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計算機科學與工程

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《計算機科學與工程》以中英文對譯形式彙集了計算機類專業主要課程的常用詞彙、短語、基本概念和定義等內容。這些課程包括:程序設計基礎、面向對象方法、計算機組織與結構、離散數學、數據結構與算法、操作系統、數據庫概論、編譯技術、軟件工程、計算機網絡、JAVA技術、軟件分析與技術、微機計算機接口技術、XML技術、嵌入式系統、人工智能、計算機圖形學、人機交互技術、企業級軟件開發、軟件質量保證與測試、信息保障與安全、動漫與數碼娛樂基礎、遊戲設計與編程等。
中文名
計算機科學與工程
出版社
大連理工大學出版社
頁    數
212 頁
開    本
16 開
定    價
23 元
作    者
李錫祚
出版日期
2008年7月1日
語    種
簡體中文
ISBN
9787561144503 [1] 

目錄

計算機科學與工程目錄

第一章 程序設計基礎
第一節 計算機語言概述
第二節 C語言基礎
第三節 程序設計基礎
第四節 C語言基本控制結構
第六節 函數
第七節 預處理命令
第八節 指針
第九節 文件系統
第一節 基於過程程序設計
第二節 類與對象
第三節 類的初始化、賦值與析構
第四節 繼承與多態
第五節 運算符重載
第六節 模板與泛型
第七節 異常
第八節 I/O流
第三章 計算機組織與結構
第一節 概論
第二節 數字邏輯基礎
第三節 計算機中的數據表示及運算方法
第四節 計算機中的運算部件
第五節 控制器
第六節 存儲技術
第七節 彙編語言程序設計
第八節 輸入輸出系統
第四章 離散數學
第一節 基礎知識
第二節 邏輯
第三節 計數
第四節 關係和圖
第五節 函數
第六節 序關係與結構
第七節 樹
第八節 圖形理論
第九節 半羣與羣
第五章 數據結構與算法
第一節 緒論
第二節 線性表
第三節 棧和隊列
第四節 串和數組
第五節 樹和二叉樹
第六節 圖和廣義表
第七節 查找
第八節 排序
第九節 文件
第六章 操作系統
第一節 緒論
第二節 進程管理
第三節 CPU調度
第四節 存儲管理
第五節 設備管理
第六節 文件系統
第七節 案例研究
第七章 數據庫概論
第一節 緒論
第二節 關係數據庫
第三節 關係數據庫標準語言SQL
第四節 關係系統
第五節 關係數據理論
第六節 數據庫設計
第七節 數據庫恢復技術
第八節 併發控制
第九節 數據庫安全性
第十三節 Oracle數據庫
第八章 編譯技術
第一節 概論
第二節 詞法分析
第三節 上下文羌關文法及語法分析
第四節 自頂向下的語法分析
第五節 自底向上的語法分析
第六節 語義分析
第七節 運行時環境
第八節 代碼生成
第九章 軟件工程
第一節 軟件工程概述
第二節 需求分析
第三節 軟件設計
第四節 編碼
第五節 測試
第六節 面向對象方法
第七節 軟件發佈
第八節 軟件維護
第九節 項目管理
第十章 計算機網絡
第一節 計算機網絡概述
第二節 數據通信與物理層
第三節 數據鏈路層與局域網
第四節 網絡互聯與TCP/IP協議
第五節 因特網
第六節 網絡安全
第十一章 JAVA技術
第一節 JAVA語言與面向對象程序設計
第二節 簡單JAVA程序
第三節 數據運算、控制流和數組
第四節 類、包和接口廠
第五節 JAVA基礎類及常用算法
第六節 圖形用户界面
第七節 JAVA高級編程
第十二章 軟件分析與設計
第一節 緒論
第二節 用例模型
第三節 領域模型
第四節 設計模型
第五節 實現模型
第十三章 微型計算機接口技術
第一節 微處理器及其信號
第二節 存儲器
第三節 微型計算機輸入輸出接口
第四節 微型計算機的中斷系統
第五節 可編程接口芯片
第六節 DMA傳輸
第七節 數模與模數轉換
第八節 現代微型計算機
第九節 PC系列微機外部設備接口
第十節 微型計算機總線
第十一節 Windows輸入輸出程序設計
第十四章 XML技術
第一節 XML標準概覽
第二節 XML文檔規則
第三節 定義文檔內容
第四節 XML標準
第十五章 嵌入式系統
第一節 嵌入式系統介紹
第二節 ARM技術概述
第三節 ARM指令集
第四節 Thumb指令集
第五節 基於ARM的嵌入式程序設計
第六節 嵌入式計算平台
第十六章 人工智能
第一節 緒論
第二節 知識的表示與推理
第三節 專家系統
第四節 知識發現
第五節 機器學習
第七節 進化計算
第十七章 計算機圖形學
第一節 緒論
第二節 計算機圖形系統及其設備
第三節 生成直線和圓弧的算法
第四節 變換
第五節 層次結構
第六節 交互技術
第七節 光柵圖形的掃描轉換與區域填充
第八節 隱藏面和隱藏線的消除
第九節 曲線曲面的表示
第十節 三維實體造型
第十一節 真實感圖形的基本理論與算法
第十二節 計算機動畫
第十三節 科學計算可視化
第十八章 人機交互技術
第一節 概述
第二節 人機交互模型
第三節 人機系統交互界面的構架
第四節 人機界面的設計
第五節 標誌需要和建立需求
第六節 設計、製作原型和構建
第七節 以用户為中心的交互設計
第八節 評估入門
第十九章 企業級軟件開發
第一節 緒論
第二節 客户層與表示層
第三節 業務層
第四節 其他常見核心技術
第二十章 軟件質量保證與測試
第一節 軟件質量保證
第二節 軟件測試
第二十一章 信息保障與安全
第一節 信息安全概述
第二節 密碼技術
第三節 消息認證與數字簽名
第四節 身份認證
第五節 訪問控制
第六節 攻擊
第七節 入侵檢測
第二十二章 動漫與數碼娛樂基礎
第一節 遊戲概述
第二節 遊戲設計
第三節 遊戲美工
第四節 遊戲冒理
第二十三章 遊戲設計與編程
第一節 遊戲引擎
第二節 圖形程序設計
第三節 控制設備程序設計
第四節 音效程序設計

計算機科學與工程附錄

附錄一 VC++6.0開發環境常見錯誤信息
附錄二 Oracle數據庫常見錯誤信息
附錄三 Java錯誤信息
附錄四 英文摘要範例
參考文獻
索引 [1] 
參考資料