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超时空之轮2

RPG游戏
《超时空之轮2》是由两个RPG游戏开发公司squaresoft(开发最终幻想系列)和enix(开发日本国民RPG勇者斗恶龙系列)合作开发的第一款RPG游戏,于1999年11月18日发售,核心制作人坂口博信(最终幻想之父)和崛井雄二(勇者斗恶龙之父)合作开发,由著名漫画家鸟山明负责人物创作。
中文名
超时空之轮2
外文名
Chrono Cross
厂    商
SQUARESOFT
载    体
CD-ROM×2
平    台
PlayStation
日版发售日
1999.11.18
美版发售日
2000.08.15
游戏类型
角色扮演
内容主题
经营,模拟
国行版发售日
2008.11.20

游戏简介

播报
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The Greatest Hits 2001.08.22
The PSOne Books 2002.02.15
The Millennium Collection 2000.11.30

游戏背景

播报
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游戏封面
超时空之轮2于1999年11月18日发举捆挨售,虽然作为当时的年终大作,但备去遥起先并不为大多数游戏迷和游戏制作人所看好,因为前作Chrono Trigger取得了巨大的成功。由这梦幻三人组创作的Chrono Trigger自然取得了空前的成功,成为与最终幻想、勇者斗恶龙齐名的经典RPG游戏。而续作Chrono Cross的开发遥邀团队没有了原来梦幻三人组的任何一人,充脚承只由squaresoft公司独立开发,所有人都认为这只是为了发挥时空之轮系列的余热赚钱的工具,但事实却让当时的游戏界大吃一惊。
Chrono Cross完全打破了CT中对时间及空间的诠释,从单一时间轴、单一空间发展到了多重平行时篮欢己重间轴和兵燥多重平行空间。这也是制作人加藤正人对CT的尝试性突破,结果除了在剧情希辩战上稍稍混乱外,还是在相当程度上汽乃表达了加藤的世界观。正是由于剧情的混乱难懂,所以我在此对剧情稍加分析,一切都尽可能建立在官方说法以及游戏本身。一些玩家的理论可能比官方更能解释游戏中的一些细节,但是由于其并非制作人的本意,所以在此不做讨论了。
从图看,CC 的世界本身就划分为3个平行空间,世界毁灭的空间(CT时间轴)和世界未毁灭的空间(CC时间轴)是从AD1000年(Crono等人拯救世界后回到的时间)开始分裂的,或者可以说是从AD1999年(Crono等人拯救世界的时间)开始分裂的,究竟何时分裂不重要,关键在于为何分裂。这也是多重空间的基本理论----改变历史形成多重空间。同样,恐龙未灭绝的空间正是由Lavos降落与否开始分裂出来的。当然,这些分裂并不是游戏的重头戏,游戏就是以2个平行空间Another World和Home World来集中表现的,这种表现手法可以说是由点及面。这里要注意一下,Another World才是原来的世界,而Home World是分裂出来的世界。至于最终结局如何,Lavos并未被击倒,只是Schala被解放了,根据制作人的本意,2个世界并未合并,Home World应该在自己的这条线上延续下去,而Another World并未交代,所以应该算是好结局了。
整段游戏的历史大致是这样的,在BC12000年的魔法王国毁灭时,Lavos囚禁了公主Schala,并准备和Schala合体转变为时之吞噬者,吞噬所有时空。Schala在虚无的空间中偶然听到了Serge的哭声,本能上便准备救这个孩子,于是便克隆了自己,这就是Kid,她把Kid扔到了Serge的时代。AD1010年,当Serge几乎淹死在海里时,是Kid救了他,那一刻时空发生了混乱,平行世界诞生了,一切现有事物都一分为二,2个世界是几乎一模一样的,除了Serge,以及死海。Home World的Serge违背了历史的进程,活了下来。Another World还是一切照旧,直到Serge具有了穿越时空的能力。关于宿命主机(FATE)以及龙神部分,正如时间轴所示,在未来的AD2400年,2个空间都发生了时空大旋涡,时空回到了几千年前的有序世界,这也是Another World时间都市形成的原因。在那时,时间都市与恐龙都市发生了大规模战斗,结果时间都市获得了胜利,FATE主机全面控制了龙神,并把龙神分为6份封印在世界各地。宿命主机的动力来自于神奇的冰冻之炎。由于Schala的干涉,Serge在濒死时接触到了冰冻之炎,而这导致了FATE死机10分钟。6龙神乘机创造了第7条龙,月龙,也就是道化师Harle。在这里要提一下CT中的Lucca,FATE主机正是起源于她的超级电脑,所以FATE想要复原,必须找到Lucca,这也是山猫Lynx的任务。由此,CC的情节逐渐展开,最终Serge一行,击败了FATE,消灭了龙神,并且成功解放了Schala,从而又创造了一个新的历史。关于贤者Belthasar,他的命运在2条时间轴中也有所不同,是Lavos把他传送到未来建立时间都市企图拯救自身的,所以正是他计划引发了AD2400年的时空扭曲。同时,他并不邪恶,最后也是他把时之卵交给Serge使之能传送到Lavos所在空间的。以上只是对剧情的大致描述,没有涉及到过多的内容,但是已经足够了解CC的整个游戏背景了。

剧情分析

播报
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1.冰冻之炎
Radius:“冰冻之炎,它能治愈任何创伤,实现任何梦想”。冰冻之炎在AD2300年被发现,是一块带有生命的神奇石头,具有无穷的力量,但是只有选中者才能唤醒这种力量。Serge便是选中的那人,他正是通过了冰冻之炎的力量恢复了真身。FATE,龙神,Harle都接触过冰冻之炎但是却无法取得其终极力量。冰冻之炎正如CT中的Dreamstone那样,一块来自未来,一块来自远古。正如某种说法,它们都和Lavos有着直接的联系。真是那样吗,没有人能确定……
2.开场动画
开场动画其实预示了很多东西,显示了Serge在10年前被海水淹没的那一刻,显示了沙滩上的Kid,这正是仅有一次正面描写10年前Kid救Serge的那一幕。
3.Kid
Kid具有双重性格,一重便是占主体的由Schala产生的性格,另一重是和Schala同体的Lavos带来的,这第二层性格一般不会表露出来。在时间都市解释时空扭曲的便是这第二重性格。 Kid有2样宝贝,一样就是那条能穿越时空的项链,Lucca在CC中抚养了Kid,并把这条项链交给了她。这条项链其实就是Lucca造的穿越时空机。另一样是Schala给她的项链,这其实就是CT中Marle的那条项链,这条项链在最危机的时刻会使Kid陷入昏迷,直到渡过难关,这也是Kid好几次昏迷的原因。
4.死海/神庭(Sea of Eden
Lynx:“冰冻之炎正在神庭中沉睡,那是一个过去、现 在、未来交汇的地方。”神庭实际上是未来发生时空扭曲后以及过去万年来的遗迹,因此,神庭中的时间和外界完全不同。当FATE和时间都市被摧毁后,整个神庭也完全会被摧毁。 Miguel:“死海才是这个星球真正的未来。” Home World是新产生出来的非秩序世界,因此这里的神庭变成了死海。原来的未来已经消失,取而代之的便是未来的废墟。正因为Serge是被选中者,所以当他来到此地时,引起了时空的不稳定,将来会怎么样,完全取决于Serge的行动。
5.时之吞噬者
时之预言者:“当它苏醒时,时之吞噬者会吞掉所有的时空,一切都将毁灭。” Lavos正是和Schala结合,然后开始慢慢进化成时之吞噬者的,在整个过程中它也不断吞噬其它生物。根据设定,龙神在被FATE击败后就被Lavos吞噬了,以半结合的状态存在着。最终6龙合体产生的龙已经是时之吞噬者的一部分了,这也正是美版对日版的修正,把原来的Lunar Dragon改成了时之吞噬者。
当能解放Lavos的人被Lavos吞噬后,Lavos正式进化为时之吞噬者,而此人正是Serge,所以最终战便是解放之战,如果Serge败了,那所有时空都将毁灭。
6.Crono,Lucca,Marle的虚象
在Home World中,他们3人是从未存在过的,所以只能以虚象形式出现,分别出现 在死海,星之塔以及奥帕萨海滩。他们并未在Another World出现过。
剧情中的一些未解之谜
问:为什么Harle,Lynx和6龙在2个世界中分别只有一个。
答:官方的说法是Home World的Harle,Lynx在去死海途中失踪了,而6龙是因为受FATE控制被销毁了一个分身,所以仍旧是6条。这个解释非常令人不满意,虽然可能有更完 美的说法,但是我们只能认为这是制作者的疏忽了,毕竟剧本是他们写的,没必要在这些细节方面钻牛角尖。
问:Harle和Kid的年龄似乎不对。
答:这只是设定而已,事实上他们根本不会长大或变老,他们被创造出来时就是那样的。
问:在Lucca给Kid的信中出现了Janus,他到底是谁。
答:Janus便是魔王Magus,游戏本来准备设计这个穿越时空寻找Schala公主的角色的,可惜最终因为种种原因而放弃,这封信里的名字是故意留着的,这也是隐射了Serge同样应该保护Kid,就象魔王对公主那样。(真可惜啊,魔王……)
问:贤者Belthasar说到 AD2400年的时空扭曲是未预料到的,而Lucca说这都是Belthasar安排的,这到底是怎么回事。
答:这是Belthasar的借口,Lucca说的是真的。而在英文版中,Belthasar的这段话也有所改变,Belthasar再也没有说过未预料到之类的话。
问:在星之塔出现的巨大人脸是谁。
答:本来是想要设计一个相关人物的,后来放弃了,所以这只是某个实验员的脸。(再次感到可惜)。
“我捕鱼已经有10年了。那时我还有其它憧憬,但是最终还是继承了我父亲的工作。这10年就是我的人生写照啊。虎鲨锯鳐,6角鲸……这一切都代表着我的努力……我爱我的工作,我喜欢现 在的生活方式……但是当我有了Kiki后,我开始想…… 我在想象一个不同的将来……10年前如果我不选择捕鱼……我的生活将会完全不同。 我并没有说哪个选择会更好些,我只是在想另一条路究竟会怎么样…… 我想一个人活得越久,就越会去想另一个‘我’。”
还记得这段话是谁说的吗。是阿鲁尼村码头边的渔夫。这段似乎无关紧要的NPC对白恰恰反映了游戏的主题,游戏中类似的对白还有很多很多。究竟什么是宿命,多重平行空间究竟是怎样引出宿命论的。这也是游戏的核心主题。
宿命便是选择,什么样的选择带来什么样的宿命,而一次选择便带来一个新时空的诞生。游戏为了表述清楚,所以仅仅划分了2个时空,把所有的选择集中体现 在了这2个时空中,而其真正的意义便在于多重无限平行时空。Schala的选择使时空分裂,并且直接使Serge的宿命一分为二。CC几乎中几乎每个人都有自己的宿命,而这些宿命正是他们的选择带来的。一边阿鲁尼村中的诗人吟诗作乐,而另一世界的他却无人知晓;一边的船长干劲十足,另一世界的他却气馁堕落。这些命运是人的选择带来的。2个世界的的环境也有很大不同,一边的蛇骨馆人丁兴旺,另一边的却已成废墟;一边的水龙岛充满生气,另一边却早已干涸。这些命运是世界的选择带来的。游戏中的对话选择更决定了游戏中人物的命运,最典型的便是究竟救与不救Kid,这些命运是玩家的选择带来的。一切命运皆来源于选择,多重时空也因此而生。事实上Kid在游戏中也提到了除了已知的2个时空外可能还存在着其它的时空。 游戏中不断出现了“注定”式的对白。如在最终战之前Crono说的话:“贤者Belthasar所主持的‘Kid 计划’完全是为了让Kid能够来到现 在这个时间点。‘时间都市’的建立、时空的扭曲、和FATE以及龙神的战斗……所有的这一切都是为了Serge能带着Chrono Cross来到现 在这个地方。当然,Kid在所有准备工作完成之前是不会知道这个计划的……她是注定要回到距离现 在的10年前救出溺水的Serge……同样,Kid也是注定要把在奥帕萨沙滩等Leena的Serge带到Another World的。”这些“注定”究竟意味着什么。人的命运究竟能否改变。 Chrono Cross的世界观告诉我们,人并不能改变命运,而只能去创造命运。一旦做出了选择便再也不能回头,这便是宿命论。这个世界观完全改变了原来CT的世界观。原来,CT中Crono等人并没有拯救世界,而是创造了一个新世界,新未来而已,正因为如此,才会产生种种不测,这也是Crono等人害怕的。当Serge到达死海时,Crono发现了似乎这次大变动正在把世界拉回原来的毁灭时间轴,所以才痛斥Serge:杀人犯,这便是加藤正人对CT的突破啊。CC中一点有趣的地方是涉及到了2种命运的交集。实际生活中,在一个人做出选择后,一般是不会再去考虑另一种选择的命运,更不可能知道那种命运究竟如何。而从CC来看,了解一下另一种命运似乎是一种非常好的方法,能起到激励自己的作用,尤其是当另一种命运好于现 在的命运之时。放弃作诗的那个他在收到另一个他的诗集后重新打起了精神;船长事件更给Home World的船长Fargo带来了全新的生活。因此,让2个世界的同一个人会上一面也正是游戏中的乐趣之一,几乎每段会面都会引出有趣或者发人深思的对话。
关于宿命主机FATE的宿命,FATE由于来自未来,所以在时空分裂时并未一分为二。FATE的诞生是为了监视控制人类,而在整个过程中,FATE产生了对人类的爱,并且希望能使人类进化到新的高度,所以十分痛恨人类的渺小与无能。“我太爱你们了……所以有时我想把你们撕成碎片。”这是来自死海的声音。贤者Belthasar也说到,FATE实际上是人类的守护神。最终,FATE被人类(Serge)毁灭了,真是讽刺而又可悲啊,能看透时间空间的FATE最终却无法幸免(虽然可能在其它时空仍旧存在)。