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近距離作戰3:俄國前線

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《近距離作戰Ⅲ:俄國前線》和《近距離作戰Ⅱ-遙遠的橋》相比,遊戲的畫面沒有太大的改變--800600的分辨率以及色彩豐富的SVGA畫面,在眾多支持3D加速卡的遊戲當中毫不遜色。和Ⅱ代一樣,所有的地圖全都是由空中拍攝的戰場實地照片改繪而成,但三代中的地圖卻比二代增大了兩倍。每一幅戰場地圖都忠實依照戰事發生之時的氣候、環境--從閃電戰開始時的夏季蘇聯邊境鄉村,到嚴寒之時的莫斯科城郊;從第二年春天的斯大林格勒保衞戰到最後攻陷柏林,無論是荒野、山區、平原還是城市每一處地方都將是廝殺的地點。
中文名
近距離作戰3:俄國前線
原版名稱
Close Combat 3: The Russian Front
遊戲類型
即時戰略
遊戲平台
PC/Win95以上
開發商
Microsoft公司
發行公司
Microsoft公司
發行日期
1998年12月31日 [1] 

近距離作戰3:俄國前線遊戲介紹

一九四一年六月二十二日凌晨,一場令全世界震驚的戰爭爆發了。在這一天,希特勒不顧陷入兩線作戰的危險境地,公然撕毀了盟約,向世界上最大的國家--蘇聯發動了戰爭。這場代號為“巴巴羅薩”的閃電戰初期取得了巨大的成功。德軍的機械化部隊以空軍為掩護,在戰爭開始後的第一個星期就在蘇聯境內推進了二百五十英里。蘇聯完全沒有來得及準備這場戰爭--防禦工事沒有修好,許多士兵只有武器而沒有彈藥。雖然莫斯科方面還無法相信德國已經發動了突然襲擊,但慘重的損失擺在面前:三百萬蘇軍士兵被納粹消滅或俘虜,兩倍於德國面積的領土被法西斯所佔領。最嚴重的是,德軍正迅速向首都莫斯科逼近。希特勒叫囂着要在四到六個星期內佔領莫斯科。這是一場關係到蘇聯生死存亡的戰鬥,這是一場關係到世界和平力量維護的戰鬥……
在《近距離作戰Ⅲ》中,你將是一名前線的作戰指揮官,帶領部隊在二戰東線的一系列戰場中擊敗敵軍。進入遊戲,一個手握來復槍的蘇聯大兵出現眼前。他神情緊張地指着你的身後,似乎發現了德軍正在發起強大的進攻。情況緊急,時間一刻也不能耽誤,這時,你的第一個任務將在Lvov近郊展開……
在遊戲中,你既可以加入蘇軍,在眾多的衞國戰爭地點中選擇一處來痛擊德軍,或是參加抵禦侵略者的每一場戰鬥,直至反攻入納粹的大本營;也可以帶領第三帝國的精鋭部隊,從發動閃電戰直到完成保衞柏林的艱鉅任務。不過歷史是無法改變的,即便你是比朱可夫、曼施坦因更英明、更睿智的戰爭天才,也無法為德國挽回失敗的命運。
音效是《近距離作戰》系列的另一出眾之處。開始遊戲後,一段緊迫而又充滿了節奏感的音樂將你帶入戰場;戰爭剛開始時,整個戰場一片寧靜,只有偶爾能聽到幾聲鳥鳴和鄉村的狗吠;當敵人出現之後,片刻之間你的耳邊就被各種各樣的槍炮聲、士兵的喊叫聲淹沒了。豐滿的聲音效果大大增加了遊戲的真實感。二戰中蘇德雙方的所有武器裝備都會在遊戲中出現,來復槍、衝鋒槍、重機槍、迫擊炮、坦克炮、手雷、火焰槍……,你能分辨出每一種武器裝備獨特的聲響。在其間還夾雜着坦克的履帶聲、指揮官和士兵的叫喊聲--你既可以聽見士兵用英語回答“Yes,commander”(當然會有些許德國或俄國的口音),也可以感受到口音純正的德語及俄語。也許你在戰爭中會沉迷於指揮而無法顧及這一切,那麼,就讓我們從戰鬥入手吧。

近距離作戰3:俄國前線初級設置及指令翻譯

CC3的對戰雙方是德國和俄國,歷史背景取材自1941-1945年,跨躍整個的蘇德戰爭進入遊戲開始畫面的四項我想就不用説明了吧,下面以進入第一項為步驟。 [2] 
首先可以選下方的OPTIONS,其中GAME PLAYS一項中
remove trees 不顯示樹木
remove KIA solders 不顯示死亡士兵
下面的選項是團隊選項,可以調整一隊的顯示方式
Do Not show 不顯示
Show Ammo 顯示彈藥
Show Experience 顯示經驗值
Show Morale 顯示士氣
Show Suppression 顯示緊張程度
Show Fatigue 顯示疲勞狀態
Show Command 顯示被下達命令
Show Health 顯示健康程度
Show Cover 不明
Show Cohesion 不明
下面的是士兵選項,可以調整單個士兵/作戰單位的顯示方式
選項同上
下面的三個選取框分別是
顯示團隊數據
在屏幕上顯示縮略地圖
顯示士兵數據
另外的兩項分別是調整分辨率和CC3簡介。
進入第一項PLAY A GAME,屏幕上有三個部分,左側為選取地圖,右側為地圖説明,下面為顯示地圖。
選取地圖
上方有一個選擇框,其作用是讓你選擇戰鬥模式。
Historical Battles: 一場戰爭 就是一場真實反映歷史的戰鬥
Historical Operations :軍事作戰序列 若干戰爭組成的作戰序列(怎麼説都不舒服...)
Historical Campaigns: 戰役 整個戰役過程,由若干軍事作戰行動組成
Custom Scenarios: 自定義地圖(相對於地圖編輯器)
Saved Games: 存檔文件
戰鬥模式選擇框下方是地圖選擇欄。

近距離作戰3:俄國前線地圖説明

以選擇好的地圖的説明顯示在此處。
上方有一個SETTING按紐。按下之後選項如下:
戰役選項:在此你可以設置你作戰的一些選項。比如你的名字(第一欄)作戰陣營,大概需要仔細説明的是Battle Ends,這一欄裏你可以自行設置完成遊戲的標準。第一個選項是規定時間,在規定時間內達到目標(攻下或守住)即成功。第二個選項是佔領所有軍事點。(就是畫着小旗的那個)
難度選項:......沒什麼可寫的。
真實選項:有四個選項,説明以選擇後狀態為準。左面是我方,右面是敵人
1:始終可以看到敵人,就是類似於FOG OFF或者打開地圖的那種,你可以始終觀察敵人的動向。
2:火力不會傷害到自己方。
3:始終可以看到敵人狀態,這個選項打開後你在戰鬥中點擊敵人就可以看到他的狀態,彈藥啦,死傷啦,等等。
4:永遠服從命令。CC3中有一個設定,士兵有抗命的可能,其抗命可能性與其軍銜成反比(軍銜越高越服從)(奇怪,戰爭中怎麼好象沒什麼區別)這樣你命令士兵迎着炮火前進,很可能聽到就是一串拒絕的俄語當你選擇該項後,你的作戰單位就會完全聽從你的命令。即使你讓它自殺。
除SETTING外,下面的表格是一些地圖屬性,比如名稱啦,時間啦,兩方力量對比一類的。
顯示地圖
就是所選取地圖的概貌。
選取之後按NEXT進入下一屏
這一屏是你的兵力菜單,左側的表格(FORCE POOL)是待選兵種,右側表格(ACTIVE ROSTER)是已有兵種
FORCE POOL 待選兵種
上方有兩個選擇框,靠左的是等級選擇,分別是Conscripts新兵;Regular老兵和Elite精英。其區別有命中率,命令接受度等等。
靠右的是兵種選擇,分別為指揮官,步兵,裝甲,支援等
中間的表格是待選單位,你可以在此進行挑選。
下面的是單位介紹,Info是信息,Details是武器配備。
ACTIVE ROSTER 已有兵種
上方有四個按鈕,分別是修改,休息,重命名和解散(辭退)
下面的表格是已有人員名單,最下面的Requisition Points Remaining是剩餘點數,點數的概念是購買兵力的計量單位。
如果想購買某兵力,先看看你的點數是否足夠,然後在待選兵力中選擇所要作戰單位用鼠標左鍵雙擊即可。
選取結束後,按NEXT進入戰鬥。
參考資料