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連鎖

(遊戲名詞)

鎖定
連鎖是指魔法陷阱效果的發動和解決的系統,對應一個效果的發動而發動別的效果的行為。
作為玩OCG(Offical card game)的朋友,需要了解魔法陷阱發動的規則,以下就是其中“連鎖”的具體用法。做了可以連鎖的行為後,需要向對手確認是否需要連鎖其他效果。對手放棄連鎖的時候,自己的其他效果就可以連鎖該行為。對手連鎖的時候,自己的其他效果就只能連鎖對手連鎖的該效果。
中文名
連鎖
特    點
需要了解魔法陷阱發動的規則
簡    介
指魔法陷阱效果的發動
連鎖舉例
玩家A發動通常魔法“黑洞 [1] 
作為玩OCG(Offical card game)的朋友,需要了解魔法陷阱發動的規則,以下就是其中“連鎖”的具體用法。
做了可以連鎖的行為後,需要向對手確認是否需要連鎖其他效果。對手放棄連鎖的時候,自己的其他效果就可以連鎖該行為。對手連鎖的時候,自己的其他效果就只能連鎖對手連鎖的該效果。
連鎖的基本處理方法是逆算,即通常所説的後發先至。
連鎖圖示
連鎖結束
Chain4 對應Chain3發動,咒文速度2或3
↑ Chain3 對應Chain2發動,咒文速度2或3 清算順序
發動順序 Chain2 對應Chain1發動,咒文速度2或3 ↓
Chain1 最初發動的效果,咒文速度1或2
提醒:通常情況下,卡片被破壞不等於效果的無效。但是,永續效果在卡片離場時無效。
參考資料
  • 1.    黑洞  .遊戲王簡中官方數據庫[引用日期2023-01-22]