複製鏈接
請複製以下鏈接發送給好友

輻射3

鎖定
《輻射3》(Fallout 3)是Bethesda Softworks開發的角色扮演遊戲,是《輻射》系列的第三部主要作品。此係列也包括了延伸作品如《輻射戰略版:鋼鐵兄弟會》。不同於早先出版的遊戲,《輻射3》背景被設置於美國東海岸 [7] 
《輻射3》獲得Spike TV2008:最佳RPG遊戲 [1]  和GameSpy年度電腦遊戲評選:年度最佳PC遊戲、年度十大PC遊戲、年度最佳PC角色扮演遊戲 [2] 
中文名
輻射3
原版名稱
Fallout 3
別    名
異塵餘生3
遊戲類型
角色扮演/第一人稱射擊
遊戲平台
PC PS3 X360
所屬系列
輻射(fallout)
地    區
美國
開發商
Bethesda Game Studios
發行公司
Bethesda Softworks
發行日期
2008年10月28日
背景音樂
Main Title- Fallout3(Inon zur)
遊戲畫面
3D
遊戲引擎
Gamebryo
遊戲分級
M級
遊戲人數
1人
遊戲語言
英語,法語,意大利語,德語
適合年齡
16歲以上

輻射3背景設定

輻射3 輻射3
遊戲敍述了2077年中國與美國爆發了一場核子大戰,遭受強大核武攻擊後的世界化為一片廢墟,大部分的人類都在這場浩劫中死亡,少數遭受輻射污染的倖存者則是變成變種人,只有極少數預先進入地下避難所避難的人們得以正常存活下來。
輻射3原畫集
輻射3原畫集(24張)
2077年10月23日,地球引發的核戰爭導致了地面的荒廢,人類在被稱為 “Vault” 的地下避難所生活、生育、死去。其中一間避難所編號為101,就在如今“廢土”的首都華盛頓DC附近。遊戲背景是2277年(核戰200年後)的未來世界。避難所101被譽為廢墟中的珠寶。在200年裏,101號避難所一直忠誠地侍候着華盛頓與其郊外的倖存居民。雖然2077年的全球原子戰爭留給美國的只有廢墟,但是101號避難所上的居民很享受逃脱外部世界壓力的自由生活。巨大的變異昆蟲,盜賊,奴隸販子,還有甚至超級異形全部都無法對抗超級避難所技術工程。然而一個命運的早上,當玩家醒來時,玩家會發現玩家的父親公然頂撞監督(Overseer),沒有什麼理由離開了舒適安全的101號避難所。離開玩家熟悉的避難所,從中走進了太陽底下荒蕪的廢墟,來找尋玩家的父親,還有真相。 [3] 

輻射3角色設定

輻射3玩家角色

人物的屬性一共有七種,對人類而言最低為1,最高為10,不同的數值會有不同的描述,即“非常糟、糟糕、貧弱、尚可、平均、好、很好、棒極了、完美、超強”。
名稱
效果
力量
力量會影響到最大負重,格鬥傷害和生命值。所有武器都有所需的最小力量,如果力量達不到武器的最小需求,每差一點力量,該武器的射擊精度會下降20%。相應技能值足夠高時可以彌補這個不足。
感知
影響戰鬥次序和幾種技能值(開鎖,陷阱,急救,醫術)。這個參數最主要的影響是決定使用槍械時的有效射程。精度值越高,武器有效射程越遠。高的精度值還可以使家發現陷阱或地圖上的遭遇戰。
耐力
生命值,防毒,防輻射以及生命恢復速度取決於耐力值。同時耐力也影響到人物的野外求生能力。在戰鬥中,高的耐力可以防止被重創或打倒在地。
敏捷
敏捷會影響玩家的行動點數和防禦度,大多數的技能與敏捷有關,特別是戰鬥技能。在敏捷較高時,角色可以做出一些非常靈活的動作
智力
大多數非戰鬥類技能值取決於智力。在於NPC交談時,智力的高低會決定是否持續交談,以及能否提出更深刻的問題。智力還是每次升級時獲得技能點數的依據。
魅力
魅力直接影響交易和談吐技能,並決定了最多NPC加入隊伍的數量。魅力會影響NPC對角色的態度,高的魅力值會獲得更友善的態度。
幸運
重創敵人的機會取決於幸運,每一次攻擊是否成功,是否能重創敵人都與幸運有關。幸運值高時,角色將更容易在地圖上行進而不發生遭遇戰。
以上內容來自 [9] 
常規技能
人物的技能除了受先天屬性的影響,後天訓練也很重要。隨着技能的提高,增加技能消耗的空餘技能點會越來越多 [10] 
名稱
效果
戰鬥
包括小型槍械、大型槍械、能源武器、空手格鬥、近戰武器和投擲武器五種。技能的數值直接影響命中率。會對傷害和暴擊效果、命中特殊部位的效果有少量的提升。
急救
這個技能用來治療小的傷口。每天只能使用三次急救術,每次需花去數分鐘。
醫療
醫療術可以治癒重傷。不僅僅是恢復更多的HP,也可以接合斷肢之類。同急救一樣,醫療術每天只可使用三次,每次花費數小時。
潛行
使角色難於被發現。使用這個技能可以切換當前狀態:潛行或正常。潛行時無法得知自己是否被發現,奔跑會取消前行效果。
開鎖
打開鎖着的門或箱子,成功則打開,失敗可以重試,嚴重失敗會卡住鎖孔以至於很長一段時間這把鎖將無法開啓。鎖有機械鎖和電子鎖兩種,前者可以沒有工具嘗試開啓,而後者必須有相應的電子工具。
偷竊
偷取目標的道具,但是不能偷竊裝備在身上的武器。影響因素有對方的臉朝向,被偷物的大小,一次偷取物品的數量等等。
陷阱
發現,拆除和設置陷阱與爆炸物的能力。
科技
這項技能有兩項用途,一是代表使用各種高科技物品的能力,二是決定了角色能否可以理解或注意到遊戲中的一些科學問題。
修理
修理技能用來修理損壞的東西或者破壞它們。使用合適的工具可以增加修理的成功率。
口才
這項技能只在詳細對話框中發生作用。能否引出一個新的話題,獲得NPC的認同或者成功的欺騙NPC,都與這項技能有關。
殺價
這項技能在交易物品時會被自動使用。物品的價格與技能值的高低以及其他幾個條件有關,此項技能越高,則可以以更便宜的價格買到物品。
賭博
這項技能用途非常廣泛,只要遊戲中有隨機的情況發生,就會依照這項技能來決定該事件的成敗。如發現陷阱,開鎖,射擊命中等等。
野外生存
這項能力在地圖模式中有用。較高的技能值可以在野外旅行時避開不幸的事件,並且即使發生了這些事件,也能提供詳細的資料,以便決定如何處理它們 [11] 
額外能力
人物的特殊能力有兩種獲得途徑。一種是自然升級,每次角色等級為3的倍數的時候,可以選擇一項額外能力。這類額外能力通常受屬性的限制,從3級開始,每次會增加新的可選額外能力,到24級全部解鎖。這類特殊能力大多數用來強化遊戲中如戰鬥、交涉、旅行的活動以及判定加權,或者針對技能的調整,是最主要的額外能力。等級要求越高的特殊能力通常也越強大。
另一類是完成遊戲中的某些事情,類似於稱號或者成就,與自然升級的額外能力類似,這些額外能力會調整角色的技能、抗性等數據。

輻射3NPC

因為《輻射3》擁有極高的自由度,所以中立與敵人之間的區別並不大。當玩家隨意攻擊一箇中立的功能性不可扮演角色(例如商人)之後,會導致相同陣營的角色甚至整個城鎮都與你玩家敵對。不論是中立角色還是敵人都有種族劃分,大多數情況下他們都是有智慧的,包括人類、變種人、殭屍、機器人、死亡爪等。
不可扮演角色雖然有裝備欄,但是在殺死之後只能奪取武器和揹包裏的物品,而偷竊則只能針對揹包。遊戲中的隊友如果沒有加入隊伍,也會按照常規不可扮演角色處理。不可扮演角色的對話分為簡單和複雜兩種模式,簡單的對話不會切換界面,只會在點擊之後直接出現對白,而複雜對話則會切換界面,由玩家選擇相應的對話選項與交易按鈕。大多數角色都可以交易,甚至包括路人,但有些重要則不會與玩家交易,點擊交易按鈕會有“這個人不會與你討價還價”的提示。有時在觸發某些劇情之後,一些角色的對話方式會有所切換。 [4] 
單位分類
遊戲中的角色分為不同的種族,各自有各自的的特點。例如人型生物普遍具備裝備和使用道具的能力,人工智能的單位大部分有自帶武器,擊毀之後只能得到彈藥,變異生物大部分不是自然界的原有物種並且相當危險,而動物的智商一般都很低 [12] 

輻射3物品道具

輻射3武器裝備

小型槍械
小槍是主流武器,2代裏從10mm手槍到高斯步槍都是小槍,3代裏小槍也很多。
槍支名稱
傷害值
DPS
散射值
暴擊倍率
暴擊傷害
彈夾容量
重量
AP
HP
Zhu-Rong v418 Chinese Pistol(祝融418型駁殼槍)
4
9
1
2
4
10
2
17
200
Blackhawk Scaped .44 Magnum(黑鷹左輪)
55
100
0.3
0.3
45
6
4
32
360
Sydney's 10mm Ultra SMG(希妮的10毫米超級衝鋒槍)
9
45
1.5
0.1
9
50
5
20
250
Xuanlong Assault Rifle(軒龍突擊步槍)
12
48
1.5
0.12
12
36
7
23
400
Ol' Painless Hunting Rifle(無痛殺手)
30
19
0
1
30
5
6
23
500
Victory Rifle Sniper Rifle(凱旋步槍)
40
42
0
3
40
5
10
38
300
Reservist's Rifle Sniper Rifle(民兵步槍)
40
64
0
5
40
3
10
32
150
Lincoln's Repeater(林肯槓桿槍)
50
37
0
2
50
15
5
25
600
The Kneecapper(鎖膝槍)
75
35
4
0
N/A
2
5
37
250
The Terrible Shotgun(恐怖霰彈槍)
80
51
6
1
40
12
10
27
350
Wild Bill's Sidearm
10
33
0.5
1
15
5
2
20
250
PERFORATOR
10
30
0.5
0.25
14
24
7
27
300
Callahan's Magnum
65
118
0.3
2
50
6
4
25
400
大型槍械
3代裏大槍沒落了,完全沒有了2代裏BOZAR的威風,好用點的也就是胖子和復仇者
槍支名稱
傷害值
DPS
散射值
暴擊倍率
暴擊傷害
彈夾容量
重量
AP
HP
Eugene Minigun(尤金多管機槍)
7
70
2
0
N/A
240
18
30
1500
Burnmaster Flamer(炎魔
24
96
0.5
0.5
1
60
15
50
200
Vengeance(復仇者加特林激光)
11
110
0.5
0.05
12
240
18
30
2000
Precision Gatling Laser
8
80
0
4
6
240
18
30
1500
Rapid-Torch Flamer
16/24
64/96
0.5
4
1
60
15
30
200
Slo-Burn Flamer
18/27
72/108
0.5
4
1
60
15
30
200
Miss Launcher(搗蛋發射器)
20+200AOE
256
0.5
N/A
N/A
1
15
55
100
Fat Man(胖子)
10+1600AOE
443
2
N/A
N/A
1
30
65
100
Experimental MIRV(試做型核彈發射器MIRV)
10+1600AOEx8
2542
13
N/A
N/A
8
30
65
300
能量武器
2代裏能量武器很廢,主要是因為彈藥無修正,動力裝甲對能量武器抗性很高,只能欺負下土匪和小動物。3代裏有點改觀,不過敵人拿的能量武器都是耐久比較低的,傷害不是很高,除了拿Tri-beam Leser Rifle的變種人領主,那傢伙打人很疼。
槍支名稱
傷害值
DPS
散射值
暴擊倍率
暴擊傷害
彈夾容量
重量
AP
HP
Gauss Rifle(高斯)
100
29
0
5
50
1
12
38
1500
Smuggler's End Laser Pistol(私販終結者
18
17
0
1.5
18
30
2
17
500
Protection's Gaze Laser Pistol(護衞機器人射線)
24
71
2.5
1
24
20
3
17
500
Wazer Wifle Laser Rifle(激瓜步圈)
28
26
0
1.5
28
30
8
17
1800
A3-21's Plasma Rifle(A3-21等離子步槍)
50
47
0.2
2.5
50
12
8
25
1200
Metal Blaster
55
52
2.5
1.5
27
24
8
17
1000
Alien blaster(異星死光槍)
100
125
0
100
100
10
2
20
500
Firelance Alien Blaster(火矛熱光槍)
80/120
100/150
0
100
80/120
10
2
20
200
Tesla Cannon
120
30
0
2
30
1
8
37
900
Tri-beam Leser Rifle
75
71
2
1.5
15
24
9
23
1000
以上內容來自於 [12] 

輻射3消耗品

名稱
效果
食物
遊戲中大部分食物沒有實際作用,因為角色沒有飢餓的概念。除了拿來餵狗和野外碰到的饑民之外沒有任何用
飲料
包括酒類和核子可樂。除了作為某些任務或其他物品製造的原料之外,大部分會上癮,並且酒類會導致感知力暫時下降。
藥物
分為治療、回覆和興奮劑三種。治療類包括治療針和治傷粉,治傷粉會導致感知力下降。回覆類包括解毒、抗輻射、毒品杰特脱癮劑。其中治療輻射的藥會上癮。興奮劑即毒品,大部分會臨時增加某些屬性,但是很容易上癮並且戒除困難。
彈藥
遊戲中槍械與能量武器會消耗對應的彈藥,而彈藥也多達46種。遊戲武器是基於真實槍械設計,所以彈藥也與現實中的物品類似,同一種彈藥可以裝填多種相同口徑的武器。同類口徑的彈藥有時還有不同的類型,例如10毫米AP穿甲彈和JHP空頭彈等。 [8]
書籍
部分技術類書籍使用後消失,會增加玩家相應的技能。上限為80。包括小型槍械、醫療、急救、科學和維修。
瓶蓋
即遊戲中的貨幣,可以用來交易。
以上內容來自 [12] 

輻射3場景地圖

世界地圖
世界地圖 世界地圖
與《輻射2》有些類似,在荒野地圖中有不同的城鎮、村莊作為據點。據點用綠色圓圈表示,大小不同。其中一些秘密地點會以較小的圓圈表示,通常只能容納表示主角所處位置的小光標。玩家在世界地圖模式移動的時候,時間會過得較快,在獲得汽車之後會增加移動速度。大地圖界面的右側會顯示時間以及已探索的據點標籤,點擊標籤可以直接向該地點移動。但是也可以選擇不切換大地圖的移動方式 [12] 
城鎮與據點
這類場所在玩家進入綠色圓圈範圍之後選擇進入,有的據點分為不同的區域。由於遊戲引擎機制的升級,上下電梯、進出場所已經不需要讀取畫面。城鎮內的建築內會有鎖櫃、抽屜、箱子、容器等允許主角探索的物體,有些上了鎖,需要使用開鎖技能或其他方式破壞鎖才能拾取 [12] 

輻射3特色系統

輻射3戰鬥系統

戰鬥系統 戰鬥系統
遊戲採用了即時制戰鬥系統,不同單位的速度以及不同裝備的精度也在活動中直接影響所有動作的效果。
傷害不同的部位依然可以造成不同的效果,例如打頭部容易導致昏迷,打眼睛傷害很高並且容易導致失明,打手容易擊落武器,打胯下容易造成劇痛昏迷等等。
遊戲中還有一種特殊的瞄準模式,即隨身電腦輔助的瞄準功能,類似於時間暫停後瞄準 [12] 

輻射3任務系統

《輻射3》的系統類似《輻射2》,可以不經任務線中途觸發,並且任務的完成手段以及選擇方式會影響最終任務的評級。
遊戲的主線任務貫穿整個劇情線,直到遊戲結束,而大量穿插的支線任務也跟前一代作品一樣相互關聯 [12-13]  。任務中的選擇會直接影響獎勵、聲譽、劇情線等等。

輻射3聲望系統

又稱道德系統,大多數不影響玩家的屬性與技能,但是容易影響NPC對玩家的態度。
和《輻射2》相比,《輻射3》中的Karma系統更加苛刻,幾乎每次成功偷竊都會伴隨着陰沉的警告聲在屏幕左上角出現Karma降低的提示——玩家總要為不道德的行為付出一些代價,而Karma記錄着所有有關於道德的行為。為什麼使用Karma而不是用Moral來做這個數值的名稱?Karma本是佛教用語,即“業”,強調冥冥之中有強力的因果關係決定着何種行為會得到怎樣的回報。當然,在遊戲裏做盡惡事也不會如俗語所説的那樣招致雷擊,為強調做惡會得到報應,玩家會在冒險途中頻繁受到來自神秘陣營校正者(Regulator)的制裁。 [14] 

輻射3遊戲DLC

輻射3伊甸園創造工具(Fallout 3 Garden of Eden Creation Kit,簡稱G.E.C.K.) 是一個共享工具,玩家可以按照自己的想法以任何方式擴展遊戲。用户可以創建,調整和編輯任何《輻射3》的數據。從創建景觀、城鎮、地點到編輯對話、創建角色、武器、生物或者其它更多。
名稱
簡介
安克雷奇行動
日期 2009.1.27
平台 PC X360《安克雷奇行動》(The Operation:Anchorage)作為一場大規模戰役的模擬,這個任務中將包含大量的激烈戰鬥場面,不過玩家的任務執行方式似乎是可以選擇的,可以是正面的陣地戰也可以以潛入偷襲的方式進行。作為獎勵,在這個虛擬任務中得到的武器和技術將可以拿到正篇故事中使用。
匹茲堡的劫難
日期 2009.3.24
平台 PC X360
匹茲堡的劫難》(The Pitt)新增如下游戲內容:
· 探索全新區域——浩劫後的匹茲堡廢墟,人稱the pitt!
· 可尋獲多款新裝備,比如自動斧(autoaxe),一款新式全自動近戰武器,帶有強力旋轉刀片,鋒利無比
· 接獲新的支線任務,微妙的劇情元素,在無需區分“對”與“錯”之間走自己的路
斷鋼
日期 2009.5.5
平台 PC PS3 X360
《斷鋼》(Broken Steel)將為玩家提供繼續在廢土世界中奮戰的充足理由,同時也將把原作末尾的結局徹底廢除並開啓新的故事。
在該資料片中,玩家並沒有在最後中輻射死亡,而是被兄弟會救下。之後玩家將扮演鋼鐵兄弟會的普通一兵,與兄弟會一起在華盛頓廢墟上與英克雷戰鬥。
望海崖的黎明
日期 2009.6.23
平台 PC PS3 X360
《望海崖的黎明》的故事發生在遠離華盛頓特區的眺望角風景區。這是一個全新的沼澤地帶,玩家將在遊戲中幫助一對有着200多年宿怨的仇人化解他們的仇怨。
母艦澤塔
發佈日期 2009年8月3日
發佈平台 PC PS3 X360
在《母艦澤塔》(mothership zeta)中,外星人追尋着戰前在地球墜毀的飛碟而來,而且來者不善。 只要玩家追隨外星飛碟發出的無線電信號,玩家就會被劫持上飛碟。於是整個故事展開了。該資料片的大部分任務和情節都發生在飛碟內。
飛碟在近地軌道隨地球轉動,自從大戰爆發,外星人已經這樣觀察地球很久了。他們抓了很多地球人作為他們研究的活標本,很多人還是在戰前被抓上來的,玩家將扮演越獄的領導者,帶着這幫地球人逃出母船。
該資料片將不同以往輻射3的遊戲結構,呈現一種嶄新的模式。比如武器彈藥和補給在母船澤塔上就顯得尤為稀缺,很多時候有可能要近身肉搏才能取得勝利。
以上內容來自於 [6] 

輻射3配置要求


基本配置
推薦配置
操作系統
WindowsXP/Vista/Windows 7
WindowsXP/Vista/Windows 7
內存
1GB(XP)/ 2GB(Vista)
2GB
處理器
128MB顯存兼容Direct X 9.0c
ntel Core 2 Duo
顯卡
128MB顯存兼容Direct X 9.0c
512M顯存兼容Direct X 9.0c
以上內容來自於 [5] 

輻射3遊戲測評

輻射3IGN評分

IGN評分 IGN評分
整體感覺9.5分
畫面表現9.0分
聲效表現9.5分
手感操作10分
耐玩性:9.5分
總評:9.6分 [15]  (遊民星空轉IGN評)

輻射3遊戲評價

畫面整體感覺很強,光影效果很真實,隨着遊戲中時間的變化四周環境的色彩也會隨之而變,個人比較喜歡黃昏下的廢墟世界,看起來很淒涼,遊戲中也有很多相當複雜的場景,初次看到會給人眼前一亮的感覺。不足的是很多地方將視角拉近看的話會有輕微的模糊感,而且畫面的整體色彩太過蒼白,而且顏色單一,雖然輻射的世界觀本身就是荒蕪的廢墟世界,但如果能在某些地方加點霓虹燈之類的鮮豔顏色稍微點綴一下的話相信能夠得到更好的效果,不然看久了會覺得有些乏味。遊戲的幀數還算穩定,但偶爾也會出現掉幀的現象,但比上古4那可怕的掉幀要強多了。另外室內畫面和夜間場景普遍都很昏暗,看東西找路很費眼睛。(電玩巴士網評) [8] 
No Mutants Allowed報道,法國遊戲雜誌《PC JEUX》放出了全球首個《輻射3(Fallout 3)》的遊戲評測,並最終打出了93/100的高分。從評測的內容可以看出,儘管一直處於風口浪尖,但是Bethesda確實很用心地在做這款遊戲,雖然仍存在一些問題,但是在開放性和自由度上很好地把握住了尺度。雖然系統做了很大革新,但是老玩家花上一段時間依然可以很快上手,而對新人來講更不存在固有模式的束縛 [16] (3DM網評)
參考資料
展開全部 收起