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迷你地鐵

鎖定
《迷你地鐵》是由一個來自新西蘭的獨立遊戲團隊Dinosaur Polo Club製作的一款地鐵經營管理類型的新作,整個城市地鐵線路的規劃和管理都將由你掌控。 [1]  在遊戲中,你將肩負起在飛速發展的城市中設計地鐵的重要任務。 [2] 
《迷你地鐵》是上海電子出版有限公司出版的遊戲機-Switch遊戲。 [6] 
中文名
迷你地鐵
原版名稱
Mini Metro
別    名
模擬地鐵
遊戲類型
模擬經營
原作品
Peter
遊戲平台
Android
IOS
PC
PS4
Nintendo Switch
所屬系列
模擬
地    區
新西蘭
開發商
Dinosaur Polo Club
發行公司
Dinosaur Polo Club
steam
製作人
Dinosaur Polo Club團隊
內容主題
菜鳥入門,經營輕鬆趣味
玩家人數
單人
遊戲畫面
2D
遊戲引擎
Unity
最新版本
不斷更新,beta期中
銷    售
steam
媒    介
Steam
語    種
中文,英文,其他

迷你地鐵遊戲特色

· 英國電影和電視藝術學院獎(BAFTA)提名
· 獨立遊戲節(IGF)獲獎
· 桌面版怒售 250000 套
迷你地鐵的遊戲原則是為不斷擴張的城市人口設計適用的地鐵管網。在兩個站點之間劃線便可連接管路,讓車廂穿梭其間。在新站點出現時,及時修改線路規劃,不斷提高運輸效率。在有限的經費、資源面前權衡得失。你是否跟得上城市發展的腳步呢?
  • 遊戲既緊張又輕鬆,既複雜又簡單。這怎麼可能呢?你自己來玩玩看就知道了。
  • 三種遊戲模式:快速得分的正常模式、沒有限制的無盡模式、挑戰自我的極限模式。
  • 在全新的創意模式中按你自己的想法建設地鐵網絡。
  • 近三十座真實世界城市!為倫敦、巴黎、紐約、大阪、聖彼得堡、聖保羅、伊斯坦布爾、奧克蘭和更多的城市設計地鐵!每座城市都有獨特的色彩主題、運營障礙以及遊戲速度。
  • 城市發展具有隨機性。每個遊戲都不一樣。上一個遊戲中成功的戰略在新的遊戲中可能就沒什麼用了。
  • 每張地圖都是大師之作,你可以達到倫敦地鐵之父哈利·貝克那樣的水準。你可隨心所欲的調整地鐵方案,還可把你的傑作作為電腦桌面!
  • 由 Disasterpeace (Fez 配樂師!)親自操刀的自動配樂程序,讓音樂隨管網無盡變化。
  • 提供夜間模式和色盲模式。
  • 還有棒棒的列車呢!
  • 在 Steam 創意工坊中也有許多玩家制作的地圖等你探索! [8] 

迷你地鐵遊戲介紹

雖然是一款經營管理類型的遊戲,但《迷你地鐵》中並沒有複雜的場景設計,簡單的彩色線條和圓圈似乎就撐起了整個畫面。在極簡的畫風下,玩家將扮演一個城市地鐵的管理者,負責整個地鐵線路的規劃設計。 [3] 
遊戲在設定上還是非常考驗玩家的管理能力的,每週(遊戲內時間)只會提供你一條新的線路,而面對越來越擁擠的交通,如何利用眼前已有的線路來有序地規劃則是關鍵,請記住,如果出現多次線路規劃不當的話,你就會被 fired!
Minimetro是一款用Unity引擎編寫的經營策略類遊戲。遊戲界面簡單易懂,風格簡約。遊戲是讓玩家扮演地鐵設計者,通過建立,調整每條線路來使城市地鐵運營又快又好。
遊戲需求的配置極低(Unity2D)而且開發組將會推出移動設備版本。這款遊戲非常適合在無聊時、等待遊戲加載時玩。現已推出移動設備版本,是在等公交、地鐵、在飛機上打發時間的最好選擇。

迷你地鐵製作團隊

Dinosaur Polo Club 是一個來自新西蘭的獨立遊戲團隊,目前正在製作一款地鐵經營管理類型的新作 — 《迷你地鐵》(Mini Metro),整個城市地鐵線路的規劃和管理都將由你掌控。

迷你地鐵遊戲操作

迷你地鐵舊版

升級有 R:路線,C: 車卡,T:隧道(橋),D:車組,I: 大型轉車站,P+: 月台容量,C+:車廂載客客量;等等。
線路不在多而在精。主線路三條即可,雙線雙車廂,串連所有的車站;剩下的線路就當擺渡車一樣使用,專門用於人多的地方應急,用完即拆,拆東牆補西牆,反正拆裝幾乎沒有成本,而且最大化地利用了新的暫停功能。優先升級 C ,因為升級一次可以增加兩個車廂,而升級 L 或 D 只能增加一個車廂; T 無需升級,三個隧道已經足夠。主線路要儘量避免超過90度的大轉彎。轉彎不超過90度,列車在無人上下車的車站會越站不停,節省時間;轉彎超過90度,則必然減速轉彎。
鐵路
1.拉節點修建新的線路
2.拉起始點的T形可以延伸,再往回拉可以取消這個節點
3.拉中間可以連接其他站點
4.不能穿越
5.火車:除非閉環,否則往復行駛
6.乘客:等太久會暴動
7.物品:每週買一次
8.點鐘暫停新版

迷你地鐵新版

迷你地鐵 迷你地鐵
新版增加了遊戲過程以GIF圖片輸出,增加了一些音效
1.返回。單擊此處可訪問暫停菜單。遊戲在暫停菜單中暫停。
2、在這場比賽中運送的乘客總數。作為你的分數。
3.時鐘。顯示一天的時間和一週的時間。
4、HUD面板。單擊,拖動或懸停光標在屏幕底部的虛線上,打開它,或按上箭頭鍵。單擊或拖動虛線以關閉它;或按向下箭頭鍵。
5.鎖定。把你的光標懸停在虛線上讓它出現。單擊它鎖定HUD面板;或者,當HUD面板被抬起時,按下向上箭頭鍵。
6、暫停按鈕。點擊它暫停遊戲,或按空格鍵,而遊戲有焦點。這種暫停不會帶來暫停菜單,所以所有的動作都可以在暫停遊戲的時候執行。
7、剩下的火車和汽車。將火車或汽車放在路線或火車上,在HUD面板上拖動適當的圖標,並將其放在所需的路線或火車上。 8條路線。大色點的使用路線。小色點柔

迷你地鐵乘客

乘客在每一站以按車站的類型(見上文)、白天的時間(峯值/非高峯)、車站接近中心和遊戲進展(更頻繁地隨着遊戲進展)來確定。每一個車站都會產生前往各種車站(不包括自己的車站)的乘客。除了在唯一車站的情況下,乘客指定一個特定的唯一的車站,在那裏退出系統,乘客只是想去一個類型的站,並可以在任何類型的站退出。
乘客由一個符號表示,該符號與乘客當前所處車站或當前所處列車車廂的右上角正在前往的車站類型(或唯一車站)相同,當她/他到達所需類型的車站/所需的唯一車站並退出地鐵系統時消失。
乘客要考慮到距離、列車擁擠度和換乘情況,以決定要走哪條路線以及在哪裏換乘。 [4] 

迷你地鐵線路

遊戲從3條線路開始,但更多線路可以解鎖。路線路總數因地圖而異。
若要建造一條新線路,請單擊並按住一個站點並拖動到線路上的下一個站點,然後根據需要連接其他站點。完成線路後,釋放鼠標。一列火車將出現在原來的車站(你點擊啓動開放過程的車站),並繼續服務於線路,首先向線路上的第二個車站運行。如果您沒有剩餘的火車,路線仍然可以創建,但沒有火車運行;火車可以稍後添加。
線路的終端具有可用於編輯管線的T形手柄。若要延長線路,請單擊並將手柄拖動到下一個站點(或按順序拖動一個站點)。要從路線中刪除終點站(或最後/前幾站),請將該側的手柄拖到要取消的站(或按順序拖到的站)上。
也可以創建環線。若要創建新環線,請按照指示打開新線路,但在包含線路上的所有站點後,將光標拖回原始站點並釋放。若要將現有線路轉換為環線,請拖動其中一個手柄,然後添加到另一個終端並釋放。
環線只有一個手柄。若要打破一個環線,抓住手柄。“已處理”的車站現在將是終點站,添加到與終點站相鄰的線路上的最後一個車站現在將是另一個終點站。現在,您可以根據需要編輯線路所持的端點,和/或放下此端點並編輯另一端。
若要添加站點中間路線,請單擊並拖動要在要添加的站點之間或通過要添加的站點 添加站點的兩個站點之間的線路。若要取消站點中間線路,請單擊要取消的站點並將樁號前後的線路拖過要取消的站點。您可以用這種方式添加和/或取消多個連續站點。
當站點在現有線路上生成時,將自動添加到該段。
無論何時獲取要編輯的線路 或單擊線路時,該線路上的樁號都將加粗顯示以供參考。
編輯後,如果有一列列車在不再是該線路一部分的區段上運行,它們將繼續在舊線路上運行,直到它和新線路相遇的點,然後走上新線路。如果匯合點在列車後面,列車將在下一站倒車。如果編輯了一條沒有列車的進路,並且有一輛免費列車可用,則該進路將自動進入該進路。
若要取消線路,請取消除終端以外的所有站點;或者,單擊相應的路線點,然後單擊出現的✕按鈕。任何在它上面運行的列車都將進入下一站,讓所有乘客下車,然後消失,列車和附加在它上面的任何車輛都將返回。如果列車返回時有一條沒有列車的進路,列車將自動進入空車進路。當所有列車都返回時,進路槽位將被釋放。如果取消時該線路沒有任何列車,則立即釋放進路槽位。在釋放進路槽之前,您可以使用它打開一條新的進路,但在釋放進路槽之前,不會有列車在其上運行。 [4] 

迷你地鐵線路規則

作為本遊戲極簡主義功能的一部分,兩個站點之間的鏈接只能是:
八個方向之一的直線段(北、南、西、東、西北、東北、西南、東南);或
兩個直線段的組合,每個直線段符合第1段中的描述,每一直線段的一端以45度的彎曲連接。
如果一個車站正好位於另一個車站的八個方向中的一個方向,則這兩個車站之間的連接將是直線段;否則,適用上文第2段,並且在沒有其他限制的情況下,有兩個可能的軌道佈置。你可以在兩種選擇中選擇,當你畫畫的時候,強迫線朝一個方向出來。車站的轉彎角度必須為0、45、90、135或180度。135度或180度轉彎是一個急轉彎,並按此方式進行渲染。
一個車站的八個方向都有三個軌道站台。從該方向出來的第一條路線將佔據中心軌道,該方向的其他路線可以使用兩條側線。使用這三條軌道後,任何路線都不能朝這個方向駛出。注意,一個手柄算作一個軌道。
除在兩條路線都服務的車站,或在緊接該等車站之前或之後的車站外,不得有兩條路線交叉。
某些線路導致其他線路通過它不服務的站點。這樣的路線是在較低的一層繞過車站,並在車站通過對路線的特殊渲染來明確。繞行路線不在繞行車站使用站台,因此可能直接在服務於車站的另一條路線下運行,從而導致前者被遮擋。注意,上一段禁止在繞行車站穿越路線。 [4] 

迷你地鐵火車

一條路線最多可以有4列火車。每節車廂可容納6名乘客(部分城市為4)。火車朝一個方向行駛,直到到達終點站,然後倒車。環線上的火車永遠朝一個方向行駛。在下列情況下,列車會停靠所有站點,但會跳過一個站點:
該路線在車站沒有急轉彎;以及
車站不是路線的終點站;以及
火車上沒有人想在車站下車;而且
至少滿足下列條件之一:
(a) 車站沒有人想上車;
(b) 火車客滿了。
火車需要時間來加速和減速,並有最大速度。
當列車在某一進路上運行時,它將出現在光標所在的位置,並向光標最近的進路上的車站運行。把車停在一列火車上會把車停在那列火車上。把車停在一條路線上會把車停在離光標最近的火車上。所有車同時上下車。
若要改變火車或車廂的位置,請將其拖到新位置。您可以使用它將火車或車廂移動到另一條路線,或移動到線路上的其他地方和/或改變方向。移動的火車或汽車將運行到下一站,放下所有乘客,消失,並重新出現在新的地方。
一條線路上的任何兩列列車(環線上反向運行的列車除外)將自動保持不小於線路長度(停站、單向)的1/3的距離:如果一列列車在停車時離前方列車太近,則將一直保持到滿足距離要求為止。 [4] 

迷你地鐵隧道

每次線路穿越河流時都要使用隧道,甚至可以連接河流同一側的兩個車站,除非線路上兩個連續車站之間的一個路段多次穿越河流,在這種情況下會只使用一個隧道。如果一種連接兩個站點的方式不包括隧道,而另一種包括隧道,則禁止使用第二種線路連接方式。
遊戲開始時隧道的初始數量因地圖而異。當編輯刪除隧道時,將返還隧道。在一些地圖上,隧道被稱為“橋樑”。 [4] 

迷你地鐵預算增加

右上角的鐘記錄着一週的時間。比賽日持續20秒。週一上午12:01開始比賽(但時鐘直到中午才出現)。每個星期天午夜,你都會得到一列火車(稱為“火車頭”)(香港改為2列火車,大阪改為1輛新幹線列車或2列火車)和你選擇的資產。以下三個選項中有兩個(每週提供的選項是隨機的):
線路:解鎖另一條線路。(將不會在所有路由解鎖後出現)
車廂:1節車廂(孟買為2節)。
隧道/橋樑:2個(部分城市為1個)。
換乘樞紐:1個(各個城市的刷新次數不同,部分城市沒有樞紐)

迷你地鐵結束標準

如果一個車站容納6(部分城市為4)名以上的乘客,則該車站將開始47.28秒的倒計時。當任何一個車站的倒計時結束時,遊戲結束。火車停在車站倒計時會停。一旦一個站不再擁擠,倒計時時鐘將以1s/s的速率恢復,當它完全恢復時,倒計時時鐘將消失,但如果在此之前該站再次擁擠,倒計時將以當前狀態開始運行。請注意,屏幕上的進度圓圈需要45秒才能填滿,因此倒計時時鐘在圓圈填滿後2秒過期。 [4] 

迷你地鐵加速

加速是選項菜單中的一個選項。
當你玩更多、更長的遊戲時,如果啓用加速,列車的運行速度和車站的生成速度將會變快。沒有它,第一週會變得有點乏味。 [4] 

迷你地鐵開放模式

在開放模式下,即使車站人滿為患,遊戲也不會結束。車站累計旅客不得超過8人:當車站達到8人時,將不會出現新的旅客,下車換乘的旅客將消失。遊戲顯示的是效率得分,即一天內交付的乘客數量(7天滾動平均值),而不是遊戲中交付的乘客總數。當一系列效率里程碑中的下一個里程碑實現時,預算增加而不是每週增加一次。下一個里程碑的進度將顯示為效率分數旁邊的餅圖。 [4] 

迷你地鐵創意模式

2018年,遊戲新增“創意模式”(Creative Mode),以網格狀顯示地圖,提供無上限的車站、列車、車廂、隧道或換乘樞紐,供玩家自由設計鐵路網絡。 [7] 

迷你地鐵版本列表

alpha(1-13)
prealpha
prebet0
beta(0,2,3,4,5,7-30)
beta30下載(目前minimetro吧 [5]  中時有資源更新)
gamma:最新的gamma36b,有London,Paris,New York的老版地圖

迷你地鐵遊戲評價

《迷你地鐵》是一款非常有趣的經營類小遊戲,玩家可以按照自己的方式建立地鐵系統。非常有趣。

迷你地鐵審批信息

2021年6月28日,上海電子出版有限公司申報的《迷你地鐵》獲2021年進口網絡遊戲審批。 [6] 
參考資料