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遊戲原畫設計

(2014年海洋出版社出版的圖書)

鎖定
《遊戲原畫設計》是2014年海洋出版社出版的圖書,作者是盧凱風。本書講述了Q版角色形象設計、遊戲道具設計、概念生物設計以及遊戲場景的原畫設計等遊戲設計原畫繪製工作中所需要掌握的主要內容。 [1] 
中文名
遊戲原畫設計
作    者
盧凱風
出版社
海洋出版社
ISBN
9787502787424

遊戲原畫設計內容簡介

《遊戲原畫設計/高等院校(動畫、遊戲、數字媒體藝術)專業“十二五”規劃推薦教材》作者從什麼是遊戲原畫、原畫師的工作、應該培養哪些方面的素養開始,使讀者初步瞭解的遊戲原畫設計課程及其重要性。然後逐一介紹遊戲角色設定、遊戲原畫設計中的點線面、遊戲角色設計中的關鍵詞、遊戲角色職業設定、Q版角色形象設計、遊戲道具設計、概念生物設計以及遊戲場景的原畫設計等遊戲設計原畫繪製工作中所需要掌握的主要內容。並結合各部分內容,對學生習作進行分析、點評,還引用商業案例使讀者對目前遊戲原畫設計的發展、原畫風格有所瞭解。

遊戲原畫設計圖書目錄

第一章 遊戲原畫概念設計概述
第一節 遊戲原畫概述
一、什麼是遊戲原畫
二、遊戲原畫師
三、遊戲原畫分工
四、遊戲原畫行業現狀
五、遊戲原畫拓展——概念設計藝術
第二節 遊戲原畫課程介紹
一、遊戲原畫課程的必要性
二、遊戲原畫課程介紹
第三節 遊戲原畫師應具備的素養
一、紮實的繪畫基本功
二、豐富的想象力
三、廣博的人文知識
第四節 向大師學習
一、達·芬奇
二、克雷格·穆林斯
三、朱峯
四、布羅姆、鮑里斯等奇幻畫家
第五節 推薦閲讀與觀賞
一、書籍推薦
二、影片推薦
第一節 幾何形在角色設定中的意義
一、矩形
二、圓形
三、三角形
第二節 準確理解設定文本
第三節 從素材中尋找靈感
第四節 角色設定步驟與方法
一、設定要求
二、分析設定文本
三、資料收集
四、繪製
作業
第三章 遊戲原畫設計中的點線畫
第一節 點
一、視覺重點
二、細節點
第二節 線
一、結構與空間感
二、質感
三、動態
四、氣場
第三節 面
一、面表現大輪廓與剪影
二、面概括色彩
第四節 剪影法造型
一、剪影法介紹
二、以剪影法繪製運輸機
作業
第四章 遊戲原畫設定中的關鍵詞
第一節 關鍵詞“黑暗”
第二節 關鍵詞“哥特”
一、哥特式建築
二、哥特裝束
三、哥特元素在角色設定中的運用
第三節 關鍵詞“朋克”
一、蒸汽朋克
二、賽博朋克
第四節 關鍵詞“性感”
一、女性角色性感元素
二、男性角色性感元素
第五節 關鍵詞“時尚”
作業
作業點評
第五章 遊戲角色職業設定
第一節 精靈沒定
第二節 刺客與盜賊設定
第三節 騎士設定
第四節 矮人設定
第五節 法師設定
第六節 蠻族設定
作業
作業點評
第六章 Q版角色形象設計
第一節 常見的Q版角色造型風格
一、日系Q版風格
二、歐美系Q版風格
第二節 Q版角色的身體比例
作業
作業點評
第一節 盔甲設計
一、盔甲發展與演變
二、遊戲中的盔甲
第二節 武器設計
一、參考利用素材
二、材質工藝塑造等級差異
三、道具與職業相適應
作業
作業點評
第一節 概念生物設計思路
一、組合與嫁接
二、異化
第二節 概念生物設計的素材來源
一、從自然界的生物中搜集素材
二、從神話傳説中搜集素材
三、從奇幻插畫中搜集素材
第三節 獸人形象設計
一、狼人
二、牛頭人
第四節 坐騎與召喚獸設計
一、坐騎
一、召喚獸
第五節 概念生物繪製
作業
作業點評
第九章 遊戲場景原畫設計
第一節 場景透視
一、一點透視
二、兩點透視
三、三點透視
第二節 單體建築設計
一、各式建築風格在遊戲建築中的運用
二、建築設計中融入生物元素
三、建築功能性體現
第三節 單體建築設計與繪製
第四節 場景氣氛稿設計
一、場景氣氛稿中的光影運用
二、場景氣氛稿中的色彩運用
三、空間感
作業
作業點評
參考文獻

遊戲原畫設計作者簡介

盧凱風,畢業於南京師範大學,現任中國傳媒大學南廣學院動畫與數字藝術學院遊戲專業教師,同時參與手機遊戲的開發工作。
參考資料