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超級街頭霸王4

(CAPCOM推出的任天堂3DS掌機遊戲)

鎖定
隨着任天堂3DS的橫空出世,超級街霸4再次出擊,由2D轉型3D,隨着3DS首發一同伴隨3DS出征。 [1]  實體版銷量140萬套。
3DS在演繹3D上有着比影院更加柔和的表現。 [1]  霧化效果也是一流,在這麼小的屏幕上能夠把一些主流特效演繹的十分到位,畫面清晰度比2D也有所提升,遠中近的層次感明顯表現出來,就像有些玩家 玩過街霸3D以後所説的,“3D效果不是用語言可以形容的,説不出來”。 [1] 
中文名
超級街頭霸王4
遊戲平台
任天堂3ds
開發商
capcom
發行商
capcom
媒    介
任天堂3ds卡帶

超級街頭霸王4遊戲説明

隨着任天堂3DS的橫空出世,超級街霸4再次出擊,由2D轉型3D,隨着3DS首發一同伴隨3DS出征。 [1] 

超級街頭霸王4畫面

家用機為藍本的本作,在片頭動畫上增加了每個人物的特寫,前期KEN與RYU的交手再次點燃了作為格鬥遊戲迷的我,畫面深層對比明顯 清晰,素描部分的描繪令人耳目一新。不過CG不算是衡量畫面表現的一個極致,即時演算才是王道。
進入遊戲以後熟悉的人物選擇畫面,在3.5寸的寬屏上每個人物的刻畫都非常的清晰,沒有拖泥帶水的感覺。對戰中的45度和純0度的表現方式更是照顧了新老玩家。
下面先説説2D,大部分玩家還是會比較忠於2D的表現方式,畢竟街霸3D的45度方式也是首次出現,對於一個格鬥遊戲愛好者來説,新穎的45度格鬥方式明顯沒有2D 上手的快,距離感和空間感還是需要適應一段時間。不過對於新手來説45度便是他們最喜歡的方式了。2D畫面中人物建模清晰,色彩表現豐富,超殺的特寫畫面依舊達到家用機水平。 [1] 

超級街頭霸王4裸眼3D

來説説3D,如果你在影院中欣賞過3D大片,那麼你是不會對這種感覺陌生,但是3DS在演繹3D上有着比影院更加柔和的表現。開啓3D之後遊戲畫面的鋸齒明顯減少,或者説消失盡殆。霧化效果也是一流,在這麼小的屏幕上能夠把一些主流特效演繹的十分到位,畫面清晰度比2D也有所提升,遠中近的層次感明顯表現出來,就像有些玩家 玩過街霸3D以後所説的,“3D效果不是用語言可以形容的,説不出來。”的確只有親身體驗才會知道。 [1] 
參考資料