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遊戲技術

鎖定
“遊戲技術”指的是在電子遊戲中首次實現規模化應用,以豐富和提升人的交互體驗為主要目標的技術集羣。因其可交互、高仿真、強沉浸、實時渲染等技術特性,正在被逐步應用到社會經濟多個領域,成為推進“數實融合”發展的重要技術工具箱。 [1] 
中文名
遊戲技術
性    質
在電子遊戲中首次實現規模化應用以豐富和提升人的交互體驗為主要目標的技術集羣

遊戲技術發展歷程

遊戲技術發展概述

電子遊戲的發展與前沿技術緊密相關,幾乎每一次技術浪潮,都會重塑電子遊戲的面貌。中國科學院研究團隊詳細回顧了過去半個多世紀以來電子遊戲的成長曆程,將遊戲技術概括為三個不同的發展階段——科學紀元、產業紀元、社會紀元。 [1] 
1.科學紀元
研究發現,上世紀40年代末50年代初電子遊戲幾乎和計算機科學同時誕生。當時的電子遊戲,因為明確的規則、嚴格的邊界,以及強博弈性等屬性,天然地成為研究和驗證人工智能的重要工具。電子遊戲與計算機科學這種一體兩面關係,在實驗室裏保持了近二十年。這就是遊戲技術的“科學紀元”。 [1] 
2.產業紀元
1972年之後,電子遊戲的娛樂屬性逐漸被釋放出來。伴隨着互聯網,尤其是移動互聯網的快速發展,電子遊戲迅速成長為全球最重要的數字內容產業,成為我們日常生活的重要組成部分,遊戲技術因此進入“產業紀元”。基於龐大的用户基數,以及對算力、圖像顯示、網絡帶寬的極致追求,在這一時期,遊戲產業成為包括芯片、5G高速網絡等許多前沿技術的“隱形牽引力”和“技術孵化器”,同時也積累了一系列獨特的技術能力。 [1] 
3.社會紀元
近年來,伴隨着數字經濟的快速發展,遊戲技術也開始突破傳統的遊戲場景,開始被運用到數字文保、工業仿真、智慧城市、影視創作等越來越多不同的領域中。這一時期,被研究團隊定位為“社會紀元”,遊戲技術開始走出遊戲產業,成為推動不同產業數字化轉型,走向數實融合、構建數字孿生體的核心工具,開始在更大範圍內創造出更大的社會經濟價值。 [1] 

遊戲技術發展大事記

2022年6月11日,“文化和自然遺產日”,基於遊戲技術打造的“數字長城”面世,大眾通過手機就能立即“穿越”到喜峯口西潘家口段長城,在線“爬長城”和“修長城”。這是全球首次通過雲遊戲技術,實現最大規模文化遺產毫米級高精度、沉浸交互式的數字還原,成為遊戲技術在數字文保領域實現創新應用的一個標誌性範例。 [2] 

遊戲技術技術貢獻

2022年6月24日,中國科學院自然科學史研究所王彥雨研究團隊發佈了《遊戲技術——數實融合進程中的技術新種羣》研究報告的階段性成果。通過回顧遊戲產業與前沿技術近半個世紀相伴相生的發展歷程,研究團隊嘗試將遊戲技術進行獨立分析,不僅歸納了“遊戲技術”的定義與內涵,同時還首次嘗試對遊戲技術在芯片、5G高速網絡以及VR/AR等前沿技術領域的科技進步貢獻率進行量化評估。其中,2020年,遊戲技術對芯片產業的技術進步貢獻率大約為14.9%,尤其是以雲遊戲為代表的新興技術領域,有望讓雲端算力需求倍增,對於我國實現自主可控的圖形計算架構有着重要意義。對於5G和VR/AR,這兩個業界公認的虛實融合時代的重要基礎設施,遊戲技術的科技貢獻率高達46.3%和71.6%。研究團隊預測,在不久的未來,遊戲技術及其相關領域,將會成為國際科技競爭的重要場域,值得各方關注。 [1] 
參考資料