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軟陰影

鎖定
簡介
Soft Shadow,字面上翻譯過來是軟陰影,其實叫作“柔和陰影”似乎更恰當。在生活中,我們知道陰影的過渡是漸變的,而軟陰影的作用就是要模擬這種陰影漸變且在陰影周邊製造虛化的效果。
中文名
軟陰影
外文名
Soft Shadow
類    別
計算機圖形學

軟陰影普通軟陰影

一般來説在遊戲中陰影的生產方法有2種:Shadow Mapping(陰影映射)和Shadow Volumes(體積陰影)。對於在陰影映射下實現軟陰影效果,通常採用的方法是:在陰影邊界進行高精度超級採樣的方法,如虛幻3引擎就是進行16X的超級採樣,這就是軟陰影消耗系統資源大的原因。

軟陰影體積軟陰影

Shadow Volumes(體積陰影)是一種基於幾何形體的技術,它需要幾何體在一定方向的燈光下的輪廓去產生一個封閉的容積,然後通過光線的投射就可以決定場景的陰影部分(常常使用模板緩衝去模擬光線的投射)。Shadow Volumes(體積陰影)這項技術是像素精確的,不會產生任何的鋸齒現象,但是與其他的技術一樣,它也有缺點:其一、極度依賴幾何形體,其二、需要非常高的填充率,其三、相當耗費CPU資源。採用體積陰影來實現軟陰影效果的遊戲不多,《DOOM3》和《F.E.A.R.》就是採用的體積陰影技術的遊戲。 [1] 
參考資料