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賽爾號屬性

鎖定
賽爾號屬性,為淘米開發的回合競技遊戲《賽爾號》中的機制。該機制區分了不同精靈在攻擊與防禦的剋制與被剋制的關係。 [1-2] 
中文名
賽爾號屬性 [1-2] 
外文名
Seer Elemental-attribute
出    處
賽爾號 [1-2] 

賽爾號屬性基本介紹

屬性剋制是遊戲《賽爾號》中的一個核心的概念。它區別了不同精靈在攻防中的剋制與被克的關係。剋制關係機制只存在於精靈使用攻擊技能的情況。

賽爾號屬性詳細機制

賽爾號屬性剋制關係分為“剋制”、“普通”、“微弱”、“無效”4種。
剋制關係僅決定攻擊技能的直接傷害的高低,但不影響固定傷害與百分比傷害以及真實傷害的倍率。
攻擊技能分為物理攻擊與特殊攻擊,造成的最終傷害大小與己方的對應類別的攻擊力、對手的對應類別的防禦力、以及屬性剋制倍數與魂印和技能的增傷倍率、以及套裝的倍率乘區有關係。
屬性剋制僅與攻擊方使用的技能屬性、以及防守方精靈本體的屬性有關。但是攻擊方使用的技能與本體的屬性相同時,享有1.5倍的傷害加成。
此外,精靈除了攻擊技能,也有屬性技能。所有屬性技能在未特殊標明的情況下與攻防雙方的任意一方均無關係。

賽爾號屬性單屬性剋制

當攻擊方對於防禦方的關係為“剋制”,造成2倍傷害。
當攻擊方對於防禦方的關係為“普通”,造成1倍傷害。
當攻擊方對於防禦方的關係為“微弱”,造成0.5倍傷害。
當攻擊方對於防禦方的關係為“無效”,造成0倍傷害。

賽爾號屬性雙屬性剋制

  • 雙攻單
假設攻擊方雙屬性為A·B,防守方單屬性為C,A攻擊C的剋制係數為x1,B攻擊C的剋制係數為x2 ,則對於A·B打C的剋制係數滿足二元函數F(x1,x2)。
其中,F(x1,x2)滿足:
x1、x2取值
F(x1,x2)關係
x1+x2=4(x1=x2=2)
4
x1x2=0
(x1+x2)/4
x1x2≠0且x1+x2≠4
(x1+x2)/2
  • 雙攻雙
假設攻擊方單屬性為A·B,防守方雙屬性為C·D,應該把攻擊方的雙屬性看做一個整體,將防守方的雙屬性拆分為對應的兩個單屬性,分別求出雙屬性攻擊兩個單屬性的剋制係數,其平均值即為最終的剋制係數。即:A·B攻擊單屬性C的剋制係數為FC(xC1,xC2),A·B攻擊單屬性D的剋制係數為FD(xD1 ,xD2) ;則A·B打C·D的剋制係數滿足G[FC(xC1,xC2), FD(xD1 ,xD2) ]= [FC(xC1,xC2)+ FD(xD1 ,xD2) ] ÷ 2。 [3] 

賽爾號屬性屬性列表

賽爾號屬性剋制與被克的屬性圖標

剋制與被克的屬性圖標
屬性
圖標

賽爾號屬性屬性技能

屬性技能圖標 屬性技能圖標
參考資料