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血精石

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血精石是維爾福軟件公司(Valve Software)和DotA之父Icefrog主創打造的正統續作.DOTA2遊戲裏的裝備物品,其優點在於出色的回魔能力。
血精石Bloodstone ,數世紀前血巫師Erythros的遺作。
血精石鮮紅的色彩在戰場上絕對不會被看錯,擁有者似乎有無限的生命力和精力。 [1] 
中文名
血精石
外文名
Bloodstone
別    名
血精
合成需要
巫毒面具、振魂石、圖紙
總    價
4600
出    處
DOTA/DOTA2

血精石物品介紹

主動:血之契約-血精石的技能吸血變為雙倍,而且造成傷害的相同百分比將轉化為魔法值,持續6秒。施法需消耗10%生命,施放後獲得精疲力竭的負面效果,將無視額外的血之契約效果,持續40秒,冷卻時間:40秒。
+550 生命值
+550 魔法值
+25% 技能吸血(英雄)
+5% 技能吸血(非英雄)
[1] 

血精石合成需要

巫毒面具
圖紙(900)
總價:4600 [2] 

血精石物品優勢

血精石技能優勢

血精石圖片説明 血精石圖片説明
優勢1:魔法恢復在遊戲的中前期這一特點並不會太明顯。隨着級別的提升,總魔法值增加,在遊戲後期的優勢巨大。 [3] 

血精石屬性優勢

血精石加的生命值和魔法值是鉅額的,魔法恢復提供不俗的續航能力,在高水平比賽中通過積累血精石的能量點數繼而擴大優勢。
可以在戰鬥中讓英雄保持魔法不斷輸出,當擁有了兩三個能量值後,血精石魔法恢復效果成為DOTA中頂級的,甚至超過了光法的魔法恢復技能。另外一個優點就是血精石可以拆分,這樣可以讓一些英雄把他作為過度物品從而輕鬆合成出更強大的物品。
最主要的是血精石的合成很平滑,部件中最高價格的精氣之球也只要1200,而後合成振魂石繼而合成血精石則顯的更為強大。 [4] 

血精石適合英雄

風暴之靈頻繁地釋放技能,強大的戰場迂迴能力繼續魔法提供持續的保障,血精石很好解決此問題。
伐木機的經典裝備之一,技能的銜接,把血精發揮到了極限,伐木機本來就需要很多的魔法。血精石應該做為他提供續航保障並變得更肉。
死亡先知的大招變成令人畏懼的人間兇器,顯然讓死亡先知在戰場上多存活1秒,對於對手的打擊都是致命的,血精石的存在解決了這一問題,血量和魔法量的提高,超高的魔法恢復速度,都讓死亡先知帶給對手更多的死亡訊息。
死靈法師的自身屬性較差,而他的技能是非常有用的。因為他的AOE治療技能和他強悍的大招。大多數敵人不希望他在團站中存活的太久,血精石給他額外的生命和足夠的魔法一直釋放技能。
拉席克技能的羣體輸出能力強大,但魔法消耗迅速。他的兩個技能都是要近身才能發揮作用,他可以呆在後邊保持一定的輸出,或者走到他可能會死亡的地方去發揮全部的潛能。血精石為其提供持續輸出的保障。
黑曜毀滅者需要生命和魔法,否則做為後期他會被GANK很多次。血精石讓他有了生存能力,提高了傷害並讓他不那麼容易死亡。另外當黑鳥FARM 出了神秘法仗還可以把血精石拆分了,血精石可以讓黑鳥平滑過度成為超級後期。
宙斯的技能無疑是對手的噩夢。前中後期都非常有用的英雄,令人討厭的1技能配合3技能無限磨血,使他往往成為眾矢之的,加上ZEUS本身的KS能力令人稱讚。血精石 給予了ZEUS 的回魔速度讓他可以在戰場上隨意出入。 [5] 

血精石歷史版本

7.00
不再使復活時間減少至1秒以內 [6] 
7.07
配方重做
血精石需要堅韌球,替換靈魂之戒和卷軸
初始能量從12點提升至14點
死亡時不再治療周圍英雄 [7] 
7.07c
每點能量的魔法恢復從0.4點/秒降低至0.35點/秒
7.20
不再擁有絕地自盡技能
不再減少復活時間
被動地使魔法恢復加倍
初始擁有12點能量,死亡時移除3點能量,每次擊殺獲得1點能量
每點能量提供0.25點/秒魔法和生命恢復
可以施放,將當前魔法值的60%轉為生命值,冷卻時間:250秒 [8] 
7.20c
初始能量從12點增加至14點
每點能量的生命/魔法恢復加成從0.25增加至0.3 [9] 
7.21
血之契約從60%當前魔法值改為30%最大魔法值 [10] 
7.23
物品重做
由慧光和振魂石合成。提供二者的基礎加成,加上200%魔法恢復。每點能量提供+0.2魔法恢復和.35%技能增強,(原為0.3點/秒生命/魔法恢復)
7.27
不再提供+12% 魔法損失降低
提供+30% 技能吸血增強
提供+10% 魔法抗性
冷卻時間從250秒減少至85秒
7.28
更新合成配方
配方需要巫毒面具
提供+15% 技能吸血(對非英雄單位為+3%)
不再提供10% 魔法抗性 [11] 
7.31
物品重做

血精石遠古歷史版本

6.60
降低每點能量的回覆速度(2降低至1.5)和被動魔法提升速度(200提升至150%) [12] 
6.63
每點能量只回藍不回血,並且恢復效果降為1點/秒。但是回藍和血的時候必須是自己擊殺敵方英雄才增加,後來只回藍改為只要是一定範圍內有英雄死亡就得點數。
6.85
每一格血精減少的復活時間由4變成3
血精不再減少死亡時的金錢損失
不再賦予血精主人視野/經驗在英雄死亡的地方 [13] 
6.87
初始能量從8點提高至12點 [14] 
參考資料
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