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虛擬工業設計

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《虛擬工業設計》是一本李怡李樹濤編制,由電子工業出版社在2003年6月出版的書籍。本書根據工業設計專業學生的知識結構和思維特點,全面介紹虛擬現實技術及其在工業設計中的應用。 [1] 
書    名
虛擬工業設計
作    者
李怡李樹濤
出版社
電子工業出版社
出版時間
2003年6月
開    本
16 開
裝    幀
平裝
ISBN
7505387499
上架時間
2003-7-3
頁    碼
214
版    次
1-1

虛擬工業設計內容簡介

全書分為兩部分:理論篇着重闡述虛擬現實技術、現代工業設計、現代製造技術和虛擬工業設計的基本概念及其相互關係;實踐篇系統介紹兩種流行的桌面虛擬現實軟件Viewpoint和Quick Time VR的用法。
本書內容翔實、豐富,結構合理、清晰,是一本學習虛擬現實技術的入門教材。本書可作為高等學校工業設計專業教材,也適合於網頁設計師、室內設計師、建築設計師、機械工程師及廣告媒體設計師閲讀參考。

虛擬工業設計圖書目錄

理 論 篇
第1章 概論
1.1 基於虛擬現實技術的工業設計基礎
1.1.1 基本概念
1.1.2 基於虛擬現實技術的工業設計特性
1.2 虛擬現實技術對工業設計的影響
1.2.1 虛擬現實技術對工業設計觀念的影響
1.2.2 虛擬現實技術對工業設計方法的影響
1.3 基於虛擬現實技術的工業設計應用
思考題
第2章 現代工業設計
2.1 工業設計與企業發展
2.1.1 工業設計的神話
2.1.2 信息時代的設計組織
2.2 個性化與民族特色
2.2.1 從宜家的成功看個性化設計
2.2.2 設計的民族性、地域性
2.3 虛擬設計是高科技設計的旗幟
2.4 綠色設計是新世紀的設計主題
2.4.1 綠色設計的概念
.2.4.2 設計及設計師的地位和作用
2.4.3 綠色設計的應用
2.4.4 綠色設計的實現
思考題
第3章 虛擬現實技術及其發展現狀
3.1 虛擬現實技術
3.1.1 虛擬現實的概念
3.1.2 虛擬現實系統的分類
3.1.3 虛擬現實技術的應用領域
3.2 虛擬現實建模語言綜述
3.2.1 vrml概述
3.2.2 vrml的歷史
3.2.3 vrml 97例子及分析
3.3 web 3d——互聯網上的3d圖形技術
3.3.1 web 3d簡介
3.3.2 web 3d技術比較
思考題
第4章 虛擬現實與現代製造技術
4.1 工業設計與製造模式
4.2 現代製造業的特點及關鍵技術
4.2.1 21世紀製造業的特點
4.2.2 21世紀製造業的關鍵技術
4.2.3 製造生產模式的轉變
4.3.1 虛擬製造的概念
4.3.2 虛擬製造技術與其他先進製造技術的關係
4.3.3 虛擬現實技術在製造業中的應用與研究
4.3.4 虛擬原型技術
思考題
第5章 虛擬工業設計系統
5.1 虛擬工業設計系統的概念
5.2 虛擬工業設計系統的關鍵技術
5.2.1 實物虛化
5.2.2 虛物實化
5.2.3 高性能計算處理技術
5.3 虛擬工業設計系統的建設
5.3.1 虛擬工業設計系統的關鍵設備
5.3.2 圖形工作站相關技術
5.3.3 “閃電”nt圖形工作站
5.3.4 虛擬工業設計系統的硬件配置
5.3.5 虛擬工業設計系統的軟件配置
思考題
實 踐 篇
第6章 viewpoint虛擬工業設計系統
6.1 viewpoint簡介
6.1.1 viewpoint概述
6.1.2 viewpoint的組成及發佈過程
6.1.3 viewpoint先進的技術特徵
6.1.4 軟件和系統需求
6.2 獲得viewpoint軟件包
6.2.1 viewpoint軟件包簡介
6.2.2 下載viewpoint軟件
6.3 viewpoint使用權申請
6.4 在3ds max中建立數字模型
6.4.1 建立數字模型
6.4.2 製作動畫
6.4.3 輸出模型前的檢查工作
6.4.4 輸出模型
6.5 viewpoint scene builder的用法
6.5.1 viewpoint scene builder程序介紹
6.5.2 3d場景在viewpoint scene builder程序中的工作流程
6.5.3 由ase文件創建可多次編輯的viewpoint 場景
6.6 viewpoint stream tuning studio的用法
6.7 網上發佈viewpoint模型
6.7.1 用viewpoint media publisher輸出html文件
6.7.2 在viewpoint media player中瀏覽viewpoint 場景
思考題
第7章 quick time vr虛擬工業設計系統
7.1 quick time vr概述
7.1.1 quick time vr簡介
7.1.2 quick time vr的基本特徵
7.1.3 quick time vr與其他技術的比較
7.2 vr toolbox的用法
7.2.1 利用vr objectworx實現與物體的交互
7.2.2 利用vr panoworx實現全景交互
7.2.3 利用vr sceneworx開發動態全景視頻
思考題
附錄 viewpoint術語原文列表
參考文獻
參考資料