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路霸

(端遊《守望先鋒》中的英雄角色)

鎖定
路霸(台版譯名“攔路豬”),原名馬可·拉特萊奇,是端遊《守望先鋒》中的重裝型英雄角色。
馬可曾是眾多居住在澳洲內陸的居民之一,當這裏被佔領後就立即開始了智能中樞的建造。但在智能危機爆發後,政府作出了一個極具爭議的決定,將這裏送給了差點摧毀整個國家的智能機器人,以求達成永久的和平協定。這一決定直接導致馬可和大批居民被迫離開,其中包括倖存者、太陽能農民和不願離開的人。
“路霸”可以用他標誌性的鏈鈎將敵人勾到他的身邊,然後用爆裂槍重創他們。他能夠承受巨大的傷害,還可以通過呼吸器恢復生命值。 [1] 
中文名
馬可·拉特萊奇
外文名
ROADHOG
MAKO RUTLEDGE
別    名
路霸
攔路豬(台版譯名)
騷豬
充電寶(貶稱)
配    音
Josh Petersdorf(英語) [2] 
楠見尚己(日語)
孟祥龍(簡體中文)
許書維(繁體中文)
性    別
登場作品
《守望先鋒》
年    齡
48歲
身    高
7'3''(220cm)
體    重
550 LBS(249kg)
職    業
打手(前)、保鏢
行動基地
澳大利亞拾荒鎮(前)
隸    屬
拾荒者(前)
英雄類型
重裝
通緝令信息
武裝搶劫通緝,綁架,勒索,盜竊
角色台詞
“我就是末日。”

路霸背景故事

“路霸”是一個殘暴的殺手,因殘忍和肆意破壞而臭名昭著。
馬可曾是眾多居住在澳洲內陸的居民之一,當這裏被佔領後就立即開始了智能中樞的建造。但在智能危機爆發後,政府作出了一個極具爭議的決定,將這裏送給了差點摧毀整個國家的智能機器人,以求達成永久的和平協定。這一決定直接導致馬可和大批居民被迫離開,其中包括倖存者、太陽能農民和不願離開的人。
因失去家園而怒不可遏的馬可和其他人開始了一場暴力起義。他們組成了澳大利亞解放陣線(ALF)並開始攻擊智能中樞和智能機器人,希望能奪回被搶走的家園。起義事件不斷升級,直到ALF炸掉了中樞的聚變核心,引發了一場大爆炸,導致周圍數公里地區全部遭到輻射,只留下了變形的金屬和殘骸。
馬可親眼看着自己的家園變成了一個末世荒地,從此被永遠地改變了。
為了在這種環境下生存下來,他戴上了面具、騎着破爛摩托開上了通往澳洲內陸的殘破高速公路。一路上,他的人性一點一點地被消磨,馬可最終消失了,而“路霸”就此誕生。
後來他遇到了狂鼠,而狂鼠則和他達成了一個協議:只要今後找到的寶貝五五分成,他就會是“狂鼠”的私人保鏢。 [1] 

路霸能力設定

路霸屬性

武器類型
霰彈槍
血量
600
載彈量
6
技能CD
鏈勾8S、呼吸器8S
英雄特點
高血量、回血、鈎子
屬性參考資料: [3] 

路霸技能

技能圖標
技能名稱
技能圖示
技能描述
數值
爆裂槍
爆裂槍 爆裂槍
“路霸”的爆裂槍可以在近距離內射出大量金屬碎片。此外,還可以射出碎片球在遠距離爆炸,從爆炸點射出大量碎片。
彈藥: 5發
傷害: 1~7/散彈,每發25片霰彈
總傷150,可爆頭
射擊間隔:0.85 [4] 
裝填時間: 1.5s
射速: 1.3rps
呼吸器
呼吸器 呼吸器
“路霸”在一段時間內為自己恢復大量生命值,治療期間受到的傷害降低50%。
治療量: 300
冷卻時間: 8s
持續時間: 1s
可被禁療、可被打斷
鏈鈎
鏈鈎 鏈鈎
“路霸”向目標扔出鐵鏈;如果擊中目標,就會把目標拉過來。
冷卻: 8s
傷害: 30
最大距離:20米
拉扯位置:拉扯時自己所朝方向,瞬間轉向可改變拉扯位置。
拉扯距離:距自己3.5米處(若鈎中敵人時體積視野丟失,則鏈鈎失敗)
雞飛狗跳
雞飛狗跳 雞飛狗跳
“路霸”在爆裂槍上裝上一個裝填器並倒入大量彈藥。隨後在短時間內,他可以瘋狂攻擊敵人並將其擊飛。
傷害: 總4928
持續時間: 6s
效果: 擊退,可爆頭傷害,可被打斷
技能參考資料: [1] 

路霸玩法分析

英雄優勢
血量高,有回血續航,秒殺性連招,大招擊飛效果帶爆發傷害。
英雄劣勢
笨重,體型巨大,無中遠距離定點輸出,且遠距離只能用作肉靶子,無反擊之力。
己方使用
當玩家使用路霸時,要學會使用鏈鈎把遠處敵人拉到自己面前以及把鏈鈎當作一個強力控制技能,並用爆裂槍進行擊殺。對於大體積的英雄,路霸的貼臉持續輸出也十分恐怖。
路霸雖然有600血量,但十分依賴e的移動回血和免傷50%來進行持續作戰,本身也沒有高效的位移技能,被禁療或者打斷回血則會十分脆弱不堪。
Q大招為扇形AOE輸出技能,可以擊飛敵人(貼臉越近,擊飛效果越明顯),且爆發極高,可用作於地形殺,牆角輸出以及快速破壞敵方護盾。
敵方使用
路霸雖然很肉,但體型巨大且沒有黃甲以及護盾位移技能,僅能靠e技能在混亂的戰場苟活一波,對其擊殺效率比其他坦克英雄容易。
脆皮英雄切忌近距離直接單挑路霸,騙出鈎子再進行擊殺或者與隊友配合。護盾技能以及打斷技能是最剋制路霸的鏈鈎連招(如查莉婭和dva的護盾,麥克雷的E閃光彈,法老之鷹e彈飛準備打出左鍵的路霸,總之戰場的不穩定因素,都很影響路霸的左鍵精準度,從而破壞他的鏈鈎連招) [1] 
定位玩法
使用要點(路霸的版本改動十分之多,請根據當前版本適當斟酌,個別細節會有所差異)
  • 路霸的基礎連招為:鏈鈎+左鍵+V(近身攻擊),但在17年3月1日的正式服更新中,目標被拉過來的距離由2米變為3.5米(同時減少路霸爆裂槍20%子彈擴散,以此彌補,等同加強了輸出效率),理論上導致V(近身攻擊)補刀失效,但在地形干擾以及貼臉鏈鈎的情況下,連招還是可行的。
  • 路霸的左鍵與右鍵傷害一致,皆為滿傷150(可觸發爆頭傷害),因此鏈鈎30+左鍵150觸發爆頭傷害,理論上能一擊必殺200血以下敵方英雄(受戰場干擾及英雄體積影響等次要影響,在6月21日的改版後,左右鍵傷害從225降至150,秒人效率大幅削弱)。
  • 路霸在6月21日版本更新後,更依賴左右鍵輸出,而不能太依靠鏈鈎進行逐個消滅。(玩法更偏向死神的近戰輸出,但遊戲定位更偏向不倫不類。)
  • 路霸的右鍵是射出一團碎片球,飛行9米左右會爆裂成左鍵的形態,以此達到中距離輸出(因此準度與距離夠好,能做到一擊殺死脆皮英雄)。右鍵破盾效益在坦克英雄中屬於最穩定,右鍵射擊半空中開Q的法拉秒殺,擊碎查莉婭護盾並鈎過來的小技巧十分受用(注:路霸左右鍵已削為150傷害,而查莉婭的護盾和法拉的數值皆為200,後半段參考還需斟酌)。
  • 路霸的鏈鈎,從鈎中敵人拉過來到開槍射擊,中間的間隔足以讓敵方查莉婭為隊友套上護盾躲過這一傷害(因此查莉婭也十分counter路霸)。隨着步入高端局,查莉婭套盾騙鈎,安娜睡眠針打斷連招,dva右鍵屏障抵消子彈保護被鈎隊友,各種小技能擊飛導致準星偏移的操作針對也很多,因此路霸的鏈鈎操作也更吃反應與時機了。
  • 路霸的進攻能力算是首屈一指的,因為出其不意的強拉控制與近身超高的爆發一擊。以推車進攻來説,右鍵作為穩定火力能有效破壞敵方護盾,鏈鈎連招擊殺關鍵目標給團隊帶來連鎖效應。但在防守方以及個別空曠地圖來講,路霸則顯得有些疲軟。
  • 路霸並沒有護甲,所以受到的攻擊都是實打實的,17年8月30日的版本中,路霸的e技能獲得了免傷50%以及移動回血的加強,生存能力獲得了極大的提高,但仍然要小心被禁療和技能打斷。
大招充能機制
  • 在路霸不進行任何攻擊的情況下,需要3分40秒才能完成充能,路霸屬於前排中充能較慢的英雄。
  • 每造成11點傷害,則會為雞飛狗跳充能1%。
  • 路霸的鏈鈎也會造成傷害和充能。
  • 路霸的呼吸器回覆會大量增加大招充能。
  • 路霸的任何攻擊,包括雞飛狗跳在擊中或者擊碎對方護盾屏障時不能造成任何充能。
  • 路霸的雞飛狗跳傷害敵方英雄不能為自己造成充能。
配合英雄
查莉婭
查莉婭對於路霸最大的幫助就是護盾的擋傷害和消除異常狀態,以護盾充能需求來講,大面積受彈的路霸很適合查莉婭,且護盾能讓路霸不受敵方英雄所帶來的正面威脅(例如敵方路霸的鏈鈎反殺,安娜的睡眠針/生物手雷)。
查莉婭大招重力漩渦吸住人後,不會被隊友路霸的雞飛狗跳擊飛所影響,所以大膽放心地進行配合輸出吧。
安娜
安娜的E生物手雷配合路霸E呼吸器,能從瀕死邊緣立即恢復最佳狀態,巨大的體型也讓隊友安娜的“充電”十分享用。
路霸Q雞飛狗跳配合安娜Q激素強化也能打出極大的爆發收割傷害,強化狀態下的路霸也猶如一個boos般的存在。
剋制英雄
路霸很難説有什麼剋制關係,鏈鈎一套的巨大傷害,600血量體積龐大卻沒有藍色回血與黃色護甲,他與絕大部分英雄正面近距離單挑都是六四開,如果鈎子鈎中了敵人,那麼等待着他的下場非死即傷。但如果沒能鈎中,那路霸只能先靠自己的左右鍵開始疲軟輸出並尋找掩體躲藏,開E回血,以渡過鈎子的空檔期。路霸最煩躁的英雄莫過於躲過一鈎並開始追殺玩家的死神,高能量且抵擋一鈎的查莉婭,操作靈活的獵空,騙了子彈然後開始對頭掃射的dva。路霸也是容錯率較低的英雄,上全場最佳也十分不易,隊友的稱讚與嫌棄,全看玩家一局下來的鈎殺效率。 [1] 

路霸英雄台詞

大招台詞
"我就是末日。"
"I'M A ONE-MAN APOCALYPSE."
互動台詞
路霸:(在尼泊爾地圖)真是個好地方,可惜我不得不在這裏殺掉一些人。
路霸:(在國王大道)我感覺他們仍舊因為我們偷了那些珠寶生氣。我想念那個皇冠。
路霸:或許這次你可以避免陷入麻煩了。狂鼠:我會拿出我的最佳表現。
狂鼠:嘿,有機會你應該聽聽豬頭跟我講的那個笑話,路霸!路霸:...(不滿) [1]  [3] 

路霸彩蛋花絮

版本改動
2016年7月20日
雞飛狗跳
終極技能消耗提高45%
2016年9月02日
鏈鈎
如果被鈎中的目標在“路霸”回收鈎子時離開了“路霸”的視野範圍,他們現在會被正常地拉回“路霸”面前
設計師觀點:這一改動意味着被鈎中的目標從牆邊滑出去的情況會更少見,避免其出現在奇怪的位置。
2016年11月15日
所有英雄的終極技能消耗提高了25%
2017年1月24日
鏈鈎
目標現在會被直接拉到“路霸”前方(而不是徑直拉到他身邊),除非“路霸”大幅調整朝向
被鈎中的目標如果在被拉走前離開了“路霸”視野,那麼將會被放開
視野判定(判定目標是否被鈎子擊中)現在以“路霸”位置為準而不是鈎子位置
設計師觀點:鈎子現在不僅對“路霸”玩家來説更加平衡了,對其他玩家來説也更合理,因為他們現在不會再被從轉角拉出去了。
2017年2月28日
爆裂槍
子彈擴散降低20%
鏈鈎
目標被拉過來後停在的位置會從之前的2米處,變成現在的3.5米處
冷卻時間從6秒延長至8秒
設計師觀點:總體來説,”路霸”的改動略微削弱了鏈鈎,但在不使用鏈鈎的時候,爆裂槍更加有效了。
2017年6月21日
爆頭判定縮小20%
爆裂槍
子彈傷害降低33%
射擊速度提高30%
彈夾容量從4提高至5
設計師觀點:和體型類似的英雄相比,“路霸”的爆頭判定異常地大,所以我們縮小判定,提高他的生存能力。爆裂槍的改動降低了鏈鈎連續技的威力和右鍵爆發傷害,同時讓整體DPS基本保持不變。
2017年8月30日
呼吸器
現在可以在移動中使用
治療期間受到的傷害降低50%
開發者評論:這些改動可以讓“路霸”更加積極主動地試圖鈎中目標,或是為隊伍阻擋傷害。兩項改動的結合可以顯著地提高“路霸”的生存和續航能力。 [1]  [3] 
參考資料