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變體精靈
(dota英雄)
鎖定
變體精靈是基於《魔獸爭霸3:冰封王座》的多人實時對戰自定義地圖DotA(Defense of the Ancients)裏近衞軍團的一名英雄。
- 中文名
- 變體精靈
- 外文名
- Morph
- 別 名
- 水人
- 登場作品
- 《魔獸爭霸3:冰封王座》的多人實時對戰自定義地圖DotA
- 施法距離
- 1000
- 英雄類型
- 敏捷
- 陣 營
- 近衞軍團
- 定 位
- 傷害輸出
變體精靈故事背景
Morphling,大自然的傑作,進化的巔峯,能將他液態的身體化作巨大的波浪,一邊移動一邊對流經的敵人造成傷害。他可以改變自身的組成,使自己變得更有力又或是更靈活。通過調整力量和敏捷的平衡,他可以選擇震暈又或是傷害敵人。而真正讓他如此非比尋常的地方在於他可以克隆一個選定的單位,在敵人不得不面對自身力量而驚慌失措時碾碎他們。
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變體精靈能力設定
變體精靈屬性
初始射程:350 | 初始攻擊間隔:1.7 | |
初始移動速度 :285 | 初始防禦 :2.7 | |
基本屬性 : 敏捷 | 初始攻擊力:38-47 | |
初始力量值:19 | | 初始敏捷值:19 | |
初始智力值 :17 | 力量增長係數 :2.00 | |
敏捷增長係數:3.00 | 智力增長係數 :1.50 | |
射程:350 | 初始護甲:1 |
變體精靈英雄技能
變體精靈將自己分解為元素,向前流動並對經過的敵方單位造成傷害。 魔法消耗:140/155/160/165點 第三級 - 造成250點的傷害。 第四級 - 造成325點的傷害。 | |
Morphling投擲能量打擊對手,並擊退100-300距離,當敏捷比力量高50%時,傷害係數為最大值,當力量比敏捷高50%時,眩暈係數為最大值。 冷卻時間:10秒 施法消耗:100點魔法 施法距離:600/700/800/900 一級 - 造成0.25至0.5×敏捷+20點傷害和0.25至0.75秒暈眩。 二級 - 造成0.25至1×敏捷+40點傷害和0.25至1.5秒暈眩。 三級 - 造成0.25至1.5×敏捷+60點傷害和0.25至2.25秒暈眩。 四級 - 造成0.25至2×敏捷+80點傷害和0.25至3秒暈眩。 | |
Morphling的物理形態能隨環境自由變化。他可以犧牲一定量的力量轉化為敏捷,反之亦然。被動增加自身力量和敏捷。 一級 - 增加3點敏捷和力量。 二級 - 增加4敏捷和力量。 三級 - 增加5敏捷和力量。 四級 - 增加6敏捷和力量。 | |
Morphling近乎完美地複製一個友方或者敵方的英雄。鏡像擁有本體50%的攻擊力,受到100%的傷害。Morphling可以瞬間將鏡像替換為自己。 消耗魔法:25 冷卻時間:80秒 一級 - 持續30秒,施法距離700 二級 - 持續45秒,施法距離1100 三級 - 持續60秒,施法距離1500 替換鏡像 |
變體精靈玩法分析
變體精靈參考加點
遊戲截圖(9張)
1.波浪形態是水人集BLINK,AOE,爆發為一體的神技,7級點滿沒有任何疑問。
2.從之前的輔黃點偏發育到輔變體攻擊偏爆發的套路之後,屬性轉換在前期的意義逐漸在無數比賽中得到了證實,一個敢於突進,卻又敢捱打的水人才是真正可怕的存在,而且在6.73中冰蛙將轉屬性附加的屬性改了回來使得這個技能有了必升甚至1級就要點一點的必要。所以現在已經慢慢見不到輔黃點或輔變體攻擊的水人了。波浪形態之後點滿屬性轉換是現今絕大多數水人的選擇。
3.關於什麼時候點大招有一定的分歧。有些人覺得一級大招時間過短,在前期的意義不如更高等級的屬性轉換,所以他們會選擇前8級點滿波浪形態和屬性轉換,只需確保11級有兩級的大招即可。這裏還是推薦6級點大招,畢竟了勝於無,可以讓水人前期應付更多更復雜的局面。
4.關於什麼時候點變體攻擊也有許多不同觀點。多數情況下玩家都選擇了10,12,13,14四個時間點。其實這個點法不是絕對的。有人喜歡早期點一級E以打斷TP或者施法用;也有人認為前中期的E傷害量不明顯,喜歡更晚一些(如16級以後)點後三級
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變體精靈建議出裝
前期裝備
中期裝備
思路
由於比賽節奏越來越快,對CARRY英雄的參戰時間要求也越來越提前,水人儘早做出黑皇杖已經成為了很多水人大神的習慣,以便及時參與戰鬥。之後夜叉/雙刀/幻影斧也可以根據情況選擇。而冰眼的全屬性對水人提升是全方位的,由於可以轉屬性,又是一個可以帶線的英雄。所以三圍對水人來講都不浪費。同時讓缺乏限制手段的水人有了黏人的能力,中後期水人力薦神裝之一。順利的話也可以直接選擇出冰眼而跳過夜叉/雙刀/幻影斧,畢竟那個殘廢法球所提供的限制不穩定,但夜叉路線的優勢在於平滑,以及移動速度帶來的增益。
假腿-天鷹-黑皇杖-轉型輸出裝是一個比較常規的套路。如果對參戰時間要求並不那麼極端,或是輸出環境比較良好,水人也可以優先選擇輸出裝,稍後再補充黑皇杖。
後期裝備
以黑皇杖和冰眼為首要追求,後續做出更多強化輸出的裝備。吸血法球在大後期還是比許多法球更能應付複雜局面,還可以與冰眼法球疊加,推薦。敏捷後期統一神器:蝴蝶,不僅對輸出提升效果明顯,在以物理輸出為主的後期戰場同樣也是一件肉裝的存在
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變體精靈玩家評價
總成長屬於較高的水平,考慮到水人三技能的存在,敏捷和力量分開單獨看明顯微二,敏捷初始是24,力量初始是19,總成長是5,在三技能的前提下,這已經是很高的成長了。
但是智力成長相當低。水人的技能好用但是耗藍,大招轉換需要藍時非常虛弱的原因就是因為智力成長太差。
雖然和較高的力量敏捷成長結合來看總體尚可,但是初始屬性非常低。
綜上所述,變體精靈大多數情況下擁有很高的DPS,壓制能力也不弱,但是因為缺乏追殺能力,Gank能力較差。沒有輔助能力,但是高力敏成長和自身可以轉換的特性,總體定位是一個不算脆弱的DPS英雄
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變體精靈彩蛋花絮
版本 | 內容 |
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6.13 | 變形技能現在又消耗魔法了。 |
6.20 | 學習屬性附加時不再得到2點的智力提升。 變形的魔法消耗由10點/秒上升至20點/秒。 粉碎波的傷害上升50。 波浪形態的最大距離由700/750/800/850固定至700,魔法消耗由110/120/130/140固定至175。 |
6.24 | 粉碎波的魔法消耗由95/100/105/110下降至75。 |
6.31 | 重寫了除變形以外的所有技能。 |
6.32 | 波浪形態的魔法消耗由140下降至120,最大施法距離由900上升至1000,動畫效果變快。 變體攻擊的基礎傷害由30上升至30/60/90/120,魔法消耗由120下降至100,冷卻時間由25下降至20,施法距離由700調整為600/700/800/900。 複製產生的鏡像保持和目標英雄相同的顏色。 移動速度由275上升至285。 |
6.34 | 波浪形態的魔法消耗由120上升至140/155/160/165點。 |
6.46 | 大招使用魔法消耗變少。 |
6.50 | 增加了基礎攻擊力。 減少了複製的魔法消耗和冷卻時間。 |
6.51 | 降低了1級和2級複製的施法距離。 |
6.52 | 變形現在可以被點擊一次使用。 |
6.58 | 變形在學習時每級會被動增加力量和敏捷各2點。 |
6.63 | 變型不再額外增加屬性。 |
6.64 | 替換鏡像需要消耗150點魔法。 |
- 參考資料
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- 1. 變體精靈DotA6.74c大型攻略 伸縮自如的愛 .178遊戲網[引用日期2020-11-13]
- 2. 無人能擋 變體精靈大型英雄專題 .遊久DOTA站 [引用日期2013-03-06]
- 3. 變體精靈出裝 .178遊戲網[引用日期2020-11-13]
- 4. Dota水人出裝 .17173[引用日期2020-11-13]