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遊戲動畫師

鎖定
遊戲中大都存在着種類繁多的人物、怪物和各種不可思議的動物、植物,以及水流、岩漿、沼澤等各種地形地貌,為了讓這一切更加逼真和栩栩如生,遊戲動畫設計師通過三維繪圖軟件賦予他們逼真的動作,合理地讓人物生活在遊戲世界中。遊戲動畫師就是掌握遊戲中動畫技術與技巧,掌握動畫原理、骨骼蒙皮綁定、各種角色(人物、怪物、動物、植物)的遊戲動畫製作,掌握創造這些動畫的能力的一羣人。動畫師已經幾近飽和。
中文名
遊戲動畫師
特    徵
掌握動畫原理和動畫運動規律
分    類
遊戲
相    關
藝術 動畫

遊戲動畫師遊戲特徵

遊戲動畫師不但掌握動畫原理和動畫運動規律,會讓模型貼圖崗位製作出的角色動起來,更加可以賦予角色生命,不僅僅是會動。不管是人類、還是怪獸、還是精靈等等,不同的角色都可以賦予他們不同性格特徵的動作,讓整個遊戲世界更加真實可信。

遊戲動畫師主要區別

遊戲和動畫的動作側重點不同:
遊戲動畫師 遊戲動畫師
影視動畫對角色動作要求更細膩,並且具備豐富的表情。像網絡遊戲的表情很少。但是遊戲裏對角色走路的動作要求很高。遊戲裏的角色都有做出明顯呼吸的動作,很細膩。而影視角色裏,很少把呼吸的動作做的很明顯。
遊戲裏的角色動畫都做一些固定的動作
走路、跑步、攻擊敵人、被敵人攻擊、死亡、跳躍等等。動畫裏的角色動作比這些豐富的多,而且不一定都有被人攻擊、死亡的動作。
遊戲裏的角色動作需循環
遊戲裏的角色動畫一般要求製作成可循環的。比如走路的動畫,實際製作只需要製作角色走1-2步,到遊戲引擎裏這個動作會被循環播放,看起來好象連續的一樣。而角色動畫裏的動作很少循環,需要走多少路就要K多少幀。