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逃生

(2013年Red Barrels出品的單機遊戲)

鎖定
《逃生》是Red Barrels開發的一款動作冒險遊戲,於2013年9月4日發行,其續作為《逃生2》。
在遊戲中,玩家將扮演一位獨立新聞記者,根據某個內部人士的情報,前往巨山精神病院調查事件真相,並由此捲入隱藏其後的恐怖秘密。 [1] 
中文名
逃生
原版名稱
Outlast
別    名
鬼屋狂奔
遊戲類型
動作冒險
遊戲平台
PC,Mac OS,Steam OS,Linux
NS
XboxOne
PS4
所屬系列
《逃生》
地    區
美國
開發商
Red Barrels
發行公司
Red Barrels
發行日期
2013年9月4日(PC)
2014年2月6日(PS4)
2018年2月27日(Switch)
編    劇
J.T.Petty
背景音樂
Samuel Laflamme
內容主題
第一人稱、生存恐怖
玩家人數
單人
遊戲引擎
Unreal Engine 3
結局數
1 個
主要角色
邁爾斯·阿普舍
韋倫·帕克

逃生背景設定

遊戲宣傳圖
遊戲宣傳圖(11張)
在科羅拉多州的偏遠山區,可怕的東西隱藏於巨山精神病院下。跨國企業穆剋夫的“慈善研究”小組重新開放了這個被長期遺棄的精神病患者之家,並一直在嚴格保密的情況下持續運作着。
獨立記者邁爾斯·阿普舍根據匿名情報來源提供的一條信息,驅車趕往巨山精神病院,想要調查清楚隱藏在這座病院背後的事件真相。然而當他闖入後,他才發現這些事件是基於科學、宗教、自然以及其他完全不為人所知的事物之間反覆遊離。一旦進入,他逃跑的唯一希望就在於巨山精神病院的可怕真相。
唯有逃生,才能夠倖免於難。 [1] 

逃生角色設定

逃生主角

名字
介紹
邁爾斯·阿普舍
邁爾斯·阿普舍 邁爾斯·阿普舍
37歲,男,美國科羅拉多州獨立記者。
在收到“告密者”韋倫·帕克的郵件後,隻身驅車來到了巨山精神病院,尋找穆剋夫在09年重新開放此院的真相。他擁有着很強的職業操守和正義感,具備靈活的身手以及高於常人的抗擊打體質。
在遭遇“剪刀醫生”特拉格時,不幸被剪去左手一整根無名指和右手一大半的食指,結局又被瓦爾裏德從高處拋下摔斷了左腿,但依舊不屈不撓,最後在大BOSS “瓦爾裏德” 的魔爪下死裏逃生,並消滅了其宿主比利·霍普,在滿足“瓦爾裏德”附身條件下成為了二代宿主。後被威尼克教授手下武裝人員開槍滅口。在遊戲最後以及DLC《告密者》中以“瓦爾裏德”的狀態出場,殺死了精神病院中所有的壞人以及武裝人員。
韋倫·帕克
穿着病號服的帕克 穿着病號服的帕克
DLC《告密者》主角,3級許可安全軟件工程師,已婚,妻子為麗薩·帕克,育有兩子。擔任巨山病院秘密實驗室的軟件顧問。
正義感極強,為揭露穆剋夫公司的不法行為向記者發送告密信,在此舉暴露後被抓住作為實驗體“2536號”,實驗由於比利·霍普的暴走而中止。奔逃過程中與多位精神病患者周旋,經歷了地獄般的一夜,最終在“瓦爾裏德”狀態的邁爾斯幫助下逃出生天。
逃出病院後帕克受到一秘密組織的保護,為了揭露巨山病院的黑暗以及幕後黑手穆剋夫集團所做的一切,不惜親朋好友受到威脅,在網上上傳了在巨山病院中錄下的視頻。
(以上資料參考自3DM [2] 

逃生巨山工作人員

名字
介紹
傑里米·布萊爾
傑里米·布萊爾 傑里米·布萊爾
穆剋夫集團部門經理,瓦爾裏德項目的主要負責人之一,為人心狠手辣,為了目的不擇手段,為了利益不顧一切。武器是警棍,玻璃片。
《告密者》DLC中,帕克所負責項目的主要負責人之一,在帕克發完告密郵件後為了掩蓋罪證將帕克當做“病人”處理掉,後來帕克在通訊樓用無線電聯繫當地警察局時又從中破壞並企圖用警棍勒死帕克,但因克里斯·沃爾的中途闖入而逃離,未能得逞。最後一次與帕克相遇時假裝重傷,趁機刺傷帕克,試圖殺死他,然而被突然出現“瓦爾裏德”狀態下的邁爾斯抓住並粉碎。
安德魯
安德魯 安德魯
巨山工作人員,有暴力傾向,心理扭曲,《告密者》DLC出現的角色之一,愛説髒話。
在帕克被抓後兩小時成為帕克的治療醫師,對被使用藥物的帕克進行騷擾,並用他靈活的“舌頭幫助”帕克清醒給玩家留下了”深刻印象“,後在得知比利使用形體儀後匆匆離開。去向不明,生死未知。
魯道夫·G·威尼克
魯道夫·G·威尼克 魯道夫·G·威尼克
巨山研發人員頭目,原德國納粹科學家,主要研究人體生物學等,希望藉助於創造出“幽靈”來改變戰局,後來德國戰敗後被美國政府秘密控制,繼續研究開發,在外界顯示已經死亡,實際還存在於世。從事實驗研究,手下研究對象無數。
巨山精神病院裏面所有的病人都對於地下試驗室的威尼克教授恨之入骨。後在比利死去後為了防止主角泄露秘密而殺掉邁爾斯“肉身”,沒有想到成就了邁爾斯成為“宿主”,後被邁爾斯殺死。
(以上資料參考自3DM [2] 

逃生瓦爾裏德

瓦爾裏德
瓦爾裏德(11張)
瓦爾裏德是巨山精神病院裏的最終BOSS,從對話中可得知,瓦爾裏德似乎深深影響着馬丁神父和他的追隨者,甚至部分科學家。它第一次出現在下水道,後來在庭院裏和邁爾斯相遇,可以清晰看見全體。DLC《告密者》中也有出現。
雖然它看上去像是類似於鬼魂的超自然物體,但它實際上並不是什麼靈異物體,而是現代科技的產物。它由納粹組織在二戰期間研發,是由許多擁有強大力量的納米機器人共同組成的集合體,是納粹渴望投入實戰的兵器。瓦爾裏德沒有自我意識,因此它必須寄生在生物身上,將宿主的意識作為它的意識。一開始瓦爾裏德寄生在比利身上,比利接受形態發生儀治療後學會了清醒夢,開始操控瓦爾裏德。
瓦爾裏德由許多微小的納米機器人組成,用肉眼只能看見一團模糊的黑雲,只有通過夜視儀才能看清它的樣子。儘管它沒有骨頭、肌肉或支架結構,瓦爾裏德卻擁有巨大的力量,是遊戲中最強大的敵人。但是,沒有宿主的瓦爾裏德是無意識的,既不會殺人,也不會行動。瓦爾裏德不會被除了消毒門以外的其他障礙物擋住,即便是門也只能延緩它的腳步,因為它可以從門縫穿過來。
在官方設定中,瓦爾裏德的宿主不僅僅是一個。可以是多個甚至羣體。 [2] 

逃生病院患者

姓名
介紹
馬丁·阿奇姆保德
人稱馬丁神父,已知他是精神病裏的神父或牧師,年齡在60歲左右。
馬丁神父擁有講説和神出鬼沒的能力,並且在眾多病人中頗有威望。自稱是一個神秘宗教的牧師,非常信仰瓦爾裏德,並將其稱作神,從最開始出現便認定主角是瓦爾裏德派遣給他的。他引導主角發現真相,有一部分流程都是追尋着神父的腳步。神父給予了很多被改造失敗的精神病患者希望,最後也幫助主角修好了電梯,很大程度來説神父是一個好人,但不可否認的是,如果不是他,主角也不會陷入一個又一個的事件當中。馬丁神父最後為了獻身信仰而自焚,死於正篇三樓教堂十字架上。
克里斯·沃克
32歲,綽號胖子,項目號碼136。原本是一名軍人,如今嗜殺成性,殘忍,殺人方法是拔頭,有超常的耐心和強健的身軀、優秀的抗擊打能力、以及異於常人的體格和力量。缺點就是,不能登高,鑽縫。
在正篇中前期主角邁爾斯進入巨山病院圖書館位置裏武裝人員的屍體及其他頭都是他的傑作。個人戰鬥能力超強,戰鬥力在醫生、新郎、電鋸男等人之上,喜歡追殺主角邁爾斯,在正篇中最後被比利抓住帶進通風管道中絞死身亡。
至於追殺帕克和邁爾斯的原因未知,估計是把帕克和邁爾斯都當成了巨山精神病院的工作人員。他應該對病院十分了解,而且和其他病人不一樣,有自己的獨立意識。
理查德·特拉格
原為巨山研發人員,綽號醫生,後親自參加了形體儀的治療變成病人,心狠手辣,對待別人極其殘忍。敵人是邁爾斯,馬丁神父等。常持着大剪刀、砍刀或各種利器為武器。
解剖活人讓人聞風喪膽,在邁爾斯拿到鑰匙逃脱後不怕死活追殺邁爾斯被活活夾死在電梯。醫生是改造失敗的精神病患者之一,表面抓捕了很多被改造失敗的精神病患者作為實驗對象,其實上就是折磨病人。切掉了主角邁爾斯的左手無名指和右手食指。被主角在電梯處攔腰夾死。但是沒有夾斷,在《告密者》DLC也出現過,不過被武裝人員發現的時候已經死了。
艾迪·格魯斯金
《告密者》DLC中出現,精神病患者之一,46歲,病例番號196,外號新郎,愛好為製造“新娘”。體格較為高壯,力氣很大,能單手提起十分重的帕克。常用武器是繩子,電鋸,刀子,敵人是韋倫·帕克等。他性心理變態,對愛情有很大追求。既痛恨女性又追求女性,所以才會有了切除主角生殖器官的怪癖。
文檔顯示他幼年可能遭遇來自家人的性暴力,是第二個實驗體,後來逃出來了,穿了西裝。其處置“新娘”手法殘忍程度令人髮指,殺害病人及工作人員極多,其專業手法與血腥程度遠超剪刀醫生、胖子沃克、廚師等人。
在帕克被控制室叫去處理軟件系統時出現過,後在縫紉機廠相遇並苦苦糾纏帕克,最後因帕克未及時逃脱被捕,整天在唱一首歌《I Want A Girl》。在“新娘處置室”中想帕克變性身亡,可是被“無名英雄”阻止了,後抓住帕克試圖將其吊在天花板上,卻因為主角的不斷掙扎加上天花板上數量龐大的屍體導致天花板部分塌陷,重力作用下新郎自身反被吊起,內臟碎裂死亡。
弗蘭克·安東尼奧·馬內拉
《告密者》DLC中出現,精神病患者之一,36歲,事件編號209。外號電鋸廚師,嗜殺成性,吃人肉,極其變態,武器是骨鋸。
有過吸毒史,不愛吃飯,所以身體瘦弱。因為吸毒導致長相變老。手臂力量比帕克力量弱。手拿電鋸一直追殺着DLC主角帕克。酷愛食用人肉,並且嗜殺成性,喜歡用多種方式烹調人肉,如水煮。DLC中在帕克在餐廳相遇,給帕克留下了深刻“印象”,後被廚師盯上,一直窮追不捨,想要把帕克做成大餐。在焚屍場時將帕克扔到焚屍爐,但是帕克敲碎牆逃了出來,又經過一輪追逐讓帕克脱身,最後生死未知。
比利·霍普
19歲,項目號碼174,為巨山成功病人實驗體之一,瓦爾裏德的宿主。
雖然肉身脆弱,但幽靈形態戰力超強。擁有瓦爾裏德的能力,控制黑魂後極其嗜殺,製造了地下實驗室的屠殺,但把威尼克教授當做為“父親”,所以沒有殺掉威尼克,後被正篇邁爾斯殺死。整個遊戲的核心,也是這場改造計劃中已知意志實體化成功的精神病患者。作為意志體存在的他實力近乎於神。他已經不受控制,需要主角關掉他的維生系統來殺掉他。被殺後體內的瓦爾裏德被釋放和邁爾斯合為了一體。
雙胞胎兄弟
兩個不穿衣服的病人,聽從神父的指令,但時候也會擅作主張,例如追殺邁爾斯,名字不詳,外號“海爾兄弟”。
雙胞胎和一般的變體人不一樣,他們智商相對高一些——他們會開門而不是撞門,擁有超高的攻擊力及超慢的移動速度,手持砍刀,説話時非常有默契,但不像其他變體人那樣罵人,殺人時悄無聲息。他們總是提到邁爾斯的舌頭和肝臟,海爾兄弟的武器是大砍刀,但是在電影院裏海爾弟弟用的是菜刀,在正篇中認為邁爾斯不是馬丁神父幫派的人就追殺主角,最後正篇教堂中出現,最後教堂火燒時可能也和神父馬丁隨主而去了。
(以上資料參考自3DM [2] 

逃生物品道具

《逃生》遊戲截圖 《逃生》遊戲截圖
在遊戲中,玩家主要裝備是手中的攝像機,通過攝像機的夜視功能,玩家可以看清楚黑暗環境中的情況。攝像機的夜視功能會消耗電量,玩家需要在場景中搜尋電池以補充相應的電量。
遊戲中相應的關鍵區域需要由關鍵道具進行解鎖,例如安保卡、鑰匙等。通過遊戲中搜尋到的文檔,可以瞭解到隱藏在巨山精神病院背後的故事。 [2] 

逃生場景地圖

《逃生》遊戲截圖 《逃生》遊戲截圖
遊戲場景主要聚焦於巨山精神病院,作為一家曾經廢棄已久的病院,其中有諸多房間及設備毀損,失控跑出的精神病患者在病院遊蕩,而工作小組們隱藏在地下設施進行着非法研究,並不斷將精神病患者作為實驗品進行試驗。
遊戲場景交雜着黑夜、昏暗的燈光以及各個荒廢的房間,隨着遊戲進度發展,將逐步解鎖新的可探索區域。在遊戲過程中,玩家會遭遇到精神病患者的攻擊,可通過躲在房間中的櫥櫃、牀底及陰暗角落來逃避敵人的追擊。 [3] 

逃生特色系統

逃生遊戲模式

《逃生》遊戲截圖 《逃生》遊戲截圖
作為一款第一人稱心理恐怖遊戲,《逃生》通過其營造的陰暗氛圍以及有限的物資來提升遊戲的緊張感。玩家在沒有任何武器的情況下在這個佈滿殺人魔的區域內搜尋真相線索,在遊戲中更多依靠一個帶有夜視功能的攝像機進行大部分漆黑區域的探索,而攝像機要利用在遊戲中找到的電池來維持電量的設計更進一步的增強了這種緊張感。
遊戲中角色通過奔跑、躲藏在某個區域以逃過敵人的追蹤。例如玩家可以通過不斷奔跑,根據場景進行開關門的選線來拖延敵人的時間,躲藏進入櫥櫃、廁所等區域來擾亂敵人的判斷。當主角在15秒內連續遭遇2次攻擊,即宣告死亡。 [4] 

逃生成就係統

成就
説明
照明
恢復行政樓的供電
沖洗
將下水道的水排幹
浸透
開啓男病房的噴頭
解放
在女病房中找到鑰匙
受過教育
收集15份文件,完成15份錄音
受罰
通關遊戲
普利策
收集全部檔案並完成所有錄音
瘋子
以瘋狂模式通關遊戲
氣體泄漏器
關閉氣體
震顫
關掉電源
舉報人
完成告密者DLC
波韋斯提爾
以瘋狂模式通關DLC
檔案保管員
收集全部檔案
遺產
完成所有錄音
(以上資料參考自Steam [1] 

逃生遊戲DLC

發行日期:2014年5月6日
在《告密者》中玩家將會扮演韋倫·帕克,他是一名與穆剋夫簽訂合同的軟件工程師,同時也是逃生一開始給世界各地的記者(包括邁爾斯)發送電子郵件的人。由於嚴格的安全協議,韋倫在巨山精神病院呆了幾個星期,甚至無法聯繫他的妻子與孩子,他對那些出於利益動機的科學家和醫生對病人們進行危險、不負責任的實驗產生了極大的不信任。對於那些可憐靈魂的憐憫激發了他的憤怒,併為他揭開巨山腐爛核心的面具奠定了舞台。
該DLC是前傳性質的DLC,揭開了原作中的一些遺留問題,時間線在遊戲後期已經跟原作平行發展。 [5] 

逃生配置要求

項目
最低配置
推薦配置
操作系統
Windows XP / Vista / 7 / 8 - 64 bits
Windows Vista / 7 / 8 - 64 bits
處理器
2.2 GHz Dual Core CPU
2.8 GHz Quad Core CPU
內存
2 GB RAM
3 GB RAM
顯卡
512 MB NVIDIA GeForce 9800GTX / ATI Radeon HD 3xxx series
1GB NVIDIA GTX 460 / ATI Radeon HD 6850 or better
DirectX
Version 9.0c
硬盤空間
5 GB available space
(以上資料參考自Steam [1] 

逃生遊戲評測

《逃生》這款遊戲,並沒有《寂靜嶺》那些大包大攬的製作規模,有的僅僅是對恐怖體驗的極限追求,濃濃的美式恐怖文化,懸疑,精神分裂等等這些,相信這一切都是之前玩家很少體驗的。但這樣的代價就是流程上反覆逃跑、尋找、解密,在如今的市場略顯單調了。 [6]  (遊民星空評)
《逃生》無疑是一款獨一無二,驚心動魄的恐怖生存遊戲。與其他現代恐怖遊戲不同,它明白最令人恐怖的是殺不死的,只能讓人逃命的怪物。而遊戲製造的優異的詭秘氣氛使玩家對遊戲節奏部分的驚嚇防不勝防。一些惱人的設計和被迫的重複遊戲體驗會破壞遊戲的氣氛,但是遊戲的總體上給玩家提供了一個印象深刻,膽戰心驚的遊戲體驗。 [7]  (IGN評)
參考資料