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觸發器

(星際爭霸II中的觸發器模塊)

鎖定
觸發器”可以視作為一組遊戲指令的最基本構成單元,負責控制和疏導遊戲玩法以及劇情走向的重要模塊。
中文名
觸發器
外文名
Trigger
所屬分類
遊戲名詞
定    義
為一組遊戲指令的最基本構成單元,負責控制和疏導遊戲玩法以及劇情走向的重要模塊
大部分星際爭霸2的地圖,都離不開觸發器(Trigger)。
“觸發器模塊”就是負責控制和疏導遊戲玩法以及劇情走向的重要模塊。創建遊戲內劇情動畫、遊戲中期暴兵、創建和跟蹤任務目標等等遊戲玩法的設計,都是通過“觸發器模塊”來進行的。
“觸發器”可以視作為一組遊戲指令的最基本構成單元。無論你何時想要在遊戲中產生何種事件,你都可以使用一個“觸發器”來指示遊戲,遊戲會準確地按照你的要求產生事件。
一個觸發器是由以下幾種元素構成:事件 即導致“觸發器”運行的原因。如果我們想創建一個“當英雄死亡時遊戲即結束”的觸發器時,那麼這個觸發器的事件就應該是“單位死亡”。條件 ——條件是指該“觸發器”運行所需要滿足的特定條件。比如在上面提到的例子中,當“觸發器”因為某個單位死亡而運行時,我們可以設置一個“條件”以限制只有當死亡的單位是英雄時才運行。動作 ——動作即是當該“觸發器”運行時遊戲將會執行的指令。在我們的例子中,當英雄死亡時會執行的“動作”是“玩家1遊戲結束”。