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護甲
(遊戲《DotA》中的術語)
鎖定
護甲,遊戲《DotA》中的術語。
- 中文名
- 護甲
- 出 處
- 《DotA》
在DotA中
主要用於dota中的裝備選擇和運用,DOTA中沿用了上述機制,但是更改了原始的參數:
DotA攻擊類型對護甲類型係數表
DotA攻防係數表 | 中甲 | 重甲 | 加強甲 | 英雄甲 | 無甲 | 虛無態修正 |
普通攻擊 | 1.5 | 1.25 | 0.7 | 0.75 | 1 | 1.44 |
穿刺攻擊 | 0.75 | 0.75 | 0.35 | 0.5 | 1.5 | 1 |
攻城攻擊 | 0.5 | 1.25 | 1.5 | 0.75 | 1 | 1 |
混亂攻擊 | 1 | 1 | 0.4 | 1 | 1 | 1 |
英雄攻擊 | 1 | 1 | 0.5 | 1 | 1 | 1 |
法術攻擊 | 1 | 1 | 1 | 0.75 | 1 | 1.44 |
魔法攻擊 | 0.75 | 2 | 0.35 | 0.75 | 1 | 1 |
注:只有魔法傷害可以攻擊被虛無的單位。
同理,對天生HP有一定優勢但是護甲過低的英雄例如Tine, 和斧王(雖然能通過狂戰士怒吼瞬間提升,但是滿級也只有三秒時間),根據前一節Dmg=Life+0.06*Armor*Life的推論,購買提升護甲的裝備以提高生存率是相當必要的。且對於龍騎士這一類無論生命值還是基礎護甲都相當高的英雄,額外做一個強襲裝甲並不會變得更為浪費---假如對方的主要輸出依然為物理DPS的話。
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