル
遊戲王MD
遊戲類型
卡牌策略類
原作品
遊戲王
遊戲平台
PS4
XBOX ONE
遊戲平台
PC
SWITCH
IOS 展開
遊戲平台
PC
SWITCH
IOS
Android 收起
地    區
日本
開發商
Konami Holdings Corporation
發行公司
Konami Holdings Corporation
發行日期
2022年1月19日
玩家人數
1 至 2 人

遊戲王:大師決鬥背景設定

遊戲的故事模式收錄了“帝卡組”、“靈神”、“迪米斯&露茵”、“巨石異物”、“寶石騎士”、“劍鬥獸”、“機偶 [21]  ”、“不知火”、“齒輪齒輪”、“電子光蟲”、“霧動機龍”、“機殼”、“星遺物”、“光道”等卡組的故事背景,便於玩家在遊玩的同時瞭解各系列卡組的特徵,並易於入門遊戲。

遊戲王:大師決鬥絕對的帝王

《遊戲王:大師決鬥》 《遊戲王:大師決鬥》
在這個世界之中,被稱為破壞的概念是有着形體的存在,這些存在的氣質以及一舉一動正如“帝王”般不怒自威,誰也不知曉這些“帝王”為何持續不斷地毀滅世界。他們只是隨意地揮舞着超常的力量,將視野中的一切歸於塵土。
雷鳴轟響,樹木凍僵,山脈沸騰,大地碎裂,風暴席捲,萬物浸沒……整個世界充斥着狂亂與暴力。當一切都被破壞後,為了尋求更多的破壞,他們向着下一片大陸進軍。沒有人會在目睹了這一切後仍不瑟瑟發抖,在此之前,凡是路徑之內的倒黴鬼,都在一瞬間中灰飛煙滅。
《遊戲王:大師決鬥》 《遊戲王:大師決鬥》
然後,這羣世界的破壞者之中,也有着始祖。他擁有着能讓其他破壞者徹底臣服的威壓以及天差地別的力量——冥帝厄瑞玻斯。“冥帝厄瑞玻斯”坐在他的王座之上,漂浮於如墨的純黑之中,淡然地眺望着世界的毀滅。
《遊戲王:大師決鬥》 《遊戲王:大師決鬥》
作為破壞的概念的“帝王”持續着行進,至今為止已經摧毀了多少個世界呢。轟雷,冰雪,熔岩,地殼變動……他們已經使用了所有的破壞形式襲擊了世界。隨着“帝王”們不斷行進,他們的力量變得愈發強大,擴大着破壞的極限。那份力量平等地毀滅一切。沒有任何證據可以證明,“帝王”們能判別出他們正在摧毀的事物。他們只是平淡無奇地將進入視線的一切景象隨着他們的前進而破壞殆盡。
但是,在已被破壞的大地上,從天而降一位創造者——天帝埃忒耳。在唯有等待消散的世界中,救世主的降臨宛如奇蹟一般。沒人知道這降臨的光輝是否算為“帝王”的一員。創造者所降臨的世界逐漸恢復生機。
這個重生的世界,大概終將被破壞的“帝王”們再次破壞。但是,天帝埃忒耳沒有索取任何的回報,將重生的光輝灑滿已經崩壞的世界。

遊戲王:大師決鬥六靈神的戰士

《遊戲王:大師決鬥》 《遊戲王:大師決鬥》
世界是由六種元素構成,分別是地、水、炎、風,以及光和暗,而世界的平穩也依託六元素間的均衡而定。當均衡被瓦解時,“靈神”就會出現,其存在密度增加到足以被人類所窺見時,災難就會發生。
靈神”的多次出現,如天災般讓世界天崩地裂。為了平息發生的災害,古人建造了神殿供奉“靈神”並祈求停止破壞,可“靈神”並沒有接收願望的機能。
在歷經數百年的祈禱下,人們的祈求竟得到了迴應。雖然他們的願望與“靈神”無關,但或許是覺得人們實在可憐而心存些許憐憫,“靈神”們挑選了數名人類並使其繼承“靈神”一部分的權能。
《遊戲王:大師決鬥》 《遊戲王:大師決鬥》
他們名為“元素靈劍士”,是侍奉“靈神”並制馭元素之力的存在。
“元素靈劍士”至今仍在守護無人再來的神殿,為了不讓充斥着整個世界的元素暴走,每天都對元素之力進行控制。當一種元素過剩時,就會增強剋制其元素的力量以保持均衡。例如,當炎元素暴走時,“元素靈劍士”就會運用增強的的水元素之力使世界降下雨水,抑制炎元素。
“元素靈劍士”無法行使“靈神”的所有力量,也不能因掌握神的力量而驕傲自大。規勸、鍛鍊、正確的使用力量,“元素靈劍士”們的修煉永無終止。

遊戲王:大師決鬥破滅的終焉

《遊戲王:大師決鬥》 《遊戲王:大師決鬥》
在世界迎來毀滅之時,據説可見證兩種存在的出現。
第一個是將世界用黃金光輝包裹起來,拉開世界帷幕的紅色存在,其是身着赤衣、散發着中性氣質的女神。雖然是神卻沒有信眾,不過這也是理所應當的:因為女神“露茵”到訪的世界將走向破滅,崇拜並信仰這個神的生命其本身也已然消失。
第二個是將世界包裹在藍色火焰中,粉碎大地的藍色存在,身着黑色盔甲的高大魔王。作為王卻並沒有臣民,這同樣也是理所應當的:因為魔王“迪米斯”到訪的世界將會帶來終焉,侍奉王並對其表示尊敬的生命其本身將徹底消滅。
《遊戲王:大師決鬥》 《遊戲王:大師決鬥》
作為紅色存在的“破滅之女神露茵”會給世界帶來時間的逆轉,她會將世界還原至那個起因發生之前,而這種逆轉也有回到充滿智慧生命的最初世界的情況。就這樣,期待在那裏的生命能夠走上正常的道路,讓世界重新來過。
但這對於生活在當下的人來説,卻與“破滅”無異吧。
《遊戲王:大師決鬥》 《遊戲王:大師決鬥》
通過將世界倒帶而促使那裏的生命正常發展,但遇見反覆數次世界都走向錯誤的道路時,作為黑色存在的“終焉之王迪米斯”會真正地終結世界。他的力量將粉碎世界的基礎,徹底消滅所有生命,甚至連其存在於世的痕跡都不留下,絕對完美的清除乾淨。
“破滅之女神”和“終焉之王”,在悠久歲月下無數次目睹世界的消滅,他們又做何感想呢?
然而,那已經是消失的人們無從知曉的事情了。

遊戲王:大師決鬥巨石異物之謎

《遊戲王:大師決鬥》 《遊戲王:大師決鬥》
太古時期,多種多樣的巨石建造物被建造,巨石陣、金字塔都是其中的典例。然而,在眾多的世界中還存在其他充滿謎團的巨石建造物,這其中包含着被稱為“巨石異物”的石像。
“巨石異物·猶菲勒”是像天使一樣的白色雕像,波浪般的頭髮垂在肩上,表情平和地閉着雙目。而最引人注目的是其背上的翅膀,那閃耀着光輝的神聖感,使觀者都不由得心起敬仰。
《遊戲王:大師決鬥》 《遊戲王:大師決鬥》
另外,還有着黑色惡魔“巨石異物·海基思”,瘦弱男子形象的惡魔雕像,四肢蜷縮跪立於基座上,其臉部被假面遮掩,辨識感情的線索只有那露出的一點嘴角。而其自周身而出的荊棘,使人看到不由得心生畏懼。
《遊戲王:大師決鬥》 《遊戲王:大師決鬥》
白與黑兩個孩子的雕像“巨石異物·奧曲”有着像雙胞胎一般的可愛外表,根據其羽翼的形狀,似乎白色孩子是天使,而黑色孩子是惡魔。另外,黑白雙子表情間的對比也讓人感到趣味十足。
《遊戲王:大師決鬥》 《遊戲王:大師決鬥》
“巨石異物”的底座是用與普通石頭截然不同的未知材料製成,有着七邊形形狀並帶有神秘花紋裝飾。在這個散發着柔和光芒的台座中,藴含着連接其他世界大門,可能將不同生物結接在一起的神奇力量。
《遊戲王:大師決鬥》 《遊戲王:大師決鬥》
在“巨石異物·猶菲勒”的底座出現的,是有着成對雙翅的大天使“巨石異物·富雷格”,“巨石異物·猶菲勒”的氣質為之一變,成為了戴着頭盔與盾,手持長槍的強大天使。從“巨石異物·海基思”底座出現的則是有着四扇翅膀的大惡魔“巨石異物·貝托爾”,是長着不祥黃金之角以及強健肉體的惡魔。而從“巨石異物·奧曲”的底座出現的是多頭龍“巨石異物·阿拉特隆”,那股氣勢彷彿蕩平世界併吞噬一切。
可以説這些都是由“巨石異物”所隱藏的力量而誕生的,然而還不僅如此,“巨石異物”縱然變成了殘骸,也擁有着能夠創造出某種力場的能力。
究竟是如何製造,隱藏力量的真實面目究竟是什麼,“巨石異物”依舊是被眾多謎團包圍着的存在。而解開謎團的關鍵,也許是通過“巨石異物”自遠方而來的東西才得以揭曉。 [10-13] 

遊戲王:大師決鬥輝石的戰士們

《遊戲王:大師決鬥》 《遊戲王:大師決鬥》
心懷正義的輝石戰士“寶石騎士”,每日堅持不懈鍛鍊,從不向別人炫耀自身的力量,一直過着平穩安定的生活,但這樣的生活卻隨着炎之民“熔岩”的入侵而終結。
不喜歡無用之爭的輝石戰士們,剛開始並沒有積極地進行反擊,但這對於“熔岩”來説卻無異於是火上澆油的行為。終於,“寶石騎士”為了保護同伴而下定了全力以赴的決心,並通過運用其散發出耀眼光芒的核石之力進行戰鬥。此外如果解放核石中隱藏的力量,還能變成強大的戰士。成為融合體的“寶石騎士”們,由“寶石騎士·紅玉”給予敵人反擊,“寶石騎士·藍玉”保護同伴,“寶石騎士·黃玉”來迷惑對手。
隨着與“熔岩”的爭鬥,“寶石騎士”們的融合之力覺醒,成為了更為強大的團體,然而這次部落衝突卻不過是一系列事件的開始。為了守護同伴,對抗巨大的邪惡,通過與作為敵人的“熔岩”、從天而降的“大日”等其他種族進行融合,“寶石騎士”們獲得了更強的力量。
即使會在激烈的戰鬥中負傷,也要遵循正義之心行動的輝石戰士“寶石騎士”,他們的戰鬥還在持續進行着。
劍鬥獸的榮光
《遊戲王:大師決鬥》 《遊戲王:大師決鬥》
在遙遠的古代曾有個統治世界的大帝國,都市繁榮,人們過着和平的生活。由於戰爭都發生在遙遠之地,遠離危險的貴族們建造了圓形鬥技場,“劍鬥獸”則在此一直戰鬥到生命盡頭。
為了滿足貴族們的慾望,劍斗大會日以夜繼般的舉行。以歡呼聲為信號,“劍鬥獸”們運用爪、牙與攜帶的“鬥器”展開激烈的戰鬥,“圓形鬥技場”因而被稱作觀眾狂熱度最高的場地。因此“劍鬥獸”們將自身置於危險之中,為得到更大的歡呼聲而感到興奮。
《遊戲王:大師決鬥》 《遊戲王:大師決鬥》
本將謳歌繁榮到達極致的帝國,卻因微小的火種而走向了滅亡之路。隨着帝國衰退,劍斗大會的召開頻率也逐漸減少。貴族們因為害怕失去戰鬥場所的“劍鬥獸”們叛亂,對“圓形鬥技場”進行了永久的封印。帝國滅亡後更長的歲月過去了,“圓形鬥技場”也隨着時間流逝而腐朽。但有一天,原本殘留着風化血跡的地面閃耀着光輝,“劍鬥獸”出現了。從本應沒有人的觀眾席上,傳來了曾經的呼喊。
“帝國萬歲!向即將面對死亡的勇者們敬禮!”
被破殘都市環繞着的“圓形鬥技場”中,“劍鬥獸”們再次重複曾經的戰鬥。然而彷彿與戰鬥的聲音相呼應,也聽到了狂熱貴族的歡呼聲。
《遊戲王:大師決鬥》 《遊戲王:大師決鬥》
“劍鬥獸”們彷彿在迴應着看不到的觀眾們的聲音,展開着各種各樣的戰鬥。單人對戰、小隊戰、攻城戰、海戰……在他們的鬥志達到最高潮時,曾經最英勇的“劍鬥獸”們的封印解除了。在近身格鬥的小隊戰中以鋼鐵肉體為榮的獸型“劍鬥獸”,在大型攻城戰中作為突襲部隊發揮作用的鳥型“劍鬥獸”,在圓形競技場的海戰中將敵人引入水中的魚和海龍型“劍鬥獸”也活躍了起來,“鬥器”、“戰車”等武器也帶着曾經的鋭氣復活。
隨着“劍鬥獸”們的激戰,“圓形鬥技場”恢復了以往的狂熱。當狂熱抵達極限時,“圓形鬥技場”這個牢籠將會打開,開始可怕的死亡行軍。

遊戲王:大師決鬥機巧學事始

《遊戲王:大師決鬥》 《遊戲王:大師決鬥》
“機巧解體新書”,其記錄了“機巧”的構造以及誕生過程,關於“機巧”的全部知識都被寫在這本書中。
曾經各國間紛爭不斷,引發的騷亂如同地獄繪卷中的景象。在那時,領主為了平息紛爭而選拔了“機巧”工程師,並向工程師們要求開發能超越火繩槍力量的士兵。
工程師們最初使用的是能夠給予強大力量的裝置,其中最核心的是自遙遠國度獨有的金黃色齒輪,領主在聽取工程師們的需求後弄來了黃金色的齒輪,因此製作了強大而離奇的裝置。幾年後,成功安裝裝置的“機巧”十分優秀,以領主為首的人們都感受到了他們的強大。之後,武器以及防守要塞“機巧城”等戰鬥設施全部準備完畢,在“機巧將軍 無零”的命令下,“機巧”兵開始戰鬥,並在經歷了無數次的戰鬥後確立了安穩的生活。
《遊戲王:大師決鬥》 《遊戲王:大師決鬥》
在和平年代,國家在“機巧將軍 無零”的治理下過了許久,機巧城也變得更加繁榮,其街道上除了來來往往的武士還多了許多勤懇從事商業的鎮民,商人的壓軸商品從“機巧蛤蟆油”到“機巧粉”,對“機巧”來説作為藥品的物件,作為賺錢的支柱而受人矚目。
雖然“機巧”住的房子沒有變化,但齒輪的工作就像河邊的水車一樣平常。而在安穩的每一日中,“機巧”唯一害怕的東西就是烈火,如果城裏發生火災,哪怕不是什麼重地,“機巧”們也會趕來一起幫忙,因為互相幫助就是“機巧”的生存之法。
“機巧”們在那之後也繼續生活着,隨着遺留下來的許多書卷也還記敍着此般事情。

遊戲王:大師決鬥討妖之炎

《遊戲王:大師決鬥》 《遊戲王:大師決鬥》
時值各路英雄相互爭奪勢力的戰國時代,為了實現天下統一,各國間展開了賭上國家興亡的戰鬥,戰火彌散到天下各地,使得田地與人心荒蕪。當世界千瘡百孔之時,妖怪便大行其道。妖怪們時而蠱惑民眾,時而滲入權貴,藉此以煽動戰爭並擴大戰亂。
一位年輕武士則終其一生都在對抗這些妖怪,他不但精通多個流派的劍術,還修習了退魔之術。通過融合了多個流派而成的“不知火流”,武士與志同道合之人一起展開了不為人知的戰鬥。斬殺了眾多妖怪的武士之名,逐漸在妖怪間如同漣漪般擴散,並由此興起大軍來襲擊了武士們,而“不知火流”也沒有退縮,持續戰鬥着。
《遊戲王:大師決鬥》 《遊戲王:大師決鬥》
然而再怎麼強大的武士也是凡人,妖怪們將力竭而敗的武士靈魂封印在他的愛刀中。而妖怪們在經此一役後傷亡慘重,失去了大半妖力的他們再次隱入了黑暗中積蓄力量,終究會捲土重來。而武士的靈魂被封印進太刀後,倖存下來的同伴們則將那場戰鬥的歷史和“不知火流”劍術流傳後世。
年輕武士與妖怪間的暗鬥結束後不久,戰亂的時代也終結了,和平重歸和平。但縱然是不知曉戰爭為何物的年代,“不知火流”和妖怪的鬥爭仍將繼續。
《遊戲王:大師決鬥》 《遊戲王:大師決鬥》
當代的繼承者“不知火的武士”,是一名即使遠離戰亂時代,仍保持着勇猛霸氣的年輕武士。依靠“不知火流 轉生之陣”,他與始祖“不知火”的靈魂融為一體,化身為“戰神-不知火”,投身於再度出現的妖怪的鬥爭中。
然而斬殺了眾多妖怪,“戰神-不知火”亦無法徹底根除妖怪的存在。“不知火的武士”雖然有着出類拔萃的資質,從不鬆懈的鍛鍊身心,卻始終無法復現始祖非凡的戰鬥技藝。為了封印妖怪的“不知火流”同伴們加急準備着最後的對策,注意到這點的妖怪們於是向他們作為據點的神社發起了襲擊。
《遊戲王:大師決鬥》 《遊戲王:大師決鬥》
“不知火流”正在準備的是“不知火流 輪迴之陣”,由“不知火的宮司”與“不知火的隱者”創造出來的連接幽世與現世的“門”。在妖怪們團團圍住神社,一點點縮小着包圍圈時,術者的詠唱亦在空中迴響,就在術者們的詠唱接近尾聲,自“門”出現的便是“不知火流”的最強戰力,開山鼻祖“炎神-不知火”的身姿。
妖怪們驚恐萬分,其中有些仍殘留着被這位年輕武士斬殺的記憶。“炎神 不知火”運用強大的力量將集結起來的妖怪們全數砍倒,併成功將它們封印起來。
就這樣,長達數百年的“不知火流”與妖怪之間的戰鬥結束了。
出動吧,正義的齒輪們!
《遊戲王:大師決鬥》 《遊戲王:大師決鬥》
企圖征服世界的邪惡博士暗齒輪讓世界陷入了大混亂!
他製造了“壞齒輪”軍團使世界陷入了大危機!
人類到底會不會被邪惡的齒輪支配呢……!
但是,有邪惡就必然會有正義的一方!
哪裏有向左旋轉的齒輪,哪裏就有向右旋轉的齒輪一樣!
正因如此,齒輪工程學權威黑鬚博士悄悄製造了正義的齒輪,“齒輪齒輪人”!
超速趕往現場!仔細檢查每個角落!
“齒輪齒輪加速人”!
《遊戲王:大師決鬥》 《遊戲王:大師決鬥》
海洋調查是拿手好戲!深海水壓不在話下!
“齒輪齒輪拋錨人”!
瞬間飛到地球的另一面!馬赫速度全開!
“齒輪齒輪攻擊人”!
所有道路如履平地!用重武器打倒對手!
“齒輪齒輪武庫人”!
我的鑽頭不可阻擋!我能挖到任何地方!
“齒輪齒輪鑽地人”!
兩面盾牌不是擺設!任何攻擊都能夠承受住!
“齒輪齒輪鎧甲人”!
《遊戲王:大師決鬥》 《遊戲王:大師決鬥》
最後,兩倍的迴轉力將喚醒巨人!
超級齒輪武器“齒輪齒巨人 X”!
正義的齒輪兵器們,今天也要為了粉碎邪惡博士的野心出擊!!
暗齒輪博士率領的“壞齒輪”大軍讓“齒輪齒輪人”們陷入苦戰!
許多齒輪單位都被摧毀了,哪怕是最可靠的“齒輪齒巨人 X”,也由於輸出功率下降,機能即將停止!
正義的齒輪們會在邪惡齒輪面前倒下嗎!正義齒輪的迴轉力不如邪惡齒輪嗎!?
難道是因為燃料不足才導致齒輪咬合不好嗎!
《遊戲王:大師決鬥》 《遊戲王:大師決鬥》
在這窮途末路的危機時刻,伴隨着塵煙的“齒巨人運輸車”飛馳而來!
正義的齒輪們!那個終於完成了!
來,喊起來吧!三名“齒輪齒輪人”都高喊起來!
“齒輪齒輪變形”!!!
就在此時,“齒巨人運輸車”隨着聲音分離變形,並與“齒輪齒巨人 X”合體!
看吧!這就是超弩級齒輪單位!
最大最強的齒輪武裝!齒輪合體!“齒輪齒輪齒輪 X巨人”!!!
《遊戲王:大師決鬥》 《遊戲王:大師決鬥》
集合了三名“齒輪齒輪人”動力的“齒輪齒輪齒輪 X巨人”,用強大的力量踢散了“壞齒輪”大軍!
然而,暗齒輪博士不知什麼時候不見了,真是可惜!
或許暗齒輪博士肯定還會捲土重來!但無論他來多少次,黑鬚博士和他的齒輪戰士們一定會阻止他!
戰鬥吧,“齒輪齒輪人”!
可別輸了,“齒輪齒輪齒輪 X巨人”!

遊戲王:大師決鬥潛藏在電腦世界的光蟲

《遊戲王:大師決鬥》 《遊戲王:大師決鬥》
電腦網絡的快速進步給人類帶來的巨大便利,網絡已經成了當下生活中必不可少的東西,但是這急速進步與變化在網絡的某個角落留下了小小的“故障”。起初並沒有什麼影響,只是一些無意義的數據。然而那個“故障”卻不斷重複着數據的積累與學習,當被人意識到時,它們已獲得瞭如昆蟲一般的形態,專家們分析表明其目的是增殖以及進化。
不可思議的是,這些昆蟲儘管形態各異,但是好像同個物種般為了相同的目的而活動。在現實世界中,可以看到螞蟻為了從蚜蟲那邊獲得花蜜,而趕走蚜蟲的天敵瓢蟲這樣的互利共生關係。但是螞蟻與蚜蟲是不同物種,各自的目的也並不一致。“故障”原本是同一組數據中產生,只是因為形狀過於不同,所以才看上去像不同物種麼?事到如今,想要追根究底還需花點時間。
無論如何,網絡上蔓延的“故障”不容忽視,於是網絡管理員們開始將這些迅速成長、進化的“故障”稱為“電子光蟲”。在得出“‘電子光蟲’是一種侵害電腦網絡的害蟲”這一結論後,網絡管理員們為了解決故障而開始了大規模的驅除計劃,動員了大多數技術人員的這個計劃取得了成功,“電子光蟲”被驅逐了。“故障”被解決了,網絡世界重新迎來了和平。然而在短暫的和平後,電腦網絡反而變得比以前更容易出現故障。
是不是有些電子光蟲在大清除中逃過一劫——對此有所懷疑的管理者進行了一次徹底的掃描,卻也理所當然的沒有發現任何“電子光蟲”,反而導致故障波及的面積也擴散了。
網絡世界出現這種問題的原因是什麼?是怎樣的劇變導致了這樣的故障?
答案很明顯了,是有沒有“電子光蟲”。
《遊戲王:大師決鬥》 《遊戲王:大師決鬥》
管理員們經過深思熟慮,決定將保存的“電子光蟲”數據放回到網絡中,於是致命的故障馬上就被解決了。
對此只有一種解釋。
“電子光蟲”修復了致命的故障,有助於網絡的穩定——這就好像人類和“電子光蟲”達成了互利共生關係。人類通過給蜜蜂提供住的地方就能獲得蜂蜜。同樣,給“電子光蟲”提供電腦網絡,故障就能被消除。
從那以後,當發現引起故障的“電子光蟲”仍會被刪除,但儘量避免徹底驅除。
人類選擇與“電子光蟲”共生下去。

遊戲王:大師決鬥生於秘境的蒸汽龍

《遊戲王:大師決鬥》 《遊戲王:大師決鬥》
流淌着清澈泉水的湖泊,物種多樣的森林,沸騰的火山……這裏是大自然恩賜的秘境。而在這片土地上生活着有着獨特生態的機械龍“霧動機龍”們,它們運用內置的蒸汽機來驅動龐大的身體,因為其具備適合環境的身體,才在大自然的生存競爭中取得了勝果。
在平靜河流中航行的是長頸龍“霧動機龍·蛇頸龍”,它利用尾巴中的吸水管從水中汲取能量,而這不僅能成為其調整支撐自身重量的浮游裝置的所需能量,還能通過吸取的水與其排放的蒸汽間的平衡而防止河水氾濫。從結果來看,保護了陸地上的同伴免受洪水襲擊。
《遊戲王:大師決鬥》 《遊戲王:大師決鬥》
在天空中自由翱翔的是翼龍“霧動機龍·無齒翼龍”,兩翼上的渦輪機通過收集空氣中的水分,為高速飛行提供能量,它釋放的水蒸氣被大氣冷卻,變為雨雲滋潤大地。
掀起塵土在大地上奔馳的“霧動機龍·角龍”和“霧動機龍·劍龍”,其並非是為了競速,而是類似保護地盤而進行巡邏的行為。“角龍”會用鋭利的角擊碎因火山噴發而掉落的巨巖,並且整頓夥伴們生活的土地。“劍龍”則用背上的劍狀鰭來觀測周圍的氣候,通過氣温和風向的變化來感知土地是否面臨危險。
而最為嚴酷的火山帶,則棲息着爭奪“霧動機龍”頭目寶座的大型物種,分別是“霧動機龍·棘龍”和“霧動機龍·霸王龍”,無論哪個都有着把蒸汽機的能量轉化為電力的能力,其力量凌駕於其他的“霧動機龍”之上。然而雖然互為勁敵,在察覺外地入侵時還是會為了保護領土而一起全力作戰,這也是它們作為首領應當揹負的責任。
就像這樣,“霧動機龍”們各自發揮它們的特性,共同生活在這片秘境之地。

遊戲王:大師決鬥巨大的機殼

《遊戲王:大師決鬥》 《遊戲王:大師決鬥》
這個星球上有着被稱為“自然的神星樹”的參天大樹,生物依靠神星樹的力量在地上生存,死後長眠地下歸於樹木,這種被稱為輪迴轉生的生命循環,在這顆星球悠久的歷史中週而復始。
然而有一天,圍繞生命之源“自然的神星樹”打響了一場戰爭。
影依”像是為了尋求什麼,向神星樹發起了進攻。察覺到異常,為了保護神星樹而站出來的人們與“影依”展開了激戰,整個星球的命運都寄託在這場已經白熱化的戰爭上。
聯合軍建立起守護神星樹的結界,並通過奮戰與相互合作,看似壓制了“影依”軍隊的攻勢。然而不知道出自誰的計謀,神星樹的結界遭受破壞,“神影依·米德拉什”趁機抵達了神樹面前,並根據寄宿在其身上的神之波動,最終解開了神星樹的封印。
《遊戲王:大師決鬥》 《遊戲王:大師決鬥》
神星樹連根拔起飛到了空中,在這之下隱藏着巨大的生命系統,而這正是掌握着星球生命循環的核心。過去丟失的核石被封印解開的生命系統吸了過去,然後以取回的核石作為能源,系統內置兵器“機殼”啓動。
“機殼”是為了保障這顆星球生命系統的均衡而被創造出來的自律型機動兵器羣,當“機殼”意識到生命系統發生異變時,就會為了去除異變而展開行動。而這次,被識別應當被排除的異常正是“影依”。
“機殼”通過壓倒性力量驅逐了“影依”大軍。然而在束縛吸收“神影依·米德拉什”後,事態發生了轉變。藉由寄宿在米德拉什身上的神之波動,被封印在“機殼”內部的破壞尖兵復活了。
由於與“神影依·米德拉什”的接觸,“機殼”也受到了影響。在發現其體內不應存在於世、與神力同等的波動,“機殼”認為生命系統發生了致命的錯誤,並決定抹殺地上所有的生命,以此來淨化星球。
對於決心抹殺生命淨化星球的“機殼”,活在當下星球的生命有辦法對抗它們麼?
而這只不過是這顆星球漫長戰鬥的一部分。

遊戲王:大師決鬥星遺物的選擇者

這個星球的支配者不是人類,而是被稱為機界騎士的七騎機械生命體統治着,而大地上則充滿了作為士兵的機怪蟲,它們有着一旦發現人類的建築物就會瞬間聚集起來將其破壞的習性。在無情的機械面前,人類不得不隱居起來。
樹木茂盛到足以遮蔽白晝的“星辰森林”,在那裏有一個隱秘的村落,人們安靜地生活着。村子被結界保護,防止外敵的感知和入侵,由代代相傳的祭器製造的結界十分堅固,從未被打破過。儘管如此,民眾還是會對不知何時會到來的威脅感到不安。
《遊戲王:大師決鬥》 《遊戲王:大師決鬥》
在這個閉塞的村莊裏,有果敢地向機怪蟲挑戰的人,奧拉姆與寧吉爾蘇。他們拼死戰鬥的理由是為了保護村子當代巫女,也是寧吉爾蘇的妹妹夏娃。巫女天生擁有神通力,能夠與祭器感應而產生結界。夏娃的力量在歷代巫女中算是較為強大的,但日益增長的外敵威脅卻凌駕此上。想要儘量減少展現出堅強舉止的夏娃的負擔,奧拉姆與寧吉爾蘇甚至去了結界外以期消滅更多的機怪蟲。
有一日,夏娃隱約聽到了從森林深處傳來人的聲音,而奧拉姆與寧吉爾蘇卻什麼都沒有聽到,但夏娃卻堅持人聲從未消失。擔心放任不管,夏娃就會獨自前往森林的兩人與小龍伊姆杜克、夏娃共同前往了森林深處。
《遊戲王:大師決鬥》 《遊戲王:大師決鬥》
夏娃如同受到指引般快速前進着,奧拉姆等人為了避免迷路與機怪蟲的襲擊而尾隨着夏娃,但伴隨短暫的悲鳴,夏娃自懸崖滑坡跌落,並在那邊發現了一個奇妙形狀的建築物。奇怪的是,雖然那樣子好似已經存在了幾百年,但三人從未注意到有這個建築。突然夏娃的法杖散發出耀眼的光芒,建築物也彷彿與之呼應般鳴動起來。其發出的光將周圍的樹木吹散並覆蓋了一切。
當奧拉姆等人睜開眼鏡,出現了在空中飛舞的妖精,妖精自稱是“星杯的精靈 莉絲”,是被這個建築物“星遺物-星杯”封印的妖精,曾經肩負着引導人類的使命,但卻被機界騎士阻止了,並一直在等待着足以啓動星杯的人物:擁有“星之勇者”資質的人。
莉絲稱眾人即為“星之勇者”,並請求眾人幫忙收集散落的星光,從巨大的黑暗中拯救世界。對於莉絲的話感到困惑的奧拉姆等人,看在她認真的神情而決定幫忙,而莉絲也在得到眾人迴應後,將覺醒的星杯之力授予了他們。
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在獲得覺醒之力的眾人面前,機怪蟲出現,並藉由星杯授予的強大力量輕鬆擊潰了它們。從莉絲口中得知,世界上像星杯一樣強大的星遺物還有六個,如果得到這些,打倒機怪蟲及機界騎士也並非不可能。對於隱居在森林的人們來説,這無異於巨大的希望之光。於是,奧拉姆等人遵循莉絲的話語與星杯的指引,離開村莊,踏上了尋找下一個星遺物的旅途。
初次來到外面世界的大家,對於所見所聞都抱有強烈的新鮮感。一邊擊潰遭遇的機怪蟲,一邊持續了好幾日的旅途後,一行人來到了一片廣闊的濕地,在這裏映入眼簾的是陷入泥濘大地的巨大鎧甲“星遺物-星鎧”。
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然而在鎧甲表面與內部卻充斥着機怪蟲蠕動的身影,那數量不可計數,從紅色單眼發出的奇怪光芒,填滿了奧拉姆等人的視野,並且其中還存在疑似擁有特殊力量的上位個體。奧拉姆等人知道從正面突破完全是魯莽行徑,在聽從莉絲指引下躲避敵人,向星鎧前方前進。但在星鎧就在眼前時,還是被機怪蟲羣阻擋了去路。
無論打倒多少次,都會跨過同伴殘骸席捲而來的機怪蟲,戰局壓倒性的對一行人不利,無法前進也無法撤退,眾人隨着持續不斷的戰鬥而感到疲憊。就在眾人決心戰鬥到底時,莉絲髮現超機怪蟲神應該是司令塔,向眾人喊道如果打倒超機怪蟲神,應該可以讓機怪蟲停止活動。奧拉姆等人相信了她的洞察力,趁着空隙逼近了超機怪蟲神並打倒了它,而包圍奧拉姆等人的機怪蟲們也停止了行動。
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然而,在抵達星鎧下方的奧拉姆等人面前,突然從天而降的七色光柱,作為世界支配者並君臨人類之上的機界騎士出現,其散發出的威壓感使眾人如若冰霜凍結。機界騎士們無言地伸出了手,其產生的能量將夏娃帶走並消失得無影無蹤。
莉絲説,如果因為夏娃的法杖被奪走,從而使機界騎士率先控制了其他星遺物,那就危險了。奧拉姆等人為了救出夏娃,將目標鎖定在下一個星遺物。
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遊戲王:大師決鬥繼承的力量

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夏娃被機界騎士囚禁,被奪走的祭品之杖也被“蒼穹之機界騎士”封印在自身的動力源核心中。雖是不由分説帶走了夏娃,但機界騎士迄今為止沒有做任何傷害她的事情。
作為操作機怪蟲,威脅人類的“巨大黑暗”,對於機界騎士的認知到底是正確的麼?夏娃的心中開始產生了疑惑。
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另一方面,奧拉姆等人為了救出夏娃,在經歷漫長的搜索後抵達了機界騎士的據點。那是早已毀滅的舊文明遺蹟,或許是因為地殼變動的緣故,眼看就要腐朽的建築物沉到了水中,以及形態完好且富有存在感的人造物:在啓動狀態下發光的“星遺物-星盾”和“星遺物-星槍”。
雖説具有星杯之力,但僅憑此就正面向機界騎士發起挑戰還是很危險。按照莉絲的話,奧拉姆等人實施了對星盾的奇襲作戰,而一騎又一騎的機界騎士趕來阻擋在他們面前。
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不同於以前連對抗都做不到,奧拉姆等人抱着“奪回夏娃”的捨身覺悟進行戰鬥,察覺到危險的機界騎士們變為了合體形態“星痕之機界騎士”與奧拉姆等人進行一進一退的攻防戰。
在戰鬥中,寧吉爾蘇用盡力氣發出長槍的一擊貫穿了“星痕之機界騎士”身後的遺蹟建築,趁着被沙塵籠罩的瞬間向妖精莉絲使了個眼色。這是莉絲提前預先的信號,讓她單獨潛入設施救出夏娃的作戰計劃。
莉絲在設施裏飛來飛去,終於來到了夏娃身邊。夏娃看到莉絲安然無恙的身影鬆了一口氣,在得知奧拉姆等人正與機界騎士交戰時,夏娃將被捕期間的疑問拋給了莉絲。
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“也許是我們錯了,本就不應該和機界騎士交戰,為了知曉真相更應該儘快停止現在的紛爭。”
在這樣説的夏娃面前,轉過身去的莉絲慢慢回頭。和第一次見面一樣露出了可愛的笑顏,然而卻變成了黑色且極其不詳的外貌。感到恐怖的夏娃不禁發出悲鳴,但聲音還未出口,意識就陷入了深深的黑暗。
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奧拉姆等人還在繼續激戰中,然而設施內卻沒有預兆地發生了爆炸。奧拉姆瞬間察覺到是如同星杯啓動時一般,但這次帶來的衝擊力卻遠勝於此。戰場中的所有人都停下了手,就在那個瞬間,突然出現了一個身影。
站在瓦礫堆上的少女,毫無疑問就是夏娃。但那個表情,散發妖光的眼睛以及全身散發的邪惡氣息,都在清楚地訴説着這是與之前的夏娃截然不同的存在,況且夏娃也從未有如此笑過。
她告訴困惑的奧拉姆等人,“我是莉絲,這具身體已經是我的東西了,曾經那個温柔的夏娃已經不在了。”雖然聲音如鈴鐺般清脆,卻説出了這般惡毒的話語,奧拉姆等人向莉絲投出了困惑與憤怒的目光。
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無視這目光,“夢魘曲 崩界之伊布麗絲 [19]  ”放出了力量波動,波動強制解除了奧拉姆等人身上寄宿的星杯之力,甚至將要奪走他們的性命。但是,在那時救下奧拉姆等人的正是直到剛才還跟他們在死斗的“星痕之機界騎士”,以身作盾的“星痕之機界騎士”,其合體也被伊娃力絲給解除了。分成七騎元氣大傷的機界騎士,被伊娃力絲用熟練的手法一個接一個抽出了機界騎士的動力源核心。
這樣下去,得到夏娃的力量的伊娃力絲會奪走已被封印的祭器之杖,“蒼穹之機界騎士”得出了這個極為危險的推測結論。為了防止那件事的發生,他嘗試將杖從正統繼承者夏娃那裏轉繼給別人,而符合繼承者條件的正是通過戰鬥已有相當可觀的成長的奧拉姆。
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伊娃力絲的力量產生的衝擊把奧拉姆吹飛到懸崖下方的深淵裏,伸出救命之手的正是“蒼穹之機界騎士”,他就這樣無言的和奧拉姆對視着。感覺到他似乎想要傳達什麼的意志的奧拉姆敞開心扉,同時發出了炫目的光。下個瞬間,奧拉姆身穿和星杯之力不同的鎧甲,手持一對雙劍,立於懸崖之上,成為了祭器之杖的繼承者“機界騎士 亞伯拉姆”。
星辰之森的村子裏代代相傳的,夏娃持有的祭器之杖。那是決定星球命運的鑰匙,隱藏有啓動星遺物的力量。情急之下在機界騎士的介入而變成由奧拉姆而不是正統繼承者的夏娃繼承,所以鑰匙的繼承權就跟雙劍一樣分成了兩份。
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在自己身體內沉睡的夏娃仍然有繼承權,知道這一點的伊娃力絲離開了,她要比奧拉姆更早的將星槍之力得到手,而奧拉姆亦緊隨其後力圖不讓他得逞。然而前方是伊娃力絲奪走機界騎士的核心而生成的魔獸夢魘曲 [18] 
夢魘曲 [18]  的力量非常強大,即使是剛得到新力量的奧拉姆對戰六頭魔獸的壓制而只能勉強防禦。在那裏,和伊姆杜克一起跑來的寧吉爾蘇放話了。
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“這裏就交給我,你先走。”
已經失去星杯之力的寧吉爾蘇認為自己就算追上了伊娃力絲也沒辦法阻止她。奧拉還沒來得及説什麼,寧吉爾蘇已手持長槍立於魔獸面前。即使失去了力量還是擁有強如鬼神的槍術,“夢魘曲·美人魚 [18]  ”被擊破,魔獸們將注意力轉向了這個用槍的人。
本來應該比任何人都想先到妹妹的身邊吧。
揹負着寧吉爾蘇的決心後,奧拉姆追着伊娃力絲向星槍方向奔去,身後則傳來了孤軍奮戰的寧吉爾蘇的咆哮,雄壯地迴響着。
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急忙趕到星槍之下的奧拉姆還是遲了一步,等他到達的時候,伊娃力絲已經完成了星槍的啓動工作。得到星槍之力的伊娃力絲對奧拉姆放出了猛烈的攻擊,能打穿大地的猛烈破壞之力一擊一擊地朝着奧拉姆釋放,在那樣猛烈的攻擊之下,奧拉姆遍體鱗傷地倒下了。
伊娃力絲撿起了奧拉姆的劍,彷彿是確認重量般揮舞了兩三次。然後,為了給奧拉姆最後一擊,和他縮短了距離。奧拉姆想站起來,但卻連上半身都沒法動彈。
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伊娃力絲舉起劍的時候,一個小小的影子從奧拉姆的斗篷裏飛出來,將少年少女分開的小龍伊姆杜克,在這個危機關頭髮揮了作為神之眷屬其力量的只鱗片爪。
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這份力量在一瞬間壓制住了寄宿在夏娃身上的邪惡靈魂,不僅僅是表面的莉絲的精神被抑制住,沉睡於深層的夏娃的精神也覺醒了。看着倒下的奧拉姆,力量用盡根本無法動彈的伊姆杜克,以及自己手上握着的劍,瞭解狀況的她做出了決定:只有自己才能夠阻止莉絲的惡行。
握着劍的手開始用力,發現了夏娃目的的莉絲開始抵抗,但覺醒的夏娃的精神在她之上。看着自幼相識的少年看着自己在拼命的喊叫些什麼,少女輕輕地嘆了一口氣,將劍尖朝向自己……
寧吉爾蘇到達現場的時候看見的,只有抱着妹妹的身體不停地呼喊着她名字的童年玩伴,無法認同這個殘酷的結局,少女的哥哥説不出一句話,只是呆呆地站在那裏,一動不動…… [4] 
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遊戲王:大師決鬥正義的執行者

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手持長劍、身着鎧甲,衣服緊緊包裹着身軀,所有的一切都如白金般熠熠生輝,以英雄般的英姿行使力量的正義集團“光道”。他們從何而來,又是為了什麼而持續着戰鬥,這一切都不為人知。尋求和平的人們的願望,苦於不合理支配的唉聲,亦或是少女流下的純粹淚水……當請願傳達之時,光之軍隊將突破時空之壁顯現,在人前以不同的正義姿態驅馳着。
有人看見的是閃耀着光輝的騎士之姿,也有人看到的是優美的魔法使,其中也有人窺見神聖的天使,抑或是片翼即覆蓋山野的巨龍。但無論是誰,以何種姿態現身,其使命都不曾改變:將邪惡之人從世上封印消滅後,不留痕跡地離去。
他們居住的地方是充滿光明的“正義世界”,在與熟知的世界之理截然不同的時空中,為了執行正義的那一日到來而不斷鍛鍊着。然而,縱然是持有絕對力量的“光道”有時也會遭遇其力所不能及的邪惡。在面對強大對手的時候,他們仍不會就此而放下正義的原則。
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在“正義世界”的深處,存在着嚴格管理的寶物庫,當強大的敵人現身之時,寶物庫沉重的大門將會開啓,其中凜然陳列着等待正義戰士的黑色外套,沉睡着暗之力的“黃昏之交衣”。“光道”們將其穿着於身,光與暗相互交錯而鍛就的強大之力正是正義戰士的真正身姿。身披“黃昏之交衣”的他們,對邪惡毫無慈悲之心,與黑色巨龍“懲戒之龍”一起,直到將邪惡完全從世上消滅的那一刻,他們都不會停止進軍。
“光道”們無法長久停留於現世,而為了在現世維持正常的精神與身體,需要消耗龐大的魔力。因此在消滅惡人之後,就會化作光芒重返“光明世界”,跨越時空界限行使正義的他們,戰鬥永不終止。而在“正義世界”中也還有這不斷鍛鍊本領,以期能承擔責任的新正義戰士。
“光道”們的願望,是希望人們的內心能獲得平靜。然後,總有一天,像自己一樣的正義執行者不必再來到這個世界。也正因為期許着那一天的到來,他們仍然在任何場合與時間中繼續進行着正義之舉。 [4] 

遊戲王:大師決鬥牌型設定

遊戲王:大師決鬥卡片種類

卡片根據其類別可分為怪獸卡、魔法卡、陷阱卡,每種卡片存在着不同的種類並隨之對應不同的觸發效果。
類別
説明
怪獸卡
怪獸卡 怪獸卡
怪獸卡一般作為對戰中的主力卡片使用,通過被“召喚”的方式放置在場上,然後可以在戰鬥階段使用它進行戰鬥或是發動它的特殊效果。怪獸卡存在等級的設定,並以星狀圖標表示。任何等於或高於5級的怪獸卡在通常在召喚時需要犧牲一隻祭品怪獸以達成上級召喚。在卡名右側的圖標表明瞭怪獸卡的屬性。
一共有七種不同的屬性——“暗”、“光”、“地”、“水”、“炎”、“風”、“神”。除此之外怪獸還存在種族設定,一些擁有特殊屬性的怪獸在旁邊還有額外的描述文字。怪獸存在攻擊力、守備力的設定,攻擊力代表怪獸的進攻性,守備力代表怪獸的防禦能力。在下方的欄位是用於怪獸的效果或文字。
魔法卡
魔法卡 魔法卡
魔法卡通常可以玩家的的主要階段使用,在決鬥中可以提供各種支援效果。魔法卡放置在魔法和陷阱卡區域,並可以通過覆蓋或直接打出的形式來發揮卡片效果。除了場上的速攻魔法,魔法卡無法在對手的回合發動。卡片右邊的魔法圖標作為魔法卡的標識種類,根據其圖標類型分為五個種類,分別是永續魔法、裝備魔法、儀式魔法、場地魔法、速攻魔法,沒有圖標的則為普通魔法卡。
陷阱卡
陷阱卡 陷阱卡
和魔法卡一樣,陷阱卡的各種效果在決鬥中特別有用。但是與魔法卡不同,陷阱卡可以在對手回合進行發動,用於中斷對手的行為。陷阱卡必須被放置在魔法和陷阱卡區域才能發動效果,並且無法從手卡中直接打出發動。此外,陷阱卡的效果無法在其被放置到場上的當回合發動。卡片右邊的陷阱圖標作為陷阱卡的標識種類,根據其圖標類型分為兩個類別,分別為永續陷阱、反擊陷阱,沒有圖標的則為普通陷阱卡。
(以上資料參考 [6] 
怪獸卡
怪獸卡種類包括通常怪獸卡、效果怪獸卡、超量怪獸卡、同步怪獸卡、融合怪獸卡、儀式怪獸卡、靈擺怪獸卡、連接怪獸卡。 [14]  [16] 
種類
説明
通常怪獸
無特殊能力的怪獸,但許多通常怪獸的攻擊力或防禦力會高於效果怪獸。
效果怪獸
擁有類似魔法卡的特定效果,效果種類各有不同。
融合怪獸
使用魔法卡“融合”或其他方式與融合怪獸卡決定的融合素材以融合召喚該融合怪獸卡。
儀式怪獸
以特定的儀式魔法卡發動並犧牲祭品後召喚的怪獸。儀式怪獸放在主卡組中,要特殊召喚儀式怪獸,手卡中必須要持有儀式怪獸和儀式魔法
同步怪獸
同步怪獸是需要經過場上的協調怪獸和一隻場上協調以外的怪獸等級合計與同步怪獸一致方可通過特殊召喚出場的怪獸卡。
超量怪獸
超量怪獸是需要有數只相同等級且滿足條件的怪獸召喚出場的怪獸卡,滿足條件的怪獸將作為素材在超量怪獸卡的下面疊放。
靈擺怪獸
靈擺怪獸具有通常怪獸效果、靈擺效果和靈擺刻度,靈擺刻度顯示在紅色和藍色的箭頭下方。靈擺怪獸可作為怪獸出場或放置在靈擺區域作為魔法卡使用,靈擺怪獸的靈擺效果需要在靈擺區域時才能發動。
連接怪獸
使用連接召喚為正規召喚方式的怪獸種類,卡片為深藍色,在深藍色中有六角矩形的花紋,放置於額外卡組中。連接怪獸沒有等級、階級、守備力,因此不受等級、階級、守備力的相關效果影響,不能變成守備表示。右下方擁有“連接數值”,和連接怪獸的召喚方式有關。
(以上資料參考 [6]  [14-16] 
魔法卡
魔法卡種類包括普通魔法卡、永續魔法卡、裝備魔法卡、儀式魔法卡、場地魔法卡、速攻魔法卡。
種類
説明
普通魔法
普通魔法卡在效果發動後送入墓地。
永續魔法
永續魔法卡發動後,它的效果將持續到它被破壞或者是從場上被移除。
裝備魔法
裝備魔法卡的效果適用於一隻怪獸,它的效果將持續到它被破壞或者是從場上被移除。
儀式魔法
儀式魔法卡為召喚儀式怪獸卡的專屬魔法卡,每張卡對應相應的儀式怪獸,使用順序與普通魔法卡一致。
場地魔法
場地魔法卡不被放置在魔法與陷阱卡區域,必須被放置在場地效果卡區域, 它的效果影響整個場地,並持續到新的場地魔法卡發動或者是被破壞、移除。
速攻魔法
速攻魔法卡可以在任意時點發動,如果被放置在魔法與陷阱卡區域,那麼也可以在對手回合發動其效果,但是無法在被放置的當回合發動效果。
(以上資料參考 [6] 
陷阱卡
陷阱卡種類包括普通陷阱卡、永續陷阱卡、反擊陷阱卡。
種類
説明
普通陷阱
普通陷阱卡在效果發動後送入墓地。
永續陷阱
永續陷阱卡發動後,它的效果將持續到它被破壞或者是從場上被移除。
反擊陷阱
一種用來取消其他卡片發動效果的陷阱卡。
(以上資料參考 [6] 

遊戲王:大師決鬥效果種類

效果怪獸有幾種效果:“翻開效果”、“永續效果”、“誘發效果”、“啓動效果”以及“即時誘發效果”。
效果種類
説明
反轉效果
反轉效果為卡片從覆蓋變成翻開時發動的效果。翻開是指當玩家進行反轉召喚,或者玩家在戰鬥或受到卡片效果影響而把覆蓋的怪獸卡卡面朝上。必需翻開才能發動卡片的反轉效果。如果一個反轉效果怪獸卡面朝上並且被對手破壞的情況下,那個被破壞的反轉效果仍然被計算在發動中。
永續效果
在場上正面表示時效果持續發動,此效果不受時間因素影響,卡面正面效果是一直生效。一但卡片離場,效果即失效。
誘發效果
玩家必須宣言使用此效果,通常這個效果只能在玩家的主要回合發動。一些卡片發動其效果需要代價,例如丟棄手牌、解放怪獸等等。
啓動效果
此效果在怪獸卡上説明的特定時間發動,例如“在準備階段中”或者“當怪獸被破壞時”。
即時誘發效果
這個效果有指定發動的時間,但是即使在對方回合也可以進行發動。
(以上資料參考 [6] 

遊戲王:大師決鬥牌組架構

牌組架構 牌組架構
在卡片對戰中,玩家需要進行主卡組、副卡組及額外卡組的設定。
主卡組至少含有40張卡片並作為玩家的主要牌組進行決鬥;副卡組是進行卡牌調整所用的預備卡,至多可配置15張。副卡組不能在一場決鬥中使用,只有在3局2勝的比賽戰中,在兩場決鬥之間可以根據戰略需要將主卡組與副卡組之間的卡片進行交換,交換前後副卡組的數量不能發生改變;額外卡組是由在滿足一定條件下能使用的超量 [16]  怪獸、同步怪獸、融合怪獸和連接怪獸組成。額外卡組最多可配置15張,並不計入主卡組的數量限制。
在全部卡組中同一張卡最多不可超過3張。根據遊戲規則的限定,存在“禁止卡”“限制卡”“準限制卡”的設定。
類別
説明
禁止卡
被選為“禁止卡”的卡片不能在任何卡組中使用。
限制卡
被選為“限制卡”的卡片在全部卡組中只能使用一張。
準限制卡
被選為“準限制卡”的卡片在全部卡組中只能使用兩張。
(以上資料參考 [6] 

遊戲王:大師決鬥遊戲規則

《遊戲王:大師決鬥》 《遊戲王:大師決鬥》
在《遊戲王》中,玩家之間的對戰被稱為決鬥,決鬥通常為兩人對戰,每位起始有8000基本分和一套不少於40張的卡牌組成。在決鬥開始前,將通過投擲硬幣的方式決定誰是先手,確定完畢後雙方玩家需要從自己卡組中抽取5張卡片作為手牌,先手的玩家開始回合代表決鬥的正式開始。
在一場決鬥中,玩家需要在決鬥場地進行對戰,雙方需在整場決鬥中輪流交替以回合的形式完成各種操作。
場地設定
決鬥場地是雙方對戰的區域並被一分為二:一邊是己方,一邊是敵方。每邊又被劃分成7個區域:“卡組區域”、“主要怪獸卡區域”、“魔法和陷阱卡區域”、“墓地”、“場地效果卡區域”以及“額外卡組區域”、“額外怪獸區域”。
區域
説明
卡組區域
雙方的卡組面朝下放置在卡組區域,每回合從這裏給玩家抽取卡片。
主要怪獸卡區域
怪獸被召喚到怪獸卡區域,主要怪獸卡區域最多可放置5張怪獸卡。
魔法和陷阱卡區域
陷阱或魔法需要被放置在該區域以發動,也可以將卡面朝下放置在這裏表示未發動狀態。魔法和陷阱卡區域最多可放置5張魔法或陷阱卡。
額外怪獸卡區域
場上的額外怪獸區域為兩個,默認雙方各一,任意自選。額外卡組中的怪獸可以放置在此處,雙方各自最多可使用一個。
墓地
在戰鬥中被破壞或被效果破壞的怪獸卡放置到墓地中,魔法和陷阱卡在使用或是被破壞後也放置在其中,並以被破壞或是使用先後的次序卡片朝上放置。雙方選手可以查看彼此墓地中的卡片但是不能調換次序。
場地效果卡區域
雙方選手可以在同一時間控制一個發動的場地魔法卡。若要替換當前的場地魔法卡,需要將已發動的場地魔法卡送入墓地以發動新的場地魔法卡,被替換的場地魔法卡不算被破壞。
靈擺卡放置區域
當靈擺怪獸被放置到此區域後會發動相應的靈擺效果,也可以使用他們進行靈擺召喚。
額外卡組區域
用於放置超量怪獸、同步怪獸、融合怪獸和連接怪獸,在戰鬥中被破壞或被效果破壞的靈擺怪獸會以正面朝上的方式送入額外卡組區域中。
(以上資料參考 [6] 
回合流程
每個玩家的回合分為以下6個階段:
1、抽卡階段(DrawPhase)
2、準備階段(Standby Phase)
3、主要階段1(Main Phase1)
4、戰鬥階段(Battle Phase)
5、主要階段2(Main Phase2)
6、結束階段(End Phase) [6] 
階段
説明
抽牌階段
抽牌階段是回合的第一個階段,該階段,玩家將從卡牌頂部抽取一張卡牌。若無牌可抽,當前玩家將輸掉對決。在抽牌後,玩家會自動進入準備階段。
準備階段
當玩家的卡牌説明其“在準備階段”會有效果發動時,則可在此階段發動效果,陷阱卡和速攻魔法卡也可在此回合發動。如果沒有卡牌可以發動,將自動前往主要階段1。
主要階段1
玩家在自由權限最大的回合階段,在此期間玩家可進行召喚怪獸、變更怪獸戰鬥表示形式、放置或發動陷阱卡或魔法卡,發動卡牌效果等操作。
戰鬥階段
在這個階段內,玩家可以使用怪獸區域的怪獸卡進行戰鬥,在遊戲的第一個回合不可以進入戰鬥階段。
主要階段2
主要階段2只會在戰鬥階段後出現,這個階段內可進行的操作基本和主要階段1相同,但若已在主要階段1中已經行使了相應的有限次數操作(如通常召喚),則階段2不可再次行使。
結束階段
在這個階段,回合玩家將結束自己的回合。如果回合玩家在本階段結束時,手中擁有超過6張手牌,則需將多餘的手牌送入墓地。
(以上資料參考 [6] 
勝負條件
獲勝至少要滿足以下至少一個條件:
●玩家有一方基本分變成0。
●玩家有一方在必須抽卡時卡組沒有卡存在。
●玩家有一方滿足牌面的特殊勝利條件。
●若是計時賽,有一方的操作時間降至0。
除此之外,遊戲存在“單局”與“比賽”的設定,“單局”是一盤定勝負,“比賽”則是三局兩勝制。 [6] 

遊戲王:大師決鬥特色系統

遊戲王:大師決鬥遊戲模式

《遊戲王:大師決鬥》支持在線對戰,其模式分為排位賽(Rank Duel)以及自由對戰(Free Duel)。
《遊戲王:大師決鬥》 《遊戲王:大師決鬥》
通過排位賽可隨機與段位相符的對手進行決鬥,獲勝後即可可獲得寶石及卡片獎勵。排位賽段位從低到高分別為:新秀、青銅、白銀、黃金、鉑金,每個段位將存在相屬等級,通過排位對戰並獲得勝利可提升等級,當累計滿足條件後可獲得晉級。
在自由對戰模式,玩家可自行創建或加入其他玩家的創建的房間。 [5] 

遊戲王:大師決鬥成就係統

成就
説明
歡迎來到決鬥大師
註冊玩家名稱
超突發
在排位/賽事決鬥中一次造成超過4000點傷害,擊敗對手
特殊召喚大師
在排名/事件對決中總計特殊召喚50個或更多怪獸卡
連鎖開拓者
在排名/事件決鬥中進行包含5種或更多效果的連鎖(含雙方玩家連鎖)
魔法與陷阱大師
在排名/事件決鬥中發動100張或更多魔法卡/陷阱卡
巫師
在排名/事件決鬥中特殊召喚50個或更多來自墓地的怪獸卡
來吧…
在排名/事件決鬥中上級召喚總共20個或更多怪獸卡
讓我們決鬥吧!
在排名/事件決鬥中對怪獸卡進行100次或更多次的攻擊
不再是初學者
在標準決鬥中決鬥30次或更多
燃燒一切
在排名/事件決鬥中使用卡牌效果造成總計100K或更多傷害
抵達更高的高度
達到鉑金以上的段位。
(以上資料參考 [7] 

遊戲王:大師決鬥配置要求

項目
配置要求
操作系統
Windows 10 Home (64bit) latest revision
CPU
Intel Core i5-9400F
內存
8GB RAM
顯卡
NVIDIA GeForce GTX 1650
儲存空間
16GB 以上
DirectX
DirectX 11
(以上資料參考 [1] 

遊戲王:大師決鬥榮譽記錄

獲獎時間
頒獎方
獎項名稱
2022年12月(提名)
Steam大獎
最佳隨身遊戲 [20] 

遊戲王:大師決鬥發行情況

2022年2月7日,《遊戲王:大師決鬥》下載量突破1000萬。 [8] 
2022年3月11日,《遊戲王:大師決鬥》下載量突破2000萬。 [9] 
2022年11月30日消息,據科樂美官方消息,《遊戲王 大師決鬥》下載次數已超過 5000 萬次。 [17] 

遊戲王:大師決鬥遊戲評測

《遊戲王:大師決鬥》是一款質量相當高的“遊戲王”系列遊戲,但目前由於並不支持中文,對於玩家而言在文字量無比龐大的卡牌遊戲中用非母語閲讀卡牌效果非常痛苦,對於瞭解並喜歡《遊戲王》的玩家可以一試。 [2]  (3DM評)
科樂美 Konami 2023年5月10日宣佈,《遊戲王:大師決鬥》現已全平台支持簡體中文,主機、PC、手機平台玩家可免費下載更新簡體中文,包含系統提示、卡牌名稱、效果介紹等文本均可顯示中文。 [22] 
《遊戲王:大師決鬥》和簡化規則、適應快速決鬥的《遊戲王:決鬥鏈接》不同,《遊戲王:大師決鬥》規則更加完整,牌庫包含了“遊戲王卡片遊戲”的上萬張卡牌,繼承了20多年來的各種“遊戲王”牌規則——儀式、同步 [14]  、超量、連接等各種召喚形式都能在《遊戲王:大師決鬥》的賽場上出現。已經充分了解“遊戲王卡片遊戲”的玩家只需要搭配出一套自己熟悉的卡牌就可以立刻上手。 [3]  (遊俠網評)
參考資料
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