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設計角色

鎖定
設計角色是定義遊戲角色或其他角色的程序。
通常的,一名角色的個體優勢和劣勢由一組能力值體現。有大量虛構設定的遊戲可能有種族類型的特性。在較為當代或狹窄的設定中,體能與個體特性的自定義程度可能比較有限。