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遊戲化運營

鎖定
遊戲化運營由TII互聯網轉型劉官華提出,是互聯網產品的一種運營方法。
中文名
遊戲化運營
外文名
Game Operation
定    義
遊戲化運營是指利用遊戲化的方式來運營產品,以達到產品的快速推廣的效果。
提出者
劉官華
基本釋義
遊戲化運營是指利用遊戲化的方式來運營產品,以達到產品的快速推廣的效果。
什麼是遊戲化運營?
第一,明確業務目標,就是你初期要幹什麼,要細化到指標上,不要為了運營而運營。指標這一塊兒,指標體系一般這樣子來構建,有用户指標和收入指標兩塊。用户指標有註冊、安裝、在線等,註冊下面又分次日、兩日、四日、七日等,安裝也有這些,在線有 PC、手機等,收入有充值、消費和活躍,充值是你的產品可能有一些預付費的,就會有充值數據在裏面,有每天充值、次日充值、每月充值等,消費就是他花了多少錢在裏頭,有每日消費等,每日的充值收入除以每日活躍人數就是日充活,每月的充值收入除以每月活躍人數就是月充活,以此類推,還有日銷活、月銷活等。還有充銷滲透率,就是這兩個比例是多少,是不是消耗很大,但是不充,充值拉動太弱了,還有光充不銷,消費沒有吸引力,指標還有大量的細節,這就不説了。這些為了你日常用户的監控,提高你業務的價值,你要看數據才知道哪一塊需要改進。比如説充值的成功率太低,可能是你充值的流程裏出問題啦,第三個作用就是把這些指標細分以後,你才能定你的運營指標,運營指標一定是根據你這些數據來做,如果運營開始只有 10 幾個人用,一定是新進有問題,那運營第一個活動 80%就是拉新進,拉試用。所以數據指標要做好,業務才能監控到。有了業務目標,在回頭看你的用户畫像,知道誰是第一波粉絲再去找。
第二,用户畫像,IUI 互聯網用户洞察的方法論提出:你到底了不瞭解你的用户?很多創業者對自己的產品非常瞭解,每一個更新版本我都會體驗,每天會花 10 多個小時體驗產品,為產品提出了 80%的改良建議…,但這種狀態存在一個特別大的隱憂:你不是產品的目標用户,你用那麼多時間去體驗產品可能並不是一個真實的體驗。所以與其自己耗費大量精力去閉門造車,不如把目光放在你的目標用户身上,去反饋他們的真實體驗,你的目標用户是誰,是收入 8 千左右的白領、在一線城市、每天在線幾小時這樣的維度,給出一個完整的用户定義。然後通過後台觸達用户,去反饋用户需求。這樣的產品運營就不是盲目去做,而是抓住精準的目標用户,去做灰度,多次放量、不斷反饋,從而對產品進行有針對性的調優。
第三,制定有趣的遊戲規則,怎麼有趣,還是要你的運營人員去發散,比如滴滴打車,在初期發紅包的確起到了效果,這是一個有效的紅包互動的規則,你能看到你的金額什麼時候到賬,也能看到誰領了你的紅包,但是運營活動一定要分週期的,基本上都不領紅包了,所以一定要創造有趣的遊戲規則,前期有用,後期可能就發生變化。你要運營經理,運營策劃去想該怎麼做,訂一個好玩的規則。
第四,超越參與感、即時反饋,就是用户來了一定要服務好,例如登錄積分提高活躍度等,這個叫遊戲化運營的工具箱,叫 Bpl,B 是每個人都有的點數,p 是個人的成就,比如白金用户等,要讓一些人有優越感,才能拉動另外一些人。l 是榜單,不管是積分榜單,還是活躍度榜單,拉什麼就建立什麼樣的榜單。其實就形成了大家一起做產品的感覺。 [1] 
參考資料