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超級魂鬥羅

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《超級魂鬥羅》,又被玩家稱作“《魂鬥羅2》”,是日本KONAMI公司於1988年發行的街機卷軸動作射擊遊戲,是《魂鬥羅》的續作。又於1990年移植於FC平台。
中文名
超級魂鬥羅2
原版名稱
美版Super Contra 2、日版super gryzor 2、歐版Probotector 2Returnoftheevilforces
別    名
usa超級反逆戰士2、jpn超級魂鬥羅2、Europe探針保護器2回力
遊戲類型
STG
遊戲平台
街機,FC
地    區
日本
開發商
KONAMI
發行公司
KONAMI
發行日期
街機1988年,FC1990年
背景音樂
HOTTER THAN HELL
RUINED BASE
GREAT HELI-RUINED BASE
DEATHBED
玩家人數
1 至 2 人
遊戲畫面
2D
結局數
1 個
主要角色
Bill
Lance
關卡數
8

超級魂鬥羅遊戲內容

超級魂鬥羅遊戲背景

日版,美版和歐版封面(FC) 日版,美版和歐版封面(FC)
公元2631年9月12日,一顆神秘的隕石墜落在新西蘭附近的加爾加羣島上。兩年以後的2633年12月,聯邦軍司令部得到消息,説一個叫做“紅鷹”的武裝組織開始把加爾加羣島地區修建成一個發動異型侵略戰爭的基地。於是,防衞軍“魂鬥羅”成員比爾·雷澤【Bill Rizer(ビルライザー)】和蘭斯·比恩【Lance Bean(ランスビーン )】被送去破壞對方的計劃。這次行動獲得圓滿成功,但是海軍部門將有關這次事件的信息作為高度機密,完全未向大眾公佈。在此之後的一年 [1]  ,公元2634年12月,地球聯邦南美GX軍第7方面軍在舉行軍事演習時突然發出求救信號,聯邦軍在分析之後認為是“紅隼”的殘黨和外星人所為,於是,魂鬥羅小隊的上等兵比爾·雷澤和蘭斯·比恩再次出擊。

超級魂鬥羅故事情節

2634年12月,在南美洲的GX軍事訓練基地,Hal將軍送出了一組神秘的信號:“我們受到了攻擊……在我們的眼睛裏……可能是那些傢伙。”“第七區”收到信號以後,感到一定有危險的事情發生。於是聯邦政府再次送出Contra去調查。 他們到了那裏,發現基地內的士兵已經不再具有人型。射殺他們後,從他們體內出現了異型生物的影子。原來他們是異型的變種,魂鬥羅們再次消滅了異型。當然了,這次事件,聯邦軍隊對人民羣眾宣稱這是一次訓練事故。

超級魂鬥羅經典回顧

《魂鬥羅》(Contra)是KONAMI於1987年開始在街機,家用機家用電腦上推出的一款橫向卷軸射擊遊戲。魂鬥羅的故事背景是根據著名恐怖片《異形》(Alien)改編,人物造型是著名影星施瓦辛格和史泰龍。1987年第一款魂鬥羅誕生在名為Jamma的大型遊戲機上。 “魂鬥羅”是印度梵語的中文發音,是婆羅門鬥士中的一位。相傳“魂鬥羅”以一當十,戰死後直立不倒,後來成為了神,被世人膜拜,可以説是印度的一種武士的精神象徵。
繼魂鬥羅成名之後,KONAMI於1990年推出了超級魂鬥羅(Super Contra)。在這之前,KONAMI於1989年還在日式計算機MSX2上推出了《魂鬥羅》的同名移植版。 遊戲的英文名叫做Contra,譯成日本語就是コントラ 而コン,ト,ラ三個詞在日語中對應的日文漢字就是“魂鬥羅” 。“魂鬥羅”的含義是“具有優秀戰鬥能力和素質的人”,它是賦予最強戰士的稱呼。這段話出現於日版《魂鬥羅》的開場畫面之中。因為當年國內的盜版卡帶幾乎都是美版,所以看過這句話的人很少。
很多玩家當年在無數次的通關後仍舊難以滿足“魂鬥羅之癮”,三周目、五週目甚至十週目也可以編造。以後甚至出現了什麼“水下八關”,“騎着一匹馬打魂鬥羅”,“乘着直升飛機追殺到宇宙”等傳聞,雖然傳得接近到荒誕,但足可以看出玩家對這款遊戲的熱愛程度。

超級魂鬥羅遊戲秘籍

FC美版開頭畫面 FC美版開頭畫面
:以下“三人版”“五人版”等均指開局的生命條數 (“五人版”“二十人版”等多為民間流傳盜版魂鬥羅)
30次生命密碼【三人版和五人版可用】 標題畫面時 1P “右 左 下 上 A B” 開始
100次生命密碼【20人版可用】 標題畫面時 1P “上 上 下 下 左 右 左 右 B A” 開始
7種音樂密碼【三人版可用】 1P “AB”【按住不放】 “開始” 用方向鍵選擇音樂【B試聽,A停止】
選關密碼【5人版】 標題畫面時
2關:1P A B B A A
3關:1P A B B A A A
4關:1P A B B A A A A
5關:1P A B B A A A A A
6關:1P A B B A A A A A A
7關:1P A B B A A A A A A A
8關:1P A B B A A A A A A A A
如上述密碼不行則是5人版版本原因,再試下種
2關:1P A A A B B
3關:1P A A A A B B
4關:1P A A A A A B B
5關:1P A A A A A A B B
6關:1P A A A A A A A B B
7關:1P A A A A A A A A B B
8關:1P A A A A A A A A A B B
選關密碼【20人版】 標題畫面時 【按住不放】
2關:1P B
3關:1P B B
4關:1P B B B
5關:1P B B B B
6關:1P B B B B B
7關:1P B B B B B B
8關:1P B B B B B B B
以上所有密碼輸完後,按開始鍵進入遊戲。
選關密碼【3人版】標題畫面時 1p的“下”+“選擇”【不放手】 開始 【用“上” “下”選定】 ·
變身密碼【盜版或改版的秘籍,原超級魂鬥羅並沒有】 標題畫面時 “右 左 下 上 A B”【30次生命】 把遊戲打穿一邊看完結局 “上 上 下 下 左 右 左 右 B A” 開始 【主角變身柯拉米男女超人】

超級魂鬥羅FC移植版

和前作《魂鬥羅》一樣,《超級魂鬥羅》也於1990年2月2日推出了FC的移植版。
FC移植版的改動
日版的標題為《超級魂鬥羅》,去掉了街機版的副標題“異形的反擊”(-すさエこケ 逆襲-),而美版的標題則為“Super C”。歐洲版標題為“Probotector II - Return of the Evil Forces ”,主角與敵人依然是機器人。
相對於街機版,FC版的難度被大幅削減,甚至可能低於FC版的前作。
遊戲中武器的表示改回前作般的獵鷹,但顏色變為紅藍兩色交替閃爍。散彈槍S取消級別的設定。
俯視畫面中的炸彈被取消,改回FC版前作般的無字母獵鷹,接到時令畫面內敵人全滅。
FC版增加了新的關卡,原街機版的流程只大致相當於FC版的前六關。第七、第八關為原創關卡。
街機版已有關卡在移植後也有一定程度的流程變化,調整了部分關底Boss的設定。
在本作中同樣存在生命數增至30的秘技,但改為在標題畫面中輸入右左下上AB。在美版中,這個秘技只能將生命數增加至10。

超級魂鬥羅FC金手指

二代的30命秘籍是“右左下上AB”(30命限日版,美版僅增加至10命)
(以下數值結果都是16進制的)
00B8-01-? [1P槍]
FC日版開頭畫面 FC日版開頭畫面
(?為數值,10 原配、11 M彈、12 S彈、13 L彈、14 F彈、15 F加強版 16 龍珠槍0A[零A]無敵槍[僅限美版])
00B9-01-? [2P槍](2P無法用無敵槍,否則會造成錯誤)
0053-01-13 (1P無限命)
0054-01-13 (2P無限命)
00C4-01-FF (1P透明)
00C5-01-FF (2P透明)
00D4-01-FF (1P金身)
00D5-01-FF (2P金身)

超級魂鬥羅遊戲機能

遊戲的系統與前作基本相同,但有了一點細微改動:前作中由紅色獵鷹表示的武器在本作中全部改以槍表示,部分武器形態也發生變化。比如前作的火焰槍F由旋轉小火球變為會發散的大火球。霰彈槍S變成取得一個時一次發射三顆子彈,取得兩個時發射五顆。前作中的縱深版面被取消,取而代之的是可向八方向移動、射擊的俯視畫面。在俯視畫面中可以得到令畫面內敵人瞬間全滅的炸彈, [1]  發動時機可由玩家決定,這個設定後來被SFC版沿用。遊戲難度之於前作大幅度提高,被認為是系列所有作品中最難的之一。
日版的標題為《超級魂鬥羅》,去掉了街機版的副標題“異形的反擊”(エイリアンの逆襲),而美版的標題則為“Super C”。歐洲版標題為“Probotector II - Return of the Evil Forces ”,主角與敵人依然是機器人。
相對於街機版,FC版的難度被大幅削減,甚至可能低於FC版的前作。
遊戲中武器的表示改回前作般的獵鷹,但顏色變為紅藍兩色交替閃爍。霰彈槍S取消級別的設定。
俯視畫面中的炸彈被取消,改回FC版前作般的無字母獵鷹,接到時令畫面內敵人全滅。
FC版增加了新的關卡,原街機版的流程只大致相當於FC版的前六關。第四、第五、第七、第八關為原創關卡。
街機版已有關卡在移植後也有一定程度的流程變化,調整了部分關底Boss的設定
在本作中同樣存在生命數增至30的秘技,但改為在標題畫面中輸入右左下上AB。在美版中,這個秘技只能將生命數增加至10。

超級魂鬥羅遊戲系統

遊戲場景
遊戲場景(16張)
Jamma:遊戲的操作與第一部作品基本相同,但是有了一些改變∶武器全部使用槍械表示。武器的威力也發生變化:比如火球發射器由旋轉小火球變為了大火球。多方向武器取得一個武器膠囊時擁有三根槍管,取得兩個武器膠囊時擁有五根槍管。遊戲還加入了二維遊戲畫面,在二維遊戲畫面中可以得瞬間消滅敵人的炸彈,玩家可以自己決定炸彈的發射時間,這種方法後來被SNVCS的版本使用。而遊戲的難度被提高了不少,遊戲的二週目則是《魂鬥羅》系列的最高難度。
NVCS: 難度高於NVCS版本的《魂鬥羅》;
武器繼續使用老鷹表示,但是顏色變為紅色藍色互相閃爍;
遊戲消滅敵人時繼續使用老鷹;
增加了新的關卡;
調整了部分Boss的設定。
模擬速度這遊戲最好的是VirtuaNES。

超級魂鬥羅第一關

音樂比較動感與給力,注意上方給予子彈,敵人步行速度很迅速,注意前後,BOSS是黑棕色的直升機

超級魂鬥羅第二關

難度再一次的加大,這一關玩家無法跳躍,只能前後移動,BOSS是磁電波坦克。

超級魂鬥羅第三關

地點和一代叢林相似,有一個小BOSS八爪機器人,大boss是發射站。
超級魂鬥羅 超級魂鬥羅

超級魂鬥羅第四關

上下結構變成的空間,BOSS是激光陣

超級魂鬥羅第五關

山坡結構

超級魂鬥羅第六關

和第二關比較像,BOSS先是五個龍頭,打完之後會出現天王鬼。

超級魂鬥羅第七關

繼續往下面走,第七關的BOSS白色骷髏的血很多,所以難度不小

超級魂鬥羅最後一關

最難的一關,牆壁是紫色的,如果手上有趁手兵器,boss基本沒有難度。
參考資料