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農民
(遊戲《英雄無敵》系列中的兵種單位)
鎖定
遊戲《英雄無敵》系列中的設定是以兵種為核心單位,農民在歷代遊戲裏都是“人類”當中戰鬥力極差的弱小的部隊單位,不論陣營歸屬是可選種族還是中立單位。在《英雄無敵1》和《英雄無敵2》裏,農民是人類(騎士)的最低級地面部隊,而三代和四代中被設計成中立野兵,五代又重新迴歸人類(聖堂)並提供了升級模式。
所有登場作品中戰鬥力都非常低下。
- 中文名
- 農民
- 外文名
- Peasant、farmer
- 別 名
- 農夫
- 陣 營
- 騎士(城堡,聖堂),中立
- 種 族
- 通常是人類
- 原 型
- 封建社會的底層勞動者
- 最早版本
- 《英雄無敵1》
- 最新版本
- 《英雄無敵6》
農民前代作品
農民簡介
1代形象 | 2代形象 | ||||||||||
攻擊 | 1 | 傷害 | 1-1 | 生命值 | 1 | 產量 | 12 | 招募建築 | 草屋 | ||
防禦 | 1 | 速度 | 2 | 體形 | 單格兵 | 等級 | 1級兵 | 價格 | 20金幣 | ||
地面部隊。 |
《英雄無敵1》和《英雄無敵2》中的農民除了外觀毫無區別。
農民是遊戲中最弱也是數量最多的單位,他們只擅長一件事:送死。因為他們貧弱的攻擊和只有1的傷害,一隊農民很可能造成比他們數量還要少的傷害。1點傷害是固定不變的,所以祈禱和詛咒對農民沒用,就算農民在英雄有很高的攻防屬性加成的時候稍微有點用,他們還是隻有少的可憐的1點的生命值、傷害和速度。所以就算他們便宜到只有 20G一個也不是很划算,因為一個價值40G的哥布林也能殺死4到5個農民。如果你有帶領農民,絕對不要讓他們去攻擊鬼魂,這樣和自殺沒區別。英雄有5個空格,但是有6種生物,所以農民是肯定要離開最後成型的隊伍了。所以騎士族的選擇就很明白了,低速度意味着農民很可能在出手前就被攻擊或者殺死。所以除非你在為高級單位存錢,否則一個弓箭手或者槍兵要好過20個農民。
[2]
在一代和二代中,農民都可以通過騎士城堡內的草屋招募,同時還有增產建築農場,讓農民產量達到8;二代中野外建築“農民茅屋”可以免費招募農民。
農民相關設施
資源需求:200 建築功能:農民可在此招募。 |
農場(Farm) |
建設前提:草屋 資源需求:1000 建築功能:擁有農場的城可以使農民產量+8/周。 |
農民茅屋(PeasantHut) | |
一些農民會免費加入你的軍隊。 |
農民英雄無敵三
農民(Peasant) | 簡陋小屋(Hovel) | ||||
攻擊 | 1 | 等級 | 1 | 守衞:無 | |
防禦 | 1 | 體型 | 單格 | ||
傷害 | 1~1 | 數量 | 20~50 | ||
生命 | 1 | AIValue | 15 | ||
速度 | 3 | FValue | 15 | ||
產量 | 25 | ||||
價格 | 10金幣 |
農民英雄無敵四
雖然不再是所有指數純為1的兵種,但農民還是隻能安分地呆在兵種實力排名的最後一位上。如果在遊戲剛開始時能夠招募那麼幾十人,多少是有點用處的,但誰也不會傻到在中後期還指望農民的戰鬥力。不過若有殉難或犧牲魔法,農民還算不錯的生命值就會有用武之地。
納税是個比較沒用的特技,一是至少15天才能收回成本,二是按產量來説對王國的貢獻實在太有限。若能用外交和魅惑招降一羣,或許還可以考慮。需要注意的一點是,把農民放在城內或是礦場內,雖然在王國總覽裏看不到產錢效果,實際上還是默默在作貢獻的。英雄若有產錢產礦技能或是寶物,也是一樣。
[5]
攻擊 | 6 | 傷害 | 2~3 | |
近戰防禦 | 7 | 遠程防禦 | 7 | |
生命 | 10 | 先攻 | 2 | |
地圖速度 | 18 | 戰場速度 | 14 | |
產量 | 36 | 價格 | 15金幣 | |
特技 | 納税:每個農民每天給王國繳納1金幣 |
農民英雄無敵五
農民簡介
第五代遊戲又讓這個實力倒數第一的部隊回到了人類的勢力。除了生命以外,農民的攻防傷害都很好的繼承了3代的特點。主動和速度也是歎為觀止。新增的納税能力還有些許用處。總之還是躲不了被當作炮灰的命運。民兵特技bash,比農民稍微有些加強,但是還是在一級部隊中實力排名倒數。民兵比農民多了一項毆擊能力,以民兵的龐大數量有時還可以發揮一下作用。但是決戰的時候把他的位置讓給其他部隊是更好的選擇。暴徒相比民兵稍微具有攻擊性,特技強襲,受制於兵種本身低下的素質,只能作為點綴,毆擊能力也換來了具有攻擊傾向的雙擊,但是暴徒在戰鬥中幾乎沒有機會去主動攻擊敵人。
綜合來看繳税是他們最大的作用,正常能到城堡和+產量建築,周hp294,作為肉盾也是在只是一般般。因此在前期,聖堂基本上是少一組兵在打,雖然也有了用不完的炮灰,但實際上農民還是很容易損失的,如果預計戰爭會曠日持久,那麼開局在經濟富餘時把農民升一下級,對弩手有不小的支持作用,也有利於副手打掃主力不去的點,在對抗中完全屬於炮灰,在決戰中輸出機會也很少,英雄A成長優秀並洗了戰爭狂的話,大量的民兵也能有一定的輸出,不要抱過多的希望就好。
[6]
農民屬性
農民(Peasant) | ||||
等級 | 1級兵 | 升級 | 未升級 | |
攻擊 | 1 | 傷害 | 1 ~ 1 | |
防禦 | 1 | 價格 | 20/15金幣 | |
生命 | 3 | POWER | 41 | |
速度 | 4 | 驅役 | 骷髏兵 | |
主動性 | 8 | 納税人(Taxpayers):每個農民每天能給王國帶來1金的收入。 | ||
體型 | 1×1 | |||
產量 | 22 | |||
元素 | 土 | |||
經驗 | 4 |
民兵(Conscript) | ||||
等級 | 1級兵 | 升級 | 已升級 | |
攻擊 | 1 | 傷害 | 1 ~ 2 | |
防禦 | 1/2 | 價格 | 30/25金幣 | |
生命 | 6 | POWER | 70/72 | |
速度 | 4 | 驅役 | 骷髏兵 | |
主動性 | 8 | 納税人。 | ||
體型 | 1×1 | |||
產量 | 22 | |||
元素 | 土 | |||
經驗 | 8 |
暴徒(Brute) | ||||
等級 | 1級 | 升級 | 已升級 | |
攻擊 | 2 | 傷害 | 1 ~ 2 | |
防禦 | 1 | 價格 | 20/25金幣 | |
生命 | 6 | POWER | 72 | |
速度 | 4 | 驅役 | 骷髏兵 | |
主動性 | 8 | 納税人。 強襲 (Assault):有機率攻擊兩次。 | ||
體型 | 1×1 | |||
產量 | 22 | |||
元素 | 土 | |||
經驗 | 8 |
農民相關影響
類別 | 農民棚屋(PeasantHuts) | |
城內 | 資源需求:金幣500 允許招募農民。 | |
野外 | 農民棚屋在亞山的田野和森林裏廣有分佈。棚屋裏的一些農民會自願加入到訪英雄的軍隊,頻率為每週一次。此外,每佔領一座棚屋,在所有你控制的聖堂城鎮內,農民的周產量將會增加。 |
民兵小屋(PeasantCabins) | |
建設前提:農民棚屋 | 資源需求:金幣1500 允許招募民兵和暴徒,並允許以招募價格的1/10將兵種的一種升級狀態轉換訓練成另一種狀態。 |
農場(Farms) | |
城鎮等級需求:3 | 建設前提:農民棚屋 | 資源需求:金幣1000 農民、民兵、暴徒產量周產量+5。 |
埃蘭妮(Ellaine) | |
“日蝕戰爭”期間,埃蘭妮在皇家軍隊中光榮服役。戰爭結束後,她返回了家鄉,開始以一種精明,熱情和公正的態度操持着家族產業。一直不太景氣的莊園經過她一番英明的整頓後重煥生機,碩果累累。現在埃蘭妮回到了戰場,農民們沒有忘記她的恩惠,在戰場上聽其指揮,奮勇殺敵,顯示出不同尋常的英勇氣概。 | |
英雄每升2級,所帶領的農民、民兵和暴徒攻擊力、防禦力各增加1點(英雄1級時令攻防各加1,3級時令攻防各加2,以此類推)。另外所帶領的農民的每1個每天給王國多繳納1金。 | |
天賦技能:反擊 初始技能:領導 募兵術 埃蘭妮(Ellaine):民心所向,抱窩下蛋型的英雄,帶領的農民攻防也許比較好看,但改變不了屬性低下的不利局面。 |
農民野外設施
飽經風霜的帆船 (WeatherbeatenGalleon) | 老化的平底船 (AgingJunk) | 腐朽的三角帆船 (DecrepitGalley) |
這艘船是如此的老舊,你甚至無法輕易判斷它原來的種類,看起來比較像大型帆船吧。在這艘飽經風霜的木船裏可能可以找到一些值錢的玩意兒,不過首先要做好和守衞作戰的準備。 |
- 參考資料
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- 1. 騎士族兵種 .英雄世界[引用日期2014-08-08]
- 2. 英雄無敵1兵種介紹 .英雄無敵1資料站[引用日期2014-08-08]
- 3. 騎士城建築 .英雄世界[引用日期2014-08-08]
- 4. 中立兵種 .英雄世界[引用日期2014-08-06]
- 5. 中立生物 .英雄世界[引用日期2014-08-08]
- 6. 聖堂使用心得 .英雄世界[引用日期2014-08-08]
- 7. 生堂生物 .英雄世界[引用日期2014-08-09]
- 8. 聖堂建築 .英雄世界[引用日期2014-08-09]
- 9. 城鎮系統 .英雄世界[引用日期2014-08-14]
- 10. 野外設施——水上目標 .英雄世界[引用日期2014-08-11]