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逐幀動畫
鎖定
- 中文名
- 逐幀動畫
- 外文名
- Frame By Frame
- 原 理
- 連續的關鍵幀
- 誕生時間
- 1907年
逐幀動畫歷史演變
逐幀動畫早在1907年被一個無名技師發明,一時這種奇妙的方法在早期影片中大出風頭,當時這種技術不被瞭解,後來被法國高蒙公司的艾米爾.科爾發現了這個秘訣後拍攝了很多動畫片,其中有,《小浮士德》是一部逐幀木偶動畫,堪稱逐幀動畫的早期傑作,後來隨着逐幀動畫的日益完善,出現了一系列經典作品。
逐幀動畫表現形式
1.逐幀動畫的概念和在時間幀上的表現形式
在時間幀上逐幀繪製幀內容稱為逐幀動畫,由於是一幀一幀的畫,所以逐幀動畫具有非常大的靈活性,幾乎可以表現任何想表現的內容。
逐幀動畫創建方法
2.創建逐幀動畫的幾種方法
(1)用導入的靜態圖片建立逐幀動畫
(2)繪製矢量逐幀動畫
用鼠標或壓感筆在場景中一幀幀的畫出幀內容。
(3)文字逐幀動畫
用文字作幀中的元件,實現文字跳躍、旋轉等特效。
(4)導入序列圖像
由於逐幀動畫的幀序列內容不一樣,不僅增加製作負擔而且最終輸出的文件量也很大,但它的優勢也很明顯:因為它相似與電影播放模式,很適合於表演很細膩的動畫,如3D效果、人物或動物急劇轉身等等效果。