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諾文尼亞

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《諾文尼亞》是由品今(北京)網絡科技有限公司 [1]  (以下簡稱“品今科技”)自研自發的全球首款日式連珠消除RPG手遊。作為純正二次元手遊大作《諾文尼亞》在日式奇幻冒險 RPG 遊戲中,將戰鬥方式設計成了連珠消除,首次將這兩種元素結合在一起,並首創在線好友聯機組隊戰鬥的模式,可以和你的小夥伴隨時隨地並肩作戰。精心繪製出眾多萌妹,御姐,蘿莉等角色,將唯美萌動的二次元畫風、豐富刺激的冒險劇情和革命性的真3D實體化戰鬥完美無縫地連接在一起,同時搭配日本著名CV傾情獻聲,使玩家在遊戲時彷彿親臨動漫之中,親自動手操控動漫人物,釋放技能砍殺小怪獸,戰鬥快感震撼身心,比看動漫還有趣。
中文名
諾文尼亞 [2] 
別    名
NOVENIA [2] 
遊戲類型
二次元連珠消除RPG
遊戲平台
安卓 [3] 
遊戲平台
IOS
開發商
品今(北京)網絡科技有限公司 [1] 
發行公司
品今(北京)網絡科技有限公司
內容主題
二次元、冒險 [4] 

諾文尼亞遊戲背景

數百年前,自虛空而來的魔族,對大陸各族發動戰爭。而此時,正是眾神撤離此片空間的時候。
失去了眾神庇護的各族,在魔族的入侵下節節敗退。很快便佔領了北部的大片地區,開始在大陸上繁衍生息,大陸各族終於獲得了喘息的機會。
然而,誰都知道這僅僅是暴風雨來臨之前的安靜。感受到北境的威脅,在神族的後裔、王國的領袖——聖女的號召下,人類和各族聯合起來,建立了北部防線。以人類為主,聯合東部的亞人們組成的東部聯盟、森林的精靈、高山的巨人等形成了新的聯盟,共同預防魔族的入侵。
為了響應王國的號召,冒險者們,也開始為世界的和平而行動起來。經歷數十代人的努力,原本鬆散的冒險者們也逐漸形成了一股新的力量!而北境,在經過數百年的休養生息,也正蠢蠢欲動。古神遺蹟、浮空之城等傳説之地也在這個時代,逐漸現世。 [5-6] 

諾文尼亞遊戲特色

堪比動漫的日式畫風,盡情享受二次元世界 [4] 
動感極致的3D實體化戰鬥,還原真實戰場
多人聯機實時對戰,打造最強交互體驗
英雄收集養成計劃,萌妹帥哥一個都不能少
挑戰高智商BOSS,難度max考驗策略
豐富多彩的副本玩法,奇幻冒險停不下來 [4] 

諾文尼亞遊戲角色

  • 主角升級:玩家通過不斷的戰鬥,獲取經驗。可以提升等級,能為隊伍全體提供【血量和攻擊】的加成。

諾文尼亞夥伴系統

  • 夥伴列表:點擊首頁的【隊伍】按鈕,再點擊【夥伴】按鈕即可進入夥伴界面,夥伴界面會顯示已加入的夥伴以及未加入的夥伴。
  • 夥伴詳細信息:夥伴信息界面會顯示夥伴的星級、品質、屬性、技能、3D模型、提升夥伴屬性的方式及入口。在這裏,我們可以對夥伴進行升級、覺醒、強化操作。
  • 夥伴技能:每個夥伴都擁有不同屬性的超能力技能,通過消除積攢能量到一定程度後,就可以釋放技能。根據不同的關卡特性,巧妙的搭配角色技能的使用,能在關鍵時刻出奇制勝,逆轉戰局。 [7] 

諾文尼亞任務系統

玩家可以通過完成任務來獲得大量的經驗、金幣及少量鑽石,任務分為主線任務及每日任務。
1、主線任務
主線任務是跟隨遊戲劇情發展,必須要做的任務。主線任務不可重複領取,完成且領取獎勵後消失。完成主線任務後會獲得鑽石及金幣獎勵。
2、每日任務
每日任務完成後會獲得主角經驗及金幣獎勵,完成且領取獎勵後當日不會再出現。無論當日是否完成每日任務,次日都會刷新。
3、古神遺蹟(金幣副本)
擊殺塔內的守衞,有幾率遇到盜寶妖精,在逃走前打敗它們即可獲得大量金幣。
消耗:每次消耗20點體力
每日次數:每日可進入2次
(1)古神遺蹟的怪物會有逃跑技能,逃跑後的怪物不會重新在場上出現。
(2)逃跑後的怪物不會造成物品、金錢等掉落。
4、英雄收集
(1)英雄試煉是獲得夥伴碎片的重要產出點,點擊主界面的【故事】按鈕,再點擊【英雄試煉】按鈕即可進入
(2)試煉列表內的英雄必須要玩家通關普通關卡的特定事件才會顯示在列表內,點擊對應頭像即可進入試煉的選擇事件界面
(3)點擊對應的事件即可進入戰鬥準備界面,三皇冠通關後即可使用掃蕩全部功能;通關後有可能獲得對應的夥伴碎片。 [8] 

諾文尼亞戰鬥系統

進入戰鬥後,玩家將要面對龐大的怪物。 [9] 
戰鬥界面:下半部分是珠盤,玩家主要操作區域,連接相鄰同色的珠子可觸發對應職業的夥伴對怪物進行攻
擊;上半部分是戰鬥區域,當連珠操作結束開始像怪物發起攻擊時,上半部分將進入3D對戰場景。
珠子屬性:
綠色:風屬性魔晶,消除後場上所有風屬性的夥伴攻擊。
紅色:火屬性魔晶,消除後場上所有火屬性的夥伴攻擊。
黃色:地屬性魔晶,消除後場上所有地屬性的夥伴攻擊。
藍色:水屬性魔晶,消除後場上所有水屬性的夥伴攻擊。
藥瓶:生命魔晶,消除後隊伍會回覆隊伍生命值。
玩家屬性:
(1) 玩家血量:隊伍夥伴角色血量之和+主角系統血量加成
(2) 夥伴信息:顯示夥伴頭像,夥伴釋放技能需要消除的珠子數量(下文叫能量)
(3)夥伴技能:當夥伴旁邊的需要珠子能量為0時,點擊即可釋放夥伴技能
(4)夥伴buff顯示:夥伴頭像上方會顯示BUFF狀態。綠色為增益,紅色為減益
怪物信息:
(1)敵人行動倒計時:每個敵人上方都有倒計時,為0的時候當前回合就會開始攻擊
(2)敵人攻擊提示:敵人上方顯示敵人下次攻擊的技能名稱
(3)敵人屬性:敵人血量左邊顯示的是怪物的屬性
消除規則:
(1)消除時必須要連夠三顆珠子,若不足三連,則會自動取消操作;
(2)這裏的三連,只要是滿足三顆就可以,無論是否是普通珠子還是中轉珠或者爆珠;
(3)珠子間可以交叉相連;
(4)連珠消除後,對應屬性的夥伴會進行攻擊。

諾文尼亞組對系統

  • 組隊規則
(1)玩家選定一名夥伴,參與組隊
(2)每個隊伍會對職業進行限定:要求四種屬性的角色(地、水、火、風)各一名
(3)進入組隊副本需要消耗該夥伴的探索值
(4)當所有隊員準備完畢後,則隊長可以開始副本戰鬥
  • 隊伍創建規則
(1)玩家建立隊伍的時候,可以選擇組隊類型;
(2)選擇對應的副本類型,顯示的列表也會不同:
(3)創建普通副本的條件:通關指定章節的關卡就可以開啓;
(4)創建高級副本的條件:收集足夠的情報,情報從普通副本中產出;進入戰鬥後,情報的收集進度會重新歸
0,下次再進入需要重新收集。
(5)創建隊伍時,隊長會扣除額外的體力消耗;
(6)當玩家選擇好副本後,就會出現房間設置,設置完畢即可進入。
  • 隊伍加入規則
(1)玩家可以隨意加入滿足房間條件的隊伍;
(2)隊員不需要消耗體力,但是需要消耗探索值;
(3)若加入密碼房,需要輸入密碼。
  • 組隊戰規則
(1)團隊四人一共消除2顆珠子才會獲得1點能量
(2)每個玩家都有獨立的珠盤;
(3)每個玩家自己選定自己的角色所攻擊的目標,也僅有玩家自己能使用自己玩家的主動技和決定被動效果、
天賦的觸發;
(4)玩家操作結束後,會統計消除的珠子數量,然後決定角色的攻擊;
(5)擊敗怪物後,4個玩家的掉落都是獨立顯示;
(6)副本通關,會結算掉落物,此部分是四人獨立;結算掉落後,會進行探索結算,探索到的物品是四人共享
的。

諾文尼亞裝備系統

  • 裝備類型:裝備存在4種類型:武器、防具、戒指、項鍊
(1)武器:主要加攻擊力、暴擊
(2)防具:主要加生命力、防禦
(3)戒指:主要加回復值
(4)項鍊:多種屬性複合,作為搭配用,突出角色屬性特點
  • 裝備收集:RPG遊戲中不可多得的極品裝備,一直是玩家不斷追求增強自身實力的途徑之一。《諾文尼亞》中有多種收集裝備的方式:簡單直接的組隊戰鬥掉落,公會貢獻的兑換,組隊商人的獲取等。
  • 套裝屬性:極品裝備中的神級存在,收集指定套裝,並且滿足一定的數量後,可以激活隱藏的屬性,能為玩家帶來極大的加成。傳説中,頂級的套裝可以為夥伴帶來百分百的加成。
  • 裝備強化:裝備可以通過強化提高裝備能力,強化需要消耗其他裝備和瑪娜結晶,裝備品質越高可進行的強化次數越多。
  • 裝備分解:被淘汰的裝備,玩家可以通過魔晶工坊進行分解。分解後的瑪娜結晶,是裝備強化所需的材料。

諾文尼亞養成體系

夥伴升級——
消耗金幣可提升夥伴等級,但夥伴等級上限受主角等級限制;
夥伴覺醒——
獲得足夠的夥伴碎片後即可覺醒夥伴,覺醒後夥伴的屬性成長提高;
夥伴強化——
戰鬥勝利後獲得的材料可用來強化夥伴,強化後會提升夥伴品質,同時大幅度提升夥伴屬性。 [7] 
夥伴紋章——
紋章是夥伴成長線不可缺少的一部分。紋章的加成是隨機的,根據夥伴職業屬性的不同屬性加成也不同。 [10] 

諾文尼亞好友系統

好友系統是遊戲內的重要交互系統,玩家可以通過主動添加或向對方發送好友申請來與對方成為好友。互為好友關係後,可協力參加遊戲內的玩法功能。
推薦好友:點擊進入社交好友系統的推薦界面,當遊戲服務器內有非玩家好友時,系統自動推薦,每次顯示5名玩家。
申請列表:當其他玩家申請添加你為好友時,可在申請列表查看,你可以選擇接受或拒絕。
體力贈送:每天可以有20次贈送體力的機會,同時有20次接受體力的機會。趕快讓好友們贈送體力給你吧! [7] 

諾文尼亞遊戲攻略

1、戰鬥篇 [11] 
遊戲界面 遊戲界面
戰鬥上屏是3D的場景,中間有怪物和我們的角色,可以左右滑屏切換視角,也可以選擇怪物切換攻擊目標。
下屏是操作區域,通過連珠的方式進行,只要把相同顏色的珠子連在一起就可以了。這裏面可以看到2個特殊的珠子,一個是血瓶,血瓶可以和其他珠子相連;另一個是弓箭珠,會隨機射5個珠子消掉,其實還有其他種珠子的,初始之外,還有一種彩色的中轉珠,通過他可以和其他顏色的珠子相連。
(1)傷害計算
這個遊戲和其他遊戲的傷害計算有點不同,已知道的是:每消除一顆珠子,對應屬性的角色就會多一段攻擊,傷害也越高。這裏算的不是總數量,而是每個屬性的珠子數量分別算的,例如:我消了8個地珠,3個水珠,那麼隊伍中地屬性的角色就會打8下,水角色會打3下。
(2)血瓶
消除可以回覆HP,HP的回覆量完全看每個角色的回覆值來定,回覆越高效果越好。回覆值在平時不是很明顯,但是到了後期很重要,尤其是在組隊戰中(2測的組隊副本,隊伍回覆值不過關結果血回不起來團滅是有的)。
(3)中轉珠
彩色的珠子,可以和其他顏色相連,這個珠子很好用,想要爭取最大輸出就要靠他了
2、角色篇 [12] 
除了前面職業和基本的角色屬性之外,每個角色都有5個屬性:
(1)HP:戰鬥中的HP,是出戰角色的HP的總和
(2) 攻擊:決定了傷害的高低,不過即使攻擊低的角色,消除的珠子如果多的話,傷害其實也不會低(當然傷害高的更加爆炸了)
(3)回覆:前期不起眼,中後期很重要的屬性,這個決定血瓶能回多少血
(4)防禦:這個屬性只能用強化來提高,被怪物打到可以減傷吧,但不怎麼明顯
(5)暴擊:這個屬性和防禦一樣,只能強化提高,效果比較明顯,暴擊後傷害高
搭配思路:
(1)由於職業影響爆珠,所以儘量把4種職業湊齊
(2)單一屬性的隊伍一定要組出能轉屬性的角色,爆發力強,隊伍中一定要有AOE角色,能打一波清屏,沒有的話會打個折扣
(3)多屬性的隊伍非常穩定,最好上多屬性加攻天賦的角色 [8] 
參考資料
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