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超級怪手
鎖定
超級怪手歷史意義
消費者對這個僅售價800日圓的產品發生濃厚興趣,
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1966年聖誕節前後共售140萬個,成為任天堂60年代
橫井軍平成為了當時唯一的技術開發部負責人,在他大力遊説下,當年夏普的同事上村雅之也加盟任天堂
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,出身名門望族的竹田玄洋也自薦上門。1970年前後,任天堂已步形成了以橫井、上村、竹田這硬件三傑為代表的技術開發核心。
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超級怪手誕生歷史
山內溥在偶然一次例行檢查中發現了橫井軍平的作品——“超級怪手”的雛形,
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對於這個“不務正業”的部下,山內溥非但沒有指責,反而鼓勵橫井軍平開發這款“好玩”的東西,這也直接促成了任天堂遊戲部門成立。
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橫井軍平的一個不成熟的發明引起了山內溥的注意,工休的時候橫井把工具箱裏的零件組合成機械手狀的玩具自娛自樂,那是個用機械控制彈簧伸縮的簡易裝置,失靈的幾率遠大於成功的時候。
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偶然目睹了這一切的山內社長把他叫到辦公室:“任天堂是遊戲會社,希望你能把自己的發明變成偉大的遊戲商品。”
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第二天橫井拿着被自己命名為“超級怪手” 的彈簧裝置向社長展示,山內博命令橫井軍平和今西弘史兩人組建一個新的產品開發部並確定“超級怪手”成為當年聖誕主打商品。
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