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詹姆斯·莫里亞蒂

(手機遊戲《Fate/Grand Order》中的五星裁定者)

鎖定
詹姆斯·莫里亞蒂是TYPE-MOON旗下手機遊戲《Fate/Grand Order》中的五星裁定者。登場於劇情活動“死想顯現界域 Traum 某個幻想的生與死”中。 [3] 
日服東京時間2022年6月8日(水) 18:00~6月15日(水) 12:59限時召喚 [1]  ,國服2023年6月8日(週四)17:00~6月15日(週四)13:59限時召喚。 [2] 
位列英靈圖鑑346號。
中文名
詹姆斯·莫里亞蒂
外文名
ジェームズ・モリアーティ [1] 
配    音
伊東健人
性    別
登場作品
Fate/Grand Order [1] 
身    高
175 cm
體    重
68 kg

詹姆斯·莫里亞蒂角色背景

詹姆斯·莫里亞蒂角色簡介

説話乾脆利落的良善青年。
雖然眼神兇惡這一點比較惹人注意,但待人接物還是很不錯的。
角色宣傳 角色宣傳
十分喜歡數學,不論何時都都活在計算、計數之中。將來或許會在數學領域震驚世界,又或許會踏上教師的道路也説不定?
不管怎麼説,未來可期!本人正面臨着不得不做出的選擇。
要捨棄榮光嗎?
要墮落為惡嗎?什麼嘛,這不是早就決定好的嗎。——我,要成為惡的調停者。
實際上是惡屬性這點無需多言。

詹姆斯·莫里亞蒂角色詳情

與最初身為開朗良善的青年相對,一旦獲知了自己將來會變成五十來歲的陰謀家老爺爺,
態度也會切換成與之相配的模式。
惡之皇帝,邪惡的領袖魅力。
第一再臨是大學裏的損友定位,或者是一邊看着筆記一邊拋出言辭辛辣的質疑的高中同班同學。
詹姆斯·莫里亞蒂
第二、第三再臨即是以「自己以後會成為這樣、如果就成為那樣的自己」的想法有意識地進行扮演的狀態。
只不過,因為有意去強化自己的設想而忘記了這是出於演技的結果,幾乎不可能被識破。
但,五十來歲的自己明明毫無疑問是惡之領袖,卻好像有什麼地方在發生着偏差……如此,他為之有些煩惱。
聯繫交纏起整個歐洲的,惡魔組織的頭領。極為謹慎,不論是誰……哪怕是組織內部人員,也不知曉他的真實身份。而被召喚的是在那之前的……年輕而充滿希望未來可期前途無量的莫里亞蒂。
話雖如此,但已經做出了人生中的重大選擇的他此後只會冷酷無情而又殘酷無道地,一味在惡之道路上不斷前進。年輕時的他也有些老好人的部分,也有精神比較脆弱的部分。
尤其是他的真容會給人一種強烈的良善青年印象。上了年紀的莫里亞蒂會帶着得意的表情説道
“我以前也是有過這樣的時候的哦?”
但這對於年輕的莫里亞蒂來説是無法接受的。對於年輕的莫里亞蒂來説,福爾摩斯
“只不過是個障礙罷了”……雖然會採用
這樣的態度,但也明顯對此有所意識。將來要成為邪惡的領袖這一明確的目標意識雖然沒有變,
但鑑於迦勒底的御主還有五十來歲的自己的樣子,正在尋求成為別的形式的邪惡頭領的方法
○在特勞姆
雖説並非元兇,但仍然是作為最終BOSS君臨全場的。接觸了克琳希德、君士坦丁十一世,以及瓊安教皇等一眾從者,尋求界域之間的互相殘殺。莫里亞蒂在這個特異點的目的是複數個,這讓事態進一步複雜化了起來。
(莫里亞蒂自身是喜歡這種複雜化的)
首先,需要整備好抹殺掉夏洛克·福爾摩斯的基礎。隨後是令整個特異點混亂化,使異星之神不會對自己的行動生疑。最後,緊隨迦勒底的步伐,儘可能地與救世主進行接觸。
為此,作為必須的戰力,入手了命運三女神的要素。烏璐德、貝露丹蒂、詩庫璐德。
藉由裁定、紡織命運之絲的她們的力量將一切攻擊化作『並非負傷的命運』來使之無效化,將所有障礙視作『能夠跨越的命運』來加以排除。
——但,正如瑪修所指出的,這份力量有着弱點,克服了戲劇性的命運之後隨之而來的的弱化是無法避免的。
以主人公的身份打倒了宿敵之後,也就不能夠再作為主人公存在了,就是這麼回事。
和福爾摩斯一對一單挑,也是為了提高命運的戲劇性。
可以説,福爾摩斯的失敗與他之後的勝利是相聯繫的。
最後留下了一個不得了的謎團,靈基便宣告消滅了。

詹姆斯·莫里亞蒂角色形象

第一階段
第二階段
第三階段
第四階段
初始 初始
一破 一破
三破 三破
滿破 滿破

詹姆斯·莫里亞蒂能力設定

詹姆斯·莫里亞蒂能力參數

筋力
耐久
敏捷
魔力
幸運
寶具
C
C+
B
B
A+
EX

詹姆斯·莫里亞蒂持有技能

技能名稱
固有階級
技能效果
數學思維
A
通過精密的計算,他總是能夠
採取最為合適妥當的戰鬥行動。
誒?戰鬥?不會要讓我去戰鬥吧你?
【遊戲效果】
付與自身迴避狀態(2次·3回合)
付與必中狀態(3回合)
敵方全體的Arts攻擊耐性下降(3回合)
敵方全體〔惡〕特性的Arts攻擊耐性下降(3回合)
計算尺武裝
B++
他手中所持的計算尺可不是一般的尺子。
是能夠變形成各種武器的萬能武器。
那個?為什麼我所持的計算尺會變成這樣?
因為它是能變形成各種武器的萬能武器。
【遊戲效果】
自身的Quick指令卡性能提升(3回合)
Arts指令卡性能提升(3回合)
Buster指令卡性能提升(3回合)
暴擊威力提升(3回合)
骰子的選擇
EX
在以後的人生中,莫里亞蒂會
不得不去面對人生的選擇。
要麼化身邪惡,要麼為數學而活。
至今為止他都是計算着一切活過來的,
可惟有這人生的選擇,他選擇了擲骰子決定。
那麼,其結果是?
【遊戲效果】
自身的NP增加
Arts指令卡暴擊星集中度提升(1回合)或Buster指令卡暴擊星集中度提升(1回合)
獲得暴擊星

詹姆斯·莫里亞蒂職階技能

技能名稱
固有階級
技能效果
單獨行動
A
【遊戲效果】自身的暴擊威力提升(10%)
陰謀構造
EX
與重整旗鼓似是而非的技能。
不管是如何混亂的狀況,也能進行重整態勢的謀劃。
能妨礙精神面的負面狀態的干擾。
【遊戲效果】
自身的Arts指令卡性能少量提升(5%)&寶具威力少量提升(5%)
恐慌減免
C+
與重整旗鼓似是而非的技能。
不管是如何混亂的狀況,也能進行重整態勢的謀劃。
能妨礙精神面的負面狀態的干擾。
【遊戲效果】
付與自身魅惑·混亂·恐怖·技能封印無效狀態

詹姆斯·莫里亞蒂附加技能

技能名稱
技能效果
追擊技巧提升
自身的Extra Attack指令卡性能提升
魔力裝填
自身以NP已達一定數值的狀態開始戰鬥
對Ruler攻擊適性
自身對〔Ruler〕職階的攻擊力提升

詹姆斯·莫里亞蒂寶具信息

寶具信息 寶具信息
數理惡性摘除(Mathematical Malignant Annihilate) [1-2] 
原文:數理的悪性摘出(マセマティカル・マリグナント・アナイアレイト)
階級:B++
種類:對人寶具
有效範圍:1~10 
最大捕捉:僅限場內存在的惡人數量
Mathematical Malignant Annihilate.
通稱MMA。並不是什麼綜合格鬥技。
從場地上存在的所有對象處,將名為邪惡的性質摘除、強行掠奪過來。
除開抵達超然境界的聖人,或者機械層面的生命體,不管是怎樣的存在都會有惡性。
將它們進行摘除,實際上是在圖謀着將他們無力化。
要説為何,是因為惡性,也包含了所謂戰意、敵意、殺意等戰鬥所必須的感情在內。
戰鬥時要是欠缺了它們,剩下的也就只會傻愣在那兒了。
【遊戲效果】
自身的寶具威力提升(1回合)<Over Charge時效果提升>
對敵方全體發動強大的攻擊<寶具升級效果提升>
付與技能封印狀態(1回合)&付與〔惡〕特性(3回合)
對〔善〕特攻
未完成的終局方程式
階級:B 
種類:對人寶具
有效範圍:1~10
最大捕捉:10人
The Dynamics of an Asteroid.
尚未完成的,行星崩壞的算式。
雖説將它作為寶具使用的話,應該能夠帶來極強大的破壞——
但年輕的莫里亞蒂封印着這個寶具。
要問為什麼,那是因為它是還沒能正式成立的半截算式,作為論文(寶具)來説是未完成的。
「恕我在這方面才疏學淺,想請問您一個問題」
被教授這般詢問的話,還是有點會被嚇到的。

詹姆斯·莫里亞蒂牽絆禮裝

No.1615
符合邏輯之惡
論理的な悪性
畫師
tatsuyo
稀有度
四星
Cost
9
合乎邏輯之惡 合乎邏輯之惡
初始/滿級HP
100
初始/滿級ATK
100
持有技能
詹姆斯·莫里亞蒂(Ruler)裝備,且自身在場時,付與己方全體對〔善〕15%的特攻狀態&付與對〔惡〕15%的特攻狀態
解説
甚至可以説,人類的偉大之處就在於數字。
加、減、乘、除。
運用這些基礎,東西有多大,距離有多長,
全部可以測定。
所有一切存在若失去了數字,剩下的只有虛無。
而數字,同時也會喚來惡。
若説只要殺害一百個人,就能拯救一千個人的話,
就肯定有人願意揹負這份罪孽吧。
人類已經做不到
像野獸那樣單純明瞭地生活了。
正因為如此,才有邏輯之惡。
這裏就是那些的集合體。
以上,就是詹姆斯·莫里亞蒂的數學講義。
記得要認真提交報告哦!
參考資料