複製鏈接
請複製以下鏈接發送給好友

計算機三維動畫

鎖定
《計算機三維動畫》是2007年清華大學出版社出版的圖書,作者是湯曉山。本書主要內容包括計算機三維動畫設計基礎知識、計算機三維動畫設計的前期加工與處理、Autodesk 3ds max 8.0基礎知識、3ds max三維動畫實例、Photoshop與3ds max的結合運用以及Premiere對三維動畫的後期加工與處理等。
中文名
計算機三維動畫
作    者
湯曉山,韋婷婷
出版時間
2007年12月1日
出版社
清華大學出版社
頁    數
217 頁
ISBN
9787302148890
類    別
計算機與互聯網類圖書
開    本
16 開
裝    幀
平裝
版    次
1
叢 書 名
計算機三維動畫

目錄

計算機三維動畫內容簡介

《計算機三維動畫》是高等學校藝術類專業計算機規劃教材之一。
計算機三維動畫 計算機三維動畫
《計算機三維動畫》的特點是內容全面、針對性強。書中內容根據藝術類專業的教學需求和特點進行編排,能夠使讀者在較短的時間內掌握計算機三維動畫設計與製作的實用技能。
《計算機三維動畫》主要作為高校藝術類專業的教材,也可作為計算機三維動畫藝術設計愛好者的自學用書;此外,對於計算機三維動畫工作者也具有一定的參考價值 [1] 

計算機三維動畫目錄

第1章 計算機三維動畫概述與製作流程
1.1 計算機動畫
1.1.1 什麼是計算機動畫
1.1.2 我國計算機三維動畫技術的發展
1.1.3 計算機三維動畫的應用
1.2 主流計算機三維動畫製作軟件簡要介紹
1.3 三維動畫製作流程
1.3.1 三維動畫整體制作流程
1.3.2 三維動畫角色設計製作基本流程
本章小結和重點回顧
思考與練習題
第2章 計算機三維動畫設計製作前期工作概述
2.1 三維動畫故事劇本
2.2 角色、場景的設定
2.2.1 角色設定
2.2.2 場景設定基礎
2.2.3 三維動畫影片《冰河世紀》綜合評析
2.3 故事板、分鏡圖繪製
2.3.1 動畫故事板的定義
2.3.2 分鏡圖繪製
2.4 劇中所需音樂、音效收集
2.4.1 動畫片中的音樂
2.4.2 動畫片中的音效
本章小結和重點回顧
思考與練習題
第3章 Autodesk 3ds max 8.0基礎知識
3.1 Autodesk 3ds max 8.0概述
3.1.1 Autodesk 3ds max 8.0的新增功能
3.1.2 Autodesk 3ds max 8.0的工作界面
3.2 Autodesk 3ds max 8.0材質編輯器
3.2.1 材質編輯器的作用
3.2.2 材質編輯器的界面
3.3 Autodesk 3ds max 8.0燈光設置與渲染輸出
3.3.1 燈光設置
3.3.2 渲染設置
3.4 Autodesk 3ds max 8.0動畫製作基礎知識
3.4.1 動畫的基礎知識
3.4.2 使用編輯關鍵點創建動畫
3.4.3 軌跡線
3.4.4 改變控制器
3.4.5 切線類型
3.5 動力學與粒子系統基礎
3.5.1 動力學系統概述
3.5.2 動力學基礎實例
3.5.3 粒子系統概述
本章小結和重點回顧
思考與練習題
第4章 三維動畫實例製作
4.1 實例製作前期工作
4.1.1 實例動畫劇本
4.1.2 實例動畫角色場景設計
4.1.3 實例動畫故事板、分鏡圖繪製與音樂音效準備
4.2 角色模型製作
4.2.1 頭部部分
4.2.2 身體部分
4.2.3 手部部分
4.2.4 製作手臂部分
4.2.5 頭部、身體、手結合
4.3 角色材質貼圖
4.3.1 對角色模型賦予ID號
4.3.2 Unwrap UVW展平
4.3.3 繪製貼圖
4.4 角色骨骼調節
4.4.1 角色模型與Biped骨骼匹配
4.4.2 利用縮放、移動工具調整骨骼
4.4.3 利用複製工具複製對稱骨骼
4.5 角色眨眼動畫設置
4.6 角色骨骼蒙皮
4.6.1 加入蒙皮命令
4.6.2 調節蒙皮命令參數
4.7 角色、場景動畫設置
4.7.1 角色上樓梯動畫設置
4.7.2 樓梯掉落動畫設置
4.7.3 燈光設置和動畫設置
4.7.4 動畫渲染輸出
本章小結和重點回顧
思考與練習題
第5章 三維動畫實例後期合成
5.1 後期合成簡介
5.1.1 後期合成概述
5.1.2 主流後期合成軟件介紹
5.2 Adobe Premiere基礎知識
5.2.1 Adobe Premiere Pro 1.5概述
5.2.2 Adobe Premiere Pro 1.5工作界面
5.2.3 Adobe Premiere Pro 1.5基礎操作
5.3 實例後期合成製作
5.3.1 合成前期工作
5.3.2 開始進行合成
本章小結和重點回顧
思考與練習題
參考文獻
後記
參考資料