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街霸:對決

鎖定
《街霸:對決》是由攸樂公司研發、掌趣科技授權、騰訊遊戲代理發行的CAPCOM官方正版授權街霸IP手遊,該作於2021年1月15日正式公開測試。
遊戲講述了犯罪組織“影羅”的頭領維加,為尋找新的靈魂容器,而製造了克隆體危害全世界的故事,玩家可以招募各種格鬥家,去討伐“影羅”的犯罪組織。 [1-3] 
中文名
街霸:對決
遊戲類型
角色扮演、策略
遊戲平台
安卓、iOS、PC模擬器
開發商
北京攸樂科技有限公司
發行公司
騰訊遊戲(中國)
發行日期
2021年1月15日
遊戲畫面
2D
發行階段
正式版
主要角色
春麗,隆,肯,春日野櫻,古烈等
外文名
STREET FIGHTER

街霸:對決背景設定

《街霸:對決》繼承了原有的世界觀和劇情設定,英雄們與犯罪組織“影羅”相遇,強大的維加為了尋找新的身體作為自己的靈魂容器,不僅盯上了隆,還製造了大量的克隆體,威脅到了全世界。主角一行為此踏上了冒險的旅途,遊走世界各地征討影羅。 [4] 

街霸:對決角色設定

格鬥家
《街霸:對決》中類似陣營、類型的一類定義,每一個格鬥家都會有一個固有的陣營屬性,不會隨養成,遊戲進程變化,這個屬性分為六類,分別是風、林、火、山、光、暗。在六種屬性之間,戰鬥中會有相互的剋制關係,對攻防均會有一定的增幅效果,這樣基於敵人的屬性變化,可以產生一定的陣容搭配策略,豐富體驗內容。
遊戲中的風、火、山、林這四類屬性,是相互剋制的,對剋制的角色造成額外的30%傷害,同時收到的傷害額外減少30%。而光和暗兩種屬性是相互剋制的,此兩類會對剋制的角色,造成額外的50%傷害。玩家在對面擁有光和暗的角色的時候,記得要用剋制的屬性角色去進行對決哦,那樣傷害會有質的提升。
格鬥家類型
描述
圖片
風屬性
這類格鬥家在遊戲中刺客比較多,輸出能力都非常的強力,戰鬥中不管是必殺技還是連招技能,對於敵人後排的威脅,是非常大的。不過這類格鬥家屬於爆發類型的,在技能真空期無法打出更多的傷害,而且由於技能是單體爆發,沒有辦法快速消滅敵人多個目標。
林屬性
這類格鬥家在防禦能力和恢復能力上表現都不錯,最具代表的就是貝瑟尼和春日野櫻這兩個角色了,使用必殺技和連招技能,可以為隊伍帶來不錯的生命恢復效果。
火屬性
這類格鬥家在遊戲中是比較受歡迎的,除了定位比較均衡之外,火屬性格鬥家戰鬥中,可以附加灼燒效果,這個效果除了可以造成一定傷害之外,還能夠提升部分的傷害。新手玩家建議搭配一個火隊體驗遊戲,推圖效率比較不錯。
山屬性
這類格鬥家定位比較均衡,有輸出,也有坦克。輸出的一般都是無視防禦和破甲,可以幫助隊伍打出較高的傷害。而坦克大部分是以傷害分攤和低血量爆發位置,也是一個比較強勢的屬性。
光/暗屬性
這類格鬥家比較特殊,只會相互剋制,不受其他屬性影響。遊戲這兩類格鬥家不是很多,但在能力上比較強。輸出傷害高,坦克恢復和保護能力都強,獲取之後建議玩家培養。
參考資料來源。 [5-7] 

街霸:對決物品道具

街霸:對決武器裝備

鬥魂
鬥魂
鬥魂(12張)
鬥魂對於格鬥家來説非常重要,格鬥家獲得鬥魂之後可以大幅增加屬性,鬥魂由八塊組成,玩家需要把鬥魂插入相應的鬥魂槽位,除近衞套裝外,其他的鬥魂都擁有套裝效果,同一鬥魂裝備達到3、5、8件時可以觸發鬥魂套裝效果。常見的搭配有3+5雙套裝效果,也有專一的8套裝效果。
鬥魂根據品級從低到高分為普通、精良、稀有、史詩、傳説5種品級,對應白、綠、藍、紫、橙5種顏色,其中大部分品級的鬥魂,均可以在鬥魂副本中獲得。鬥魂的品質除了顏色的區分外,可以升星的上限也不同。普通的強化上限為1星,每提高一個品級,強化上限+1,最高的傳説級可以強化5星,解鎖出額外4條屬性。 [8] 
車庫
車庫就相當於是SLG類遊戲裏面的主堡等級,提升的是內力上面的差異,但實際上游戲裏面的,只是簡單的由車庫系統由車輛和車輛的配件模塊組成,玩家可以在遊戲中,獲取不同的車輛和不同車輛的配件模塊,進行組合搭配後,為上陣的格鬥家提供屬性和被動技能的加成。
車庫
車庫(12張)
在《街霸:對決》,車庫中有機車、輕跑、越野三個類型,共13輛不同屬性的車輛,而車庫對於遊戲的加成有一共有兩個方向:
其一是車庫中所有的車輛和模塊,都能為全隊提供的屬性,如全體攻擊、全體生命等,也就意味着車庫裏面的車越多、配件越齊全,那麼格鬥家的面板屬性天生,就要比其他人要高。
其二是為各種不同的屬性陣容,提供各具特色的加成效果,這些自帶屬性的車,能夠為玩家陣容中,不同屬性的格鬥家,提供額外加成,並且不同類型的車輛和模塊,還能提供不同效果的領域技,給予玩家根據自己的陣容,進行不同搭配的選擇空間。
然後,就是關於車庫的組件的獲取了,在遊戲中,車庫中大部分的配件模塊,可以從共鬥玩法中獲得,除了初始配送的機車之外,其他的車輛以及一些特殊的模塊,則需要通過共鬥玩法收集材料,然後在車庫的車輛工坊中打造而成。這也就意味着,車庫的獲取是隻需要肝度而不需要大批量氪金的,只要玩家肯玩共鬥模式,那麼玩家和氪金大佬,都是處在同一個水平線上。 [9] 

街霸:對決消耗品

貨幣
鑽石的用處非常之大,主要用來進行抽卡豐富玩家的人物卡池,提升格鬥家的覺醒等級,但其實獲取難度不大。
鑽石獲取方式,可通過完成主線任務後,可以獲取到一定的鑽石。或者通過完成任務頁面和格鬥家手冊中的任務,可以獲取一定數量的鑽石,任務難度都不大。 競技場升段獎勵會獎勵大量的鑽石,每天積極完成競技場的戰鬥共10局,可快速積累鑽石;通過購買月卡,可立即獲取鑽石和街機幣,之後每日上線,還可以獲得幾百的鑽石,條件允許的情況下月卡還是要購買的,非常划算,購買月卡後還會開啓月卡商城,每日可以購買體力等資源進行升級,比不購買月卡提升等級和戰力要快很多。 [10] 

街霸:對決場景地圖

場景方面,手遊還原街霸系列遊戲的常見場景,也有手遊本身的風格添加。聚集了中國香港、印度等不同國家和地區的景觀風格。道場、本田湯等地圖均在遊戲中重現,並對色調、飽和度等因素也進行調整,讓這些經典地圖在玩家的眼中更加還原。 [11-12] 
類別
描述
圖片
道場
道場,是磨鍊身心、格鬥訓練之地,也有着格鬥流派傳承發展之意。《街頭霸王5》裏的道場佈置很有日本道場的風格,畫面正中擺放的是我們熟知的廟宇事物。在《街霸:對決》,道場仍然遵循先前的風格,不過正中的事物替換成了“最強流道場”的字樣。畫面中間依然是龕的設計,莊重、傳承的含義藴含其中;左側是琳琅的獎盃證書,展示着年代感與人氣;右側是些按順序堆放的酒桶,正中央則是隆肯對決的壁畫,突出格鬥精神之意。
本田湯
富士山、神奈川,本田相撲手的壁畫懸掛在本田湯的正中,熱氣氤氲的湯池,高懸在兩側的燈籠,分立兩邊的洗浴人在觀戰喝彩。該場景是街霸中經典場景之一,是以《街霸Ⅳ》中出現的澡堂為標準進行繪製。整體降低飽和度,色調統一,這樣更加寫實,更突顯戰鬥表演。
荒廢的廟宇
廟宇的院牆倒塌,缺損處金黃的滿月正緩緩升起,廟宇中神像姿態各異,扭曲的柱子更添些詭秘的威嚴。該場景在原作中與室內廟宇相似,在《街霸:對決》中為了滿足橫版的要求,在保留內部設計的同時,把這個場景延展鋪平,直觀看上去更適合橫屏推圖的感覺。
印度街道
碧藍天空掩映下的異域風情,方正別緻的房屋構成錯落的街道,身披綵衣的大象穿行其中,街角的牛神態安然,遠處圓頂的寺廟牽引着心中的信仰。這張圖在原作中色調偏灰黃,為了讓場景色調更加豐滿,在處理時加大了整個場景的冷暖對比,讓暗部的顏色更綠。
大佛
左邊矗立高塔,右邊掩映寺廟,樹木葱鬱,身披袈裟的佛像安然而卧,只是看似淺眠的佛像真的像外表一樣祥和嗎?大佛是最經典的地圖之一,中間躺卧的大佛很有標誌性。在繪製的同時對光影進行了強化,在畫面焦點的位置使大佛更有立體感。
參考資料來源。 [13] 

街霸:對決特色系統

街霸:對決玩家團隊

工會
遊戲裏面的“工會”系統是一個集齊了社交、福利、活動於一身的地方。首先,玩家需要達到14級,才可以開啓工會的入口,屆時會有任務指引,大家前往工會列表裏面,任意申請一個工會加入。
前期的時候不用那麼擔心進錯工會,大部分都只是為了完成任務開放的,不用審批的模式。等到遊戲開始到了一定階段,遊戲裏面的工會,正式開始發展起來以後,就可以根據自己的練度,還有自己的意願,選擇參加一個高追求的工會。
類別
描述
圖片
工會徽章
工會之中完成每日工會任務,將會獲得工會徽章(每日維持工會將會一定量的扣除),以後升級工會,或則是因為工會玩家活躍度不夠降級,以及工會採購全部都是依靠這個。
許願池
加入了工會以後,就可以在許願池裏面許願了。許願池是一個互通有無得地方,玩家可以在工會之中許願自己想要的格鬥家碎片,同時可以支出自己不需要的格鬥家碎片,來獲得一定量的獎勵。
工會採購
工會之中還有一個非常重要的福利,那就是隻能由工會的會長和副會長,通過消耗工會徽章的方式,才能購買的工會採購,來為工會的會員們提供加成,尤其是三級工會,才能擁有的鬥魂掉落,而且相信有過相關經驗的小夥伴,已經知道這個Buff的重要性了。
參考資料來源。 [14] 

街霸:對決任務系統

鬥魂副本
鬥魂副本
鬥魂副本(3張)
鬥魂副本是有層數的,層數越高,獲得的鬥魂種類和品質越豐富。鬥魂副本一共被分成20層,隨着層數的增加,難度也會逐漸遞增。前六層會掉落近衞,破陣,裂刃等精良及以下品質的鬥魂,而從第七層開始,將會有幾率掉落史詩級品質的鬥魂。所以大家推本的第一首要任務,就是要衝擊第七層。
鬥魂副本解鎖的前置條件比較複雜,每一層都要求試練獲得對應的星數,而試練挑戰解鎖則需要需要玩家完成對應的主線任務。也就是説,我們要先完成一定程度的主線任務之後,才可以在試練挑戰裏獲得星星的評級,而依靠這些星星的數量,來解鎖對應的鬥魂副本層數。
雖然看上去比較繁瑣,但好在主線任務,是無論如何我們都會做的,而試練的大量獎勵,自然也是必須要做的,所以實際上這看似複雜的前提條件,實際上根本不需要特意去完成,都是順手的事。 [15-16] 
街頭快打
當玩家遊戲等級到達10級後,就會解鎖街頭快打玩法。格鬥家一旦開啓街頭快打玩法,每15分鐘會按照當前的快打效率,進行一次結算。無論是正在遊戲中,還是離線狀態下,都會在街頭快打中,積累收益時間。街頭快打的收益,需要手動點擊右上角寶箱領取,最高可以累計36小時的快打獎勵。
街頭快打
街頭快打(2張)
街頭快打共有5種街區模式,格鬥家初始都會在全屬性街區中戰鬥。全屬性街區主要掉落升級鬥魂所需的鬥氣以及金幣,通關指定街區後,還有概率會獲得鬥魂碎片。當格鬥家通關全屬性的032街區,就會解鎖風屬性街區。此後,每通關2個街區,便會按照林、火、山的順序,解鎖剩餘屬性街區。這4種屬性街區,獎勵與全屬性街區有所不同。除了基礎的金幣獎勵外,它們主要掉落相應屬性的徽章獎勵。
徽章是遊戲助陣玩法中,提升各屬性疾風戰陣的重要材料。街頭快打的獎勵是與格鬥家的快打效率掛鈎的,快打效率越高,獎勵也會越豐富。想要提升快打效率,需要格鬥家手動進行街區挑戰。此外,玩家們記得,每天來領取一次免費快速積累的獎勵,立刻獲得120分鐘的快速收益。每日只有一次機會,不過想要增加機會也是有辦法的:消費鑽石。鑽石加速上限三次。
在挑戰4種屬性街區時,必須要在首發或替補裏,上陣幾個對應屬性的格鬥家。其餘的可以像挑戰突破副本一樣,選擇屬性剋制的格鬥家出戰,會更加得心應手。 [17-18] 

街霸:對決PVP系統

一幣到底
在街霸對決中,一幣到底是一個類似競技場的玩法,但這裏的設定還是挺有趣的。作為一個將公平進行到底的模式,在一幣到底中,開局會隨機給玩家一些角色進行選擇,玩家開始匹配對戰,雙方再從選擇的角色中,選出4個角色上場戰鬥。而在這裏沒有等級和鬥魂的差距,主要還是看玩家按技能的時機和角色的剋制。就算玩家是“豹子頭”,在這個模式中,也能吊打氪金大佬。
一幣到底
一幣到底(5張)
在奧義方面,大家用的都是一樣的,系統會自動配好,玩家不能自行調整。而戰鬥的過程中,主要是看格鬥家的屬性剋制,以及能否及時打斷對手的技能,完成一波反殺。
在該模式中,大傢伙可以體驗到各種角色,甚至S級的角色,也能體驗一波,而且對戰的獎勵,還比較豐富。入場的方式分為兩種,需要花費不用的材料。普通的一幣到底,入場用的是金幣,獎勵差一些,而更高級的一幣到底,獎勵就豐富了很多,連街機幣都有,也是比較合算的。這樣的對戰,需要打贏5場,就可以順利通關了,但如果輸了3場,那就只能遺憾出局了,感覺這種模式還是不錯的,讓玩家可以體驗高級的角色,又能獲得不錯的獎勵。 [19] 
街頭爭霸
街頭爭霸模式與競技場機制相似,也是與別的玩家展開對決。首先,玩家要注意的,就是該模式的開放時間,每日12:00-14:00和20:00-22:00開放,想要參加的玩家得看好時間。
街頭爭霸
街頭爭霸(4張)
在該模式中,格鬥家們之前的屬性剋制,將不復存在,大家就也不要怕什麼自己最強角色,被屬性剋制啦。完全靠自身的角色的能力,所以説玩家還不快去,提升自己的角色等級,提升自己的戰鬥力吧!。
街頭爭霸在上分的同時,當玩家的頭銜達到“街頭高手”之後,每次失敗都會損失積分。玩家在挑戰的同時,也要注意自己陣容的強度。在對戰開始之後,為了優化戰鬥體驗,雙方格鬥家的屬性,都會得到大量提高。
此外,在該模式中,還有一個特殊的機制,就是隨着戰鬥的深入,角色傷害量會隨之提高,治療量會逐漸下降。所以説玩家要注意哦,越往後,“奶系”職業和奧義的作用,會越來越小。 [20] 
巔峯對決
巔峯對決
巔峯對決(8張)
大家登陸游戲,點擊“競技”,進入巔峯對決即可參加,與格鬥高手們一起,去爭奪“最強格鬥家”的稱號。
2020年12月26日-2021年1月18日,每週六/日14:00-19:00,賽季前三週開啓訓練賽和天梯賽,賽季最後一週開啓巔峯賽,天梯前1024名格鬥家可參加。
訓練賽:達到30級可參加訓練賽,參與對戰、完成對應成就任務及階段任務,可獲得榮譽幣。
天梯賽:達到50級可參加天梯賽,參與可獲得天梯積分及段位排名。賽季期間,根據每週日天梯賽的段位,結算獎勵。
戰鬥方式:匹配的雙方需要佈陣3個隊伍進行對戰,每隊有60秒佈陣時間,3隊佈陣結束後,將連續進行3場戰鬥,勝利2場為最終贏家。賽季期間每日系統將提供3個奧義,及3名助陣格鬥家。 [21] 

街霸:對決配置要求

配置要求
Android
IOS
系統要求
Android4.0.0或以上更高版本
需要iOS 8.0或更高版本。與iPhone、iPad和iPod touch兼容。
參考資料來源。 [22-23] 

街霸:對決遊戲評測

這次的街霸可不是小打小鬧,而是由卡普空正版授權而且還和怪物獵人展開聯動的全新模式。進入遊戲首先就是精彩的CG引入眼簾,人物依然是熟悉的人物,只不過畫面變得更加精緻,畫風更加符合我們的審美。不止是人物,戰鬥場景也更加細膩、清晰。(騰訊遊戲評) [24] 
以前玩過其他格鬥遊戲IP的手遊,裏面的人物被改成了Q版二頭身的造型,看上去非常彆扭。這次卡普空正版授權的《街霸:對決》中的人物,則完全是按照街霸的原版人物模型製作的,還原度很高,可以體驗到原汁原味的街霸。(遊久網評) [25] 
初入《街霸:對決》,其簡潔明瞭的線條、明快鮮麗的配色,和大家印象中的傳統《街霸》系列不太一樣。不過相較於畫風質感方面的改變,這款遊戲抓住了街霸角色的標誌性外貌特點,與獨特的神態特徵。(遊民星空評) [26] 
《街霸:對決》繼承原作IP,完美再現了諸多角色和世界觀。單從玩法上來説,《街霸:對決》卻也是將遊戲做出了特色,豐富而精彩的連招吸睛滿滿,內含的策略性也值得玩家去探索研究,鬥魂的存在更為角色創造了更多搭配空間。(17173遊戲評) [27] 
參考資料
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