複製鏈接
請複製以下鏈接發送給好友

護甲

(遊戲《DotA》中的術語)

鎖定
護甲,遊戲《DotA》中的術語。
中文名
護甲
出    處
《DotA》
在DotA中
主要用於dota中的裝備選擇和運用,DOTA中沿用了上述機制,但是更改了原始的參數:
DotA攻擊類型對護甲類型係數表
DotA攻防係數表
中甲
重甲
加強甲
英雄甲
無甲
虛無態修正
普通攻擊
1.5
1.25
0.7
0.75
1
1.44
穿刺攻擊
0.75
0.75
0.35
0.5
1.5
1
攻城攻擊
0.5
1.25
1.5
0.75
1
1
混亂攻擊
1
1
0.4
1
1
1
英雄攻擊
1
1
0.5
1
1
1
法術攻擊
1
1
1
0.75
1
1.44
魔法攻擊
0.75
2
0.35
0.75
1
1
注:只有魔法傷害可以攻擊被虛無的單位。
同理,對天生HP有一定優勢但是護甲過低的英雄例如Tine, 和斧王(雖然能通過狂戰士怒吼瞬間提升,但是滿級也只有三秒時間),根據前一節Dmg=Life+0.06*Armor*Life的推論,購買提升護甲的裝備以提高生存率是相當必要的。且對於龍騎士這一類無論生命值還是基礎護甲都相當高的英雄,額外做一個強襲裝甲並不會變得更為浪費---假如對方的主要輸出依然為物理DPS的話。